Enunciado

El esquema de la figura muestra una placa cuadrada de lado Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle a} (sólido ``0"), uno de cuyos lados desliza sobre el eje horizontal fijo Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle OX_1} (sólido “1”), mientras que la placa permanece contenida siempre en el plano vertical fijo Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle OX_1Y_1} . Sobre el vértice A de dicha placa se apoya en todo instante una varilla delgada (sólido “2”), que gira con velocidad angular constante Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_{21}=\Omega \vec{k}_1} , alrededor de su extremo articulado en el punto fijo O (ver figura). Se pide:

  1. Determinar gráficamente la posición de los centros instantáneos de rotación Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle I_{21}} , Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle I_{02}} e Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle I_{01}} .
  2. Calcular: i) La velocidad del vértice A de la placa en el movimiento de ésta respecto de los ejes fijos (movimiento {01}), expresada en función de la posición del sistema: Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_{\! 01}^A=\vec{v}_{01}^A(\theta)} . ii) La velocidad angular Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_{02}} , correspondiente al movimiento relativo de la placa respecto de la varilla (movimiento {02}).
  3. Determinar analíticamente la posición del CIR del movimiento {02} (en función del ángulo Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \theta} ).

Centros instantáneos de rotación

Del movimiento {01}
La placa realiza un movimiento de traslación horizontal, por lo que el centro instantáneo de rotación del movimiento {01} será un punto del infinito situado según la dirección vertical.
Del movimiento {21}
La barra efectúa un movimiento de rotación en torno al punto en el cual se encuentra articulada. Este punto será el CIR Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle I_{21}} , que de hecho en este caso se trata de un centro permanente y no solo instantáneo.
Del movimiento {20}
Por el teorema de los tres centros, el CIR Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle I_{20}} (coincidente con el CIR Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle I_{02}} ) estará alineado con los otros dos. Puesto que Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle I_{01}} está en el infinito según la dirección vertical, el CIR Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle I_{20}} debe encontrarse en la vertical del punto Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle O = I_{21}} , esto es, se trata de un punto del eje Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle OY_1} .
Queda por determinar la posición sobre este eje. Para ello necesitamos la dirección de la velocidad de algún punto en el movimiento {20} o el {02}. El más simple es el punto A, donde contactan la barra y la placa. Este contacto impone un vínculo sobre las posibles velocidades de A. En particular, impide que A, en el movimiento {02}, tenga una componente perpendicular a la propia barra, ya que de ser así atravesaría ésta.
Por tanto, Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^A_{20}} es tangente a la propia barra. Ello implica que Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle I_{20}} se encuentra en la intersección de la perpendicular a la barra por A con el eje Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle OY_1} .
Podemos obtener las coordenadas de este punto empleando trigonometría. Si la altura de la placa es Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle a} , la distancia OA es la hipotenusa de un triángulo rectángulo, por lo que
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle L = \left|\overrightarrow{OA}\right| = \frac{a}{\mathrm{sen}(\theta)}}
La altura Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle h} es la hipotenusa de otro triángulo rectángulo, uno de cuyos catetos es OA. Por ello
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle h = \frac{L}{\cos\left(\frac{\pi}{2}-\theta\right)} = \frac{a}{\mathrm{sen}^2(\theta)}}
En forma vectorial
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \overrightarrow{OI}_{20}=\frac{a}{\mathrm{sen}^2(\theta)}\vec{\jmath}_1}

Velocidades

Conociendo la posición del CIR {20}

Para hallar la velocidad de traslación de A (que es la misma de cualquier otro punto de la placa), podemos usar la ley de composición de velocidades

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^A_{01} = \vec{v}^A_{02}+\vec{v}^A_{21}}

Cada una de estas velocidades es una rotación alrededor de su correspondiente CIR

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^A_{01} = \omega_{02}\vec{k}\times\overrightarrow{I_{02}A}+\omega_{21}\vec{k}\times\overrightarrow{I_{21}A}}

La velocidad angular Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \omega_{21}} la da la derivada temporal del ángulo que forma el Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle OX_1} con el Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle OX_2} , que suponemos ligado a la propia barra:

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \omega_{21}=\dot{\theta}=\Omega}

donde se ha tenido en cuenta que, según el enunciado del ejercicio, Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_{21}=\Omega \vec{k}_1} .

