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- 12:15 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Problemas de Cinemática del punto (G.I.C.) (Página creada con «= Problemas del boletín= == Movimientos en 2D y 3D == Calcula la velocidad, rapidez, aceleración, desplazamiento elemental y las curvas que definen las trayectorias en los movimientos descritos por las leyes horarias siguientes #<math>\vec{r}(t) = R\cos(\omega t)\,\vec{\imath} + A\,\mathrm{sen}\,(\omega t)\,\vec{\jmath} </math>, con <math>R</math> y <math>\omega</math> constantes. #<math>\vec{r}(t) = A\cos\alpha\,\mathrm{sen}\…»)
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- 12:04 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Casos particulares de movimiento tridimensional (GIE) (Página creada con «==Rectilíneo== ===Caracterización=== Un movimiento rectilíneo, como su nombre indica, es aquel cuya trayectoria es una recta (o un segmento). Existen diferentes formas de caracterizar un movimiento rectilíneo ;La trayectoria es una recta: Esto se puede expresar diciendo que existen dos vectores constantes, <math>\vec{A}</math>, <math>\vec{u}</math> tales que <center><math>\vec{r}(t) = \vec{A}+f(t)\vec{u}</math></center> :Esta expresión constituye una ecuaci…»)
- 12:03 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Frenet.gif
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- 11:58 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Velocidad y aceleración en tres dimensiones (GIE) (Página creada con «==Velocidad== ===Velocidad media=== right Se define la velocidad media como el cociente entre el desplazamiento en un intervalo de tiempo y la duración de dicho intervalo <center><math>\vec{v}_m = \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t} = \frac{\vec{r}_2-\vec{r}_1}{t_2-t_1}= \frac{\vec{r}(t_2)-\vec{r}(t_1)}{t_2-t_1}</math></center> De la definición se desprende que: * La velocidad es un '''vector''': posee dirección y sentido, no solo u…»)
- 11:54 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Rectificacion-04.png
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- 11:52 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Poste-kilometrico.png
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- 11:51 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Ejemplo-movimiento-2.gif
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- 11:51 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Posicion-instantanea.png
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- 11:50 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Posición, trayectoria y ley horaria (GIE) (Página creada con «==Posición instantánea== Cuando una partícula se mueve por el espacio en cada instante ocupará una posición, que irá cambiando de forma continua con el tiempo (ya que la partícula no puede desmaterializarse o teleportarse a otra posición). <center>Archivo:posicion-instantanea.png</center> right En principio podemos etiquetar cada posición por una letra A, B, C,... Sin embargo, es más práctico identificar cada pos…»)
- 11:50 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Cinemática tridimensional de la partícula (GIE) (Página creada con «Por su extensión, este apartado se ha estructurado en tres partes: # Posición, trayectoria y ley horaria # Velocidad y aceleración # Casos particulares de movimiento tridimensional ==Problemas== <categorytree mode=pages depth="2">Problemas de cinemática tridimensional (GIE)</categorytree> Categoría:Cin…»)
- 11:49 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Física I (Ingeniería Electrónica, Robótica y Mecatrónica) (Página creada con «Ya a la venta: 266px ''[https://editorial.us.es/es/detalle-libro/720177/fisica-general-mecanica Física general: Mecánica]'', de Antonio González Fernández, editado por la Universidad de Sevilla (2020), que reúne y mejora gran parte del contenido de teoría y ejemplos de esta wiki. Disponible en, por ejemplo, la copistería de la ETSI de Sevilla. ==Programa== # Introducción ## Metrología ###Problemas de met…»)
- 11:45 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:F1GIC vectoAParalllelPerpendicular.png
- 11:45 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. subió Archivo:F1GIC vectoAParalllelPerpendicular.png
