Enunciado

En un plano , se define el sistema cinemático formado por los dos siguientes elementos geométricos:

  1. una circunferencia fija, de radio Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle R} y centrada en el punto de coordenadas Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle (x_C=R,\, y_C=0)} ;
  2. un segmento rectilíneo móvil Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle A'A} , de longitud superior a Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 4R} , el cual gira con velocidad angular constante Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \omega} (en sentido antihorario) alrededor de un eje fijo que pasa por su punto medio Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle O} y es normal al plano (eje ).

Sabiendo que el ángulo ( que forman y ) es nulo en el instante inicial ; y considerando como móvil problema el punto en el que se cortan el segmento y la circunferencia , se pide:

  1. item Determinar las ecuaciones horarias, , del punto , así como sus vectores velocidad, , y aceleración, .
  2. Calcular las aceleraciones tangencial y normal de dicho punto .

Solución

Ecuaciones horarias

Determinamos la posición del punto a través de los vectores y ,

El vector es

En el dibujo vemos que el ángulo que forma el vector con el eje es . Como su módulo es el radio tenemos

Así pues la posición del punto viene dada por el vector

Teniendo en cuenta que tenemos y por tanto

Aceleración tangencial y normal

El módulo de la aceleración es

La aceleración tangencial es la proyección de sobre la dirección tangente a la trayectoria, es decir

La aceleración tangencial es cero. Esto puede deducirse también del hecho de que el módulo de la velocidad, es constante.

La aceleración normal es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle a_N = \sqrt{|\,\vec{a}_P\,|^2-a_T^2} = |\,\vec{a}_P\,| = 4R\omega^2 }