La del movimiento {02} la obtenemos por composición de velocidades angulares, teniendo en cuenta que el movimiento {01} es una traslación

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 0 = \omega_{01} = \omega_{02}+\omega_{21}\qquad\Rightarrow\qquad \omega_{02}= -\omega_{21} = -\Omega\qquad\Rightarrow\qquad \vec{\omega}_{02}=-\Omega \vec{k}_1}

Resulta una velocidad angular igual y opuesta a la primera. De aquí llegamos a la velocidad de traslación

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^A_{01} = \Omega\left(-\vec{k}\times\overrightarrow{I_{02}A}+\vec{k}\times\overrightarrow{I_{21}A}\right)=\Omega\vec{k}\times\overrightarrow{I_{21}I_{02}}}

El vector de posición relativo entre los dos centros instantáneos de rotación es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \overrightarrow{I_{21}I_{02}}=\overrightarrow{OI_{02}}=h\vec{\jmath}_1 = \frac{a}{\mathrm{sen}^2(\theta)}\vec{\jmath}_1}

y llegamos a la velocidad de traslación

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^A_{01}=\Omega\vec{k}\times\left(\frac{a}{\mathrm{sen}^2(\theta)}\vec{\jmath}\right) = -\frac{a\Omega}{\mathrm{sen}^2(\theta)}\vec{\imath}_1}

Mediante derivación

La velocidad de traslación de la placa puede obtenerse también derivando respecto al tiempo la posición de cualquiera de sus puntos. Así, la posición instantánea de A la podemos escribir

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{r}^A_{01}=\overrightarrow{OA}=x\vec{\imath}_1 + a\vec{\jmath}_1}

y su velocidad de traslación será

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^A_{01}= \left.\frac{\mathrm{d}\vec{r}^A_{01} }{\mathrm{d}t}\overrightarrow{OA}\right|_1 = \dot{x}\vec{\imath}_1}

El valor de la coordenada x lo obtenemos aplicando trigonometría, se trata del cateto contiguo de un triángulo rectángulo, de forma que

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{a}{x}=\mathrm{tg}(\theta)}  ⇒  Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle x = a\,\mathrm{cotg}(\theta)}

y su derivada, por la regla de la cadena, vale

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \dot{x}= -\frac{a\dot{\theta}}{\mathrm{sen}^2(\theta)}}

lo que nos da la velocidad de traslación

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^A_{01}=-\frac{a\dot{\theta}}{\mathrm{sen}^2(\theta)}\vec{\imath}_1}

que coincide con lo que ya sabíamos.

Por composición de velocidades

Alternativamente, supongamos que en el primer apartado no hemos sido capaces de localizar el centro instantáneo de rotación Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle I_{20}} , ni tampoco estamos seguros de si la posición de A se puede derivar o no. ¿Cómo podemos hallar en ese caso la velocidad de traslación?

Recurrimos de nuevo a la fórmula de composición de velocidades

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^A_{01}=\vec{v}^A_{02}+\vec{v}^A_{21}}

Para la velocidad de A en el movimiento {21} tenemos que se trata de una rotación en torno al punto O, por lo que

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^A_{21} = \omega_{21}\vec{k}\times\overrightarrow{OA}}

La velocidad angular Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \omega_{21}} ya la hemos indicado

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \omega_{21}=\dot{\theta}}

El vector de posición lo podemos escribir tanto en el sistema “1” como en el “2”

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \overrightarrow{OA}=L\vec{\imath}_2=x\vec{\imath}_1+a\vec{\jmath}_1}

siendo

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle L = \frac{a}{\mathrm{sen}(\theta)}}     Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle x=a\,\mathrm{cotg}(\theta)}

Así obtenemos la velocidad

Para el movimiento relativo {20} desconocemos la rapidez de A (si no sabemos dónde se halla el CIR), pero sí conocemos la dirección. El par cinemático asociado al contacto entre la placa y la barra exige que la velocidad sea puramente tangente a la barra, esto es

Sumando las dos componentes obtenemos la velocidad

Aunque esta velocidad posee dos componentes no nulas en la base “2”, debe tener una sola en la base “1”; ha de ser de la forma

Tenemos ahora varias posibilidades de acción:

  • Sustituir los vectores de una base e igualar las componentes resultantes.
  • Proyectar sobre el vector e imponer que el resultado sea nulo.
  • Proyectar sobre para eliminar la cantidad desconocida.

Si elegimos este último camino, igualamos las dos expresiones para la velocidad de A

Multiplicando los dos miembros por el vector unitario nos queda

El último producto escalar vale

y llegamos finalmente al resultado conocido

 ⇒ 

Determinación analítica del CIR

La posición del CIR también puede hacerse analíticamente si, por cualquier método, somos capaces de determinar la velocidad de un punto en este movimiento y sabemos también la velocidad angular.

Así para el punto O tenemos, despejando en la fórmula de composición de velocidades,

La primera es la velocidad de rotación en torno al propio punto O (que será nula por tanto); la segunda es la de la traslación {01}, que será igual a la del punto A. Por tanto

La velocidad angular fue calculada previamente como

Hallamos ahora la posición relativa del CIR aplicando

que, por supuesto, coincide con lo obtenido de forma geométrica en el primer apartado.