- 11:45 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Descomposición de un vector (G.I.C.) (Página creada con «= Enunciado = Dados un vector cualquiera <math>\vec{A}</math> y un vector unitario <math>\vec{u}</math>, expresa el vector <math>\vec{A}</math> como la suma de un vector paralelo a <math>\vec{u}</math> y otro perpendicular a <math>\vec{u}</math>. = Solución = Hay que expresar el vector <math>\vec{A}</math> como <center> <math> \vec{A} = \vec{A}_{\parallel} + \vec{A}_{\perp}, </math> </center> donde <math>\vec{A}_{\parallel}\parallel\vec{u}</math> y <math>\vec{A}_{…»)
- 11:44 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Condiciones sobre producto escalar y vectorial (G.I.A.) (Página creada con «== Enunciado == Demuestra que si se cumplen simultáneamente las condiciones #<math>\vec{A}\cdot \vec{B} = \vec{A}\cdot \vec{C}</math> #<math>\vec{A}\times \vec{B} = \vec{A}\times \vec{C}</math> siendo <math>\vec{A} \neq 0</math>, entonces <math>\vec{B}= \vec{C}</math>; pero si sólo se cumple una de ellas, entonces <math>\vec{B} \neq \vec{C}</math>. == Solución == De la primera condición tenemos que <math>\vec{B}=\vec{C}+\vec{D}</math> con <math>{\vec{D}}\cdot{\…»)
- 11:44 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Vectores formando un triángulo rectángulo (G.I.C.) (Página creada con «== Enunciado == ¿Cuál de las siguientes ternas de vectores libres podría corresponder a los tres lados de un triángulo rectángulo? #<math> \vec{a} = (-\vec{\imath}+4\,\vec{\jmath}+\vec{k})\,\mathrm{m};\quad \vec{b} = (2\,\vec{\imath}+\vec{\jmath}+\vec{k})\,\mathrm{m};\quad \vec{c} = (-\vec{\imath}-5\,\vec{\jmath}-2\,\vec{k})\,\mathrm{m};\quad </math> #<math> \vec{a} = (3\,\vec{\imath}+2\,\vec{k})\,\mathrm{m};\quad \vec{b} = (2\,\vec{\imath}-3\,\vec{k})\,\mathrm…»)
- 11:43 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:F1 GIC derivada de un vector.png
- 11:43 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. subió Archivo:F1 GIC derivada de un vector.png
- 11:43 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Derivada de un vector (G.I.C.) (Página creada con «== Enunciado == Un punto recorre una circunferencia de radio <math>R</math>, de modo que en cada instante el vector que une el centro de la circunferencia con el punto forma un ángulo <math>\alpha</math> con el eje <math>OX</math>. #Encuentra la expresión del vector de posición del punto en función del ángulo <math>\alpha</math>. #Encuentra la expresión del vector de posición del punto en función del ángulo <math>\alpha</math>. # Si el ángulo <math>\alpha</m…»)
- 11:42 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Recta soporte de un vector deslizante (G.I.C.) (Página creada con «== Enunciado == Un vector deslizante tiene como cursor el vector libre cursor <math>\vec{a} = \vec{\imath}+\vec{\jmath} - 2\vec{k}</math> y su momento respecto al origen de coordenadas es <math>\overrightarrow{M}_O=\vec{\imath}+\vec{\jmath}+\vec{k}</math>. Encuentra la ecuación vectorial de la recta soporte del vector deslizante. == Solución == Tenemos que encontrar un punto que pertenezca a la recta soporte del vector deslizante. Para un punto cualquiera <math>P…»)
- 11:42 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:F1 GIA b02 p10.png
- 11:42 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. subió Archivo:F1 GIA b02 p10.png
- 11:42 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Volumen de un paralelepípedo (G.I.A.) (Página creada con «== Enunciado == Calcule el volumen del paralelepípedo que tiene como aristas los vectores <math>\overrightarrow{OA}</math>, <math>\overrightarrow{OB}</math> y <math>\overrightarrow{OC}</math>. Las coordenadas cartesianas de dichos puntos vienen dadas por las ternas <math>O(1,0,2)</math>, <math>A(3,2,4)</math>, <math>B(2,6,8) </math> y <math> C(2,-3,1)</math> (unidades medidas en metros). == Solución == right El producto mixto de tres v…»)
- 11:41 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:F1 GIA b02 p11.png
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- 11:41 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Volumen de un tetraedro (G.I.A.) (Página creada con «== Enunciado == Halla el volumen de un tetraedro del cuál se sabe que las coordenadas cartesianas de dos de sus vértices se corresponden con las ternas <math>A(0,1,1)</math> y <math>B(2,-1,2)</math>, y que dos de las aristas que concurren en <math>B</math> están definidas por los vectores libres <math>\vec{v}_1= 2 \vec{\imath} - 3\vec{\jmath} + \vec{k}</math> y <math>\vec{v}_2 = 4 \vec{k}</math> (las coordenadas están en metros). == Solución == El vector <mat…»)
- 11:41 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:F1 GIA b02 p08 b.png
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- 11:40 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Vértices de un tetraedro (G.I.A.) (Página creada con «==Enunciado== right Los puntos <math>O</math>, <math>A</math>, <math>B</math> y <math>C</math> son los vértices del tetraedro regular cuyas caras son triángulos equiláteros con lados de longitud <math>\lambda</math>. A partir de las aristas de dicho tetraedro se definen los siguientes vectores libres: <center> <math> \begin{array}{lllll} \vec{\omega}_1=\overrightarrow{OA} && \vec{\omega}_2=\overrightarrow{AB} && \vec{\omega}_3=\over…»)
- 11:39 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:F1 GIA p02 01 resta.png
- 11:39 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. subió Archivo:F1 GIA p02 01 resta.png
- 11:38 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:F1 GIA p02 01 suma.png
- 11:38 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. subió Archivo:F1 GIA p02 01 suma.png
- 11:38 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:F1 GIA p02 01 triangulo.png
- 11:38 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. subió Archivo:F1 GIA p02 01 triangulo.png
- 11:37 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Suma y diferencia de vectores (G.I.A.) (Página creada con «===Enunciado=== El vector <math>\vec{a}</math> tiene un módulo de 6.00 unidades y forma un ángulo de 36.0<math>^{\circ}</math> con el eje <math>X</math>, mientras que el vector <math>\vec{b}</math> tiene un módulo de 7.00 unidades y apunta en la dirección negativa del eje <math>X</math>. Calcula la suma y la diferencia de estos dos vectores haciendo uso de los teoremas del seno y del coseno. === Solución=== ====Teoremas del seno y del coseno ==== Imagen:F1_G…»)
- 11:37 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Distancia mínima entre dos rectas (Página creada con «==Enunciado== Hallar la menor distancia entre las rectas <math>\Delta(A,B)</math> y <math>\Gamma(C,D)</math>, y determinar el vector (segmento orientado) de menor módulo que une ambas rectas. Las coordenadas cartesianas de los puntos que definen dichas rectas vienen dadas por las ternas <math>A(1,-2,-1)</math> y <math>B(4,0,-3)</math>, para el caso de <math>\Delta</math>, y <math>C(1,2,-1)</math> y <math>D(2,-4,-5)</math>, para la recta <math>\Gamma.</math> == Soluc…»)
- 11:36 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Plano definido por dos vectores y un punto y rotación de un vector en el plano (Página creada con «= Enunciado = Se tienen los vectores <math>\vec{a}=1.00\vec{\imath} + 1.00\vec{k}</math> y <math>\vec{b} = 1.00\vec{\imath} + 1.00\vec{\jmath}</math>. Encuentra la ecuación del plano que es paralelo a los dos vectores y contiene al origen de coordenadas. Encuentra el vector que resulta de rotar <math>\pi/2</math> el vector <math>\vec{a}</math> en este plano. = Solución = Construimos un vector perpendicular al plano haciendo el producto vectorial de los dos vectore…»)
- 11:36 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:F1 GIA b02 p12.png
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- 11:36 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Distancia de un punto a un plano (G.I.A.) (Página creada con «== Enunciado == Encuentra la ecuación del plano perpendicular al vector libre <math>\vec{a} = 2\vec{\imath} +3\vec{\jmath} + 6\vec{k}</math> y que contiene a un punto <math>P</math>, cuya posición respecto del origen de un sistema de referencia <math>OXYZ</math> viene dada por el radio vector <math>\vec{r}=\vec{\imath}+5\vec{\jmath}+3\vec{k}</math>. Calcula la distancia que separa al origen <math>O</math> de dicho plano (todas las distancias están dadas en metros).…»)
- 11:35 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Producto mixto nulo (G.I.A.) (Página creada con «== Enunciado == Dados los vectores <math>\vec{A}</math>, <math>\vec{B}</math> y <math>\vec{C}</math>, demuestre que la relación <math>\vec{A} \cdot ( \vec{B} \times \vec{C})=0</math> se cumple en cualquiera de los siguientes supuestos: #Los tres vectores son colineales. #Dos de los vectores son colineales. #<math>\vec{A}</math>, <math>\vec{B}</math> y <math>\vec{C}</math> no son colineales pero sí coplanarios. == Solución == Veamos cada uno de los casos ===Los…»)
- 11:35 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:F1 GIA b02 p07.png
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- 11:35 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Teoremas del seno y del coseno (G.I.A.) (Página creada con «== Enunciado == Usando el álgebra vectorial, demuestre el teorema del seno y el teorema del coseno para triángulos planos. == Solución == right Dado el triángulo de la figura, con lados <math>a</math>, <math>b</math> y <math>c</math> y vértices <math>A</math>, <math>B</math> y <math>C</math>, el teorema del seno relaciona la longitud de los lados con los senos de los vértices opuestos: <center><math> \frac{a}{\,\mathrm{sen}\,…»)
- 11:34 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Producto vectorial de dos vectores (G.I.A.) (Página creada con «== Enunciado == Calcule el producto vectorial de los vectores <math>\vec{a}=2.00\,\vec{\imath} +3.00\,\vec{\jmath}-1.00\,\vec{k}</math>, <math>\vec{a}=-1.00\,\vec{\imath} +1.00\,\vec{\jmath}+2.00\,\vec{k}</math>, así como el área del triángulo que forman. Considere que las componentes vienen dadas en metros. == Solución == Como vienen dados en una base cartesiana, el producto vectorial puede calcularse usando el determinante <center><math> \vec{a}\times\vec{b}…»)
- 11:34 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:F1 GIA b02 p05.png
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- 11:33 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Ángulo capaz de 90 (G.I.A.) (Página creada con «==Enunciado== Dada una circunferencia de centro <math>O</math> y radio <math>R</math>, y un diámetro <math>\overline{AB}</math> cualquiera, demuestre que las cuerdas <math>\overline{PA}</math> y <math>\overline{PB}</math> se cortan perpendicularmente,para todo punto <math>P</math> perteneciente a la circunferencia (arco capaz de <math>90^o</math>). == Solución== right Siguiendo la figura podemos definir los vectores asociados a las c…»)
- 11:33 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:F1 GIA b02 p04.png
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- 11:33 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Diagonales de un rombo (G.I.A.) (Página creada con «== Enunciado == Usando el álgebra vectorial, demuestre que las diagonales de un rombo se cortan en ángulo recto. == Solución == right Nombramos los vértices del rombo <math>A</math>, <math>B</math>, <math>C</math>, <math>D</math>, como se indica en la figura. Recorriendo el rombo en sentido horario, tenemos los vectores <center><math> \begin{array}{cccc} \overrightarrow{AB},&\overrightarrow{BC},&\overrightarrow{CD},&\overright…»)
- 11:32 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Ángulo que forman dos vectores (G.I.A.) (Página creada con «== Enunciado == Calcule el angulo que forman los vectores <math>\vec{a} = 2\,\vec{\imath} + 3\,\vec{\jmath} - \vec{k}</math> y <math>\vec{b} = -\vec{\imath} + \vec{\jmath} +2\, \vec{k}</math>. Calcule también los cosenos directores de ambos vectores. == Solución == El producto escalar de dos vectores es <center> <math> \vec{a}\cdot\vec{b} = |\vec{a}|\,|\vec{b}|\,\cos\theta </math> </center> siendo <math>\theta </math> el ángulo que forman los vectores. Es decir <…»)
- 11:32 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:F1 GIA b02 p02.png
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- 11:32 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Componentes cartesianas de un vector (G.I.A.) (Página creada con «== Enunciado == Calcule las componentes cartesianas de un vector <math>\vec{a}</math> con módulo de 13.0 unidades que forma un ángulo <math>\gamma=22.6^{\circ}</math> con el eje <math>OZ</math> y cuya proyección en el plano <math>OXY</math> forma un ángulo <math>\alpha=37.0^{\circ}</math> con el eje <math>OX</math>. Calcule también los ángulos con los ejes <math>OX</math> y <math>OY</math>. == Solución == right La figura muestr…»)
- 11:31 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Vector a b perpendiculares d.png
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- 11:30 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Proyección de un vector y otro perpendicular a él (Página creada con «= Enunciado = En estas cuatro configuraciones el vector <math>\vec{b}</math> es perpendicular al vector <math>\vec{a}</math>. Los dos tienen módulo <math>T</math>. Encuentra la expresión de los cuatro vectores en los ejes cartesianos mostrados. File:Vector_a_b_perpendiculares.png == Caso a == right El vector <math>\vec{a}</math> forma un ángulo <math>\theta</math> con el eje <math>+X</math>. Entonces <center> <math> \…»)
- 11:29 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Proyeccion gravedad d4.png
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- 11:27 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Proyección de la aceleración de la gravedad en cuatro diedros (G.I.C.) (Página creada con «== Enunciado == Proyección de la aceleración de la gravedad en cuatro diedros]]=== Cerca de la superficie terrestre la aceleración de la gravedad se puede representar como un vector <math>\vec{g} </math> de módulo <math>|g| = 9.81 \,\mathrm{m/s^2}</math> , dirección vertical y sentido hacia abajo. Calcule las componentes de <math>\vec{g} </math> en los cuatro sistemas de referencia de la figura. center == Solución ==…»)
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- 11:25 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Problemas de vectores libres (GIC) (Página creada con «= Problemas del boletín = ==Proyección de la aceleración de la gravedad en cuatro diedros== Cerca de la superficie terrestre la aceleración de la gravedad se puede representar como un vector <math>\vec{g} </math> de módulo <math>|g| = 9.81 \,\mathrm{m/s^2}</math> , dirección vertical y sentido hacia abajo. Calcula las componentes de <math>\vec{g} </math> en los cuatro sistemas de refer…»)
- 10:37 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Base-dextrogira.png
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- 10:27 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Vectores libres (Página creada con «==Tipos de magnitudes== Una '''magnitud física''' es cualquier propiedad física susceptible de ser medida. Ejemplos: el tiempo (<math>t</math>), la velocidad (<math>\vec{v}</math>), la masa (<math>m</math>), la temperatura (<math>T</math>), el campo eléctrico (<math>\vec{E}</math>). Las magnitudes físicas se pueden clasificar en: ===Magnitudes escalares=== Las magnitudes escalares son aquéllas que quedan completamente determinadas mediante el conocimiento de su…»)
- 10:26 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Partícula con movimiento unidimensional, Noviembre 2016 (G.I.C.) (Página creada con «== Enunciado == Una partícula realiza un movimiento unidimensional de modo que, en todo instante, su velocidad es <math>v = A/x</math>, siendo <math>A</math> una constante y <math>x</math> la coordenada de la partícula sobre el eje <math>OX</math>. En el instante inicial se tiene <math>x(0)=x_0</math>. Calcula su aceleración y su posición en función del tiempo. == Solución == Como es un movimiento unidimensional podemos trabajar con magnitudes escalares en vez…»)
- 10:25 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Partícula con aceleración dependiente de x (Página creada con «= Enunciado = Una partícula se desplaza sobre el eje <math>OX</math> de modo que su aceleración cumple en cada instante <math>a(x) = -A^2x</math>, siendo <math>A</math> una constante. En la posición inicial la velocidad de la partícula es <math>v_0</math>. Determina la función <math>v(x)</math>. = Solución = La aceleración es <center> <math> a(x) = \dfrac{\mathrm{d}v}{\mathrm{d}t} </math> </center> Introducimos la regla de la cadena multiplicando y dividiendo…»)
- 10:25 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Partícula con velocidad dependiente de x (Página creada con «= Enunciado = ==Partícula con velocidad dependiente de x== Una partícula se desplaza sobre el eje <math>OX</math> de modo que su velocidad cumple en cada instante <math>v(x) = Ax</math>, siendo <math>A</math> una constante. En el instante inicial la coordenada de la partícula es <math>x_0</math>. Determina la función <math>x(t)</math>. = Solución = La velocidad de una partícula en el movimiento rectilíneo es <center> <math> v = \dfrac{\mathrm{d}x}{\mathrm{…»)
- 10:25 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Coches frenando en una autopista (Página creada con «= Enunciado = Dos coches ruedan por un tramo recto de autopista con la misma velocidad <math>v_0</math> y separados por una distancia <math>d_0</math>. En un instante dado, el coche que va delante frena con aceleración uniforme de módulo <math>a_0</math> hasta quedar parado. El coche que va detrás tarda un tiempo <math>t_f</math> en empezar a frenar con la misma aceleración que el primero. #Determina como cambia la distancia entre los coches con el tiempo. #Si…»)
- 10:24 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Niño tirando dos piedras (Página creada con «= Enunciado = Un niño tiene dos piedras. Lanza la primera verticalmente hacia arriba, con una velocidad <math>v_0</math>. Un tiempo <math>T</math> después lanza la segunda, también verticalmente hacia arriba, con una velocidad <math>2v_0</math>. Determina cuanto debe valer <math>T</math> para que la segunda piedra alcance a la primera justo cuando su velocidad es nula. Desprecia el rozamiento del aire. = Solución = Si despreciamos la resistencia del aire las pie…»)
- 10:24 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Coche impactando contra una pared (Página creada con «= Enunciado = Un coche impacta contra una pared a una velocidad de 100 km/h. Estima el tiempo máximo que debe tardar el airbag en desplegarse para proteger al conductor. = Solución = Vamos a suponer que durante la colisión el coche sufre una desaceleración constante. Esto no es exactamente cierto, pero nos basta para hacer un cálculo que nos dará el orden de magnitud del tiempo que buscamos. Aplicamos entonces las expresiones del movimiento de una partícula u…»)
- 10:23 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Partícula en movimiento rectilíneo con datos dependientes del tiempo (Página creada con «= Enunciado = Una partícula se desplaza sobre el eje <math>OX</math> de modo que en el instante inicial <math>t=0</math> se encuentra en la posición <math>x(0)=x_0</math>. Calcula la posición y velocidad de la partícula en todo instante de tiempo para los siguientes casos: #Su velocidad es constante e igual a <math>v_0</math>. #Su aceleración es constante, <math>a(t)=a_0</math>, y su velocidad inicial es <math>v(0)=v_0</math>. #Su aceleración es <math>a(t)=At^2<…»)
- 10:23 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:GIC p02 01 05.png
- 10:23 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. subió Archivo:GIC p02 01 05.png
- 10:22 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:GIC p02 01 04.png
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- 10:15 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:GIC p02 01 01.png
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- 10:14 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Ejemplos de movimiento rectílineo (Página creada con «= Enunciado = Una partícula se mueve sobre el eje <math>OX</math> según el movimiento dado por la siguientes expresiones. En todos los casos asumimos que el movimiento comienza en <math>t=0</math>. #<math>x(t) = A\,t</math>. #<math>x(t) = B\,(-1+t^2/T^2)</math>. #<math>x(t) = C\,(1-t/T)(4-t^2/T^2)</math>. #<math>x(t) = D\,\mathrm{sen}\,(2\pi t/T)</math>. #<math>x(t) = D\,\left(1-e^{-t/T}\right)</math>. Para cada caso, haz un dibujo aproximado de la gráfica que repr…»)
- 10:13 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Ejemplos de puntos materiales (Página creada con «= Enunciado = Analiza cuantitativamente en que situaciones de los siguientes movimientos el objeto que se mueve puede considerarse un punto material. Busca en internet los valores de las longitudes que necesites. #Una jugadora de tenis recibe un saque. #Un jugador de baloncesto lanza un triple. #La Luna vista desde el Apollo XI. #El cometa Halley visto desde el Sol. = Solución = == Jugadora de tenis == En esta situación el objeto que queremos modelar como un punto…»)
- 10:13 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Problemas de movimiento rectilíneo (GIC) (Página creada con «= Problemas del boletín = ==Ejemplos de puntos materiales== Analiza cuantitativamente en que situaciones de los siguientes movimientos el objeto que se mueve puede considerarse un punto material. Busca en internet los valores de las longitudes que necesites. #Una jugadora de tenis recibe un saque. #Un jugador de baloncesto lanza un triple. #La Luna vista desde el Apollo XI. #El cometa Halley visto desde el Sol. ==Ejemplos de movimiento rectílineo == Una pa…»)
- 10:12 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Categoría:Cinemática de la partícula (GIE) (Página creada con «Artículos sobre Cinemática de la partícula del grado en Ingeniería de la Energía. Categoría:Física I (GIE)»)
- 10:11 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Signoa-at.png
- 10:11 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. subió Archivo:Signoa-at.png
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- 10:09 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Integral-01.png
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- 10:08 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Radares-tramo.jpg
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- 10:08 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Puntos-linea-xvt.png
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- 10:07 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Velocidad-media-1d.png
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- 10:01 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Cubica-b.png
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- 10:01 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Cubica-a.png
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- 10:00 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Movimiento-rectilineo.png
- 10:00 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. subió Archivo:Movimiento-rectilineo.png
- 10:00 26 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Cinemática del movimiento rectilíneo (GIE) (Página creada con «==Introducción== Antes de considerar el problema completo del movimiento de una partícula en el espacio de tres dimensiones, examinaremos el problema unidimensional, más simple, de una partícula que realiza un movimiento rectilíneo ==Posición== Cuando tenemos una partícula cuyo movimiento se ciñe a una recta, no necesitamos el álgebra vectorial para identificar las diferentes posiciones de la partícula. Nos basta con una etiqueta <math>x</math> que designa…»)
- 16:18 25 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Problemas de Movimiento plano (MR G.I.C.) (Página creada con «=Problemas del boletín= == Aro con deslizador == right Sea un aro de centro <math>C</math> y radio <math>R</math> (sólido "2") que se mueve, en un plano fijo <math>OX_1Y_1</math> (sólido "1"), de tal modo que está obligado a deslizar en todo instante por un pasador giratorio situado en el punto <math>O</math>, y además se halla articulado en su punto <math>A</math> a un deslizador que…»)
- 16:16 25 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Categoría:Movimiento plano (G.I.T.I.) (Página creada con «Categoría:Física I (G.I.T.I.)»)
- 16:16 25 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Cir-cuatro-solidos.png
- 16:16 25 sep 2023 Pedro discusión contribs. subió Archivo:Cir-cuatro-solidos.png
- 16:15 25 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Archivo:Biela-manivela-cir.png
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- 16:14 25 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Movimiento plano (G.I.T.I.) (Página creada con «==Definición de movimiento plano== De entre los posibles movimientos de un sólido rígido, se dice que un sólido “2” realiza un '''movimiento plano''' respecto a un sólido “1” si los desplazamientos de todos sus puntos son permanentemente paralelos a un plano fijo en el sistema de referencia ligado al sólido 1. Este plano se denomina '''plano director''', <math>\Pi_D</math> del movimiento plano. Así, por ejemplo, el movimiento que reali…»)
- 16:13 25 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Partícula girando en un aro (G.I.A.) (Página creada con «== Enunciado == right Una partícula describe un movimiento circular de radio <math>R</math> con velocidad angular uniforme <math>\omega</math>. Se considera que no hay rozamiento ni peso. # Aplicando la Segunda Ley de Newton en el sistema en reposo, calcula la fuerza neta ejercida sobre la partícula en cada instante. # Se considera una escuadra <math>OX_0Y_0</math>, de modo que el eje <math>OX_0</math> pasa s…»)
- 16:12 25 sep 2023 Pedro discusión contribs. creó la página Cilindro rodando sin deslizar (Dic. 2020) (Página creada con «= Enunciado = center Un cilindro de radio <math>R</math> (sólido "2") rueda sin deslizar sobre un plano fijo <math>O_1X_1Y_1Z_1</math> (sólido "1"). Los ejes <math>GX_2Y_2Z_2</math> son solidarios con el cilindro. Introducimos unos ejes auxiliares <math>GX_0Y_0Z_0</math> que cumplen las siguientes propiedades: el <math>X_0</math> es paralelo al eje del cilindro; el eje <math>Z_0</math> es perpendicula…»)