Revisión del 14:58 26 sep 2023 de Pedro(discusión | contribs.)(Página creada con «== Enunciado == right Sea un aro de centro <math>C</math> y radio <math>R</math> (sólido "2") que se mueve, en un plano fijo <math>OX_1Y_1</math> (sólido "1"), de tal modo que está obligado a deslizar en todo instante por un pasador giratorio situado en el punto <math>O</math>, y además se halla articulado en su punto <math>A</math> a un deslizador que se mueve siempre sobre el eje horizontal <math>OX_1</math> (ve…»)
Sea un aro de centro y radio (sólido "2") que se mueve, en un plano fijo (sólido "1"), de tal modo que está obligado a deslizar en todo instante por un pasador giratorio situado en el punto , y además se halla articulado en su punto a un deslizador que se mueve siempre sobre el eje horizontal (ver figura). Con carácter auxiliar, se define el sistema de ejes (sólido "2") solidario con el aro en su movimiento. Se pide:
Determinar gráfica y analíticamente la posición del C.I.R. del movimiento {21}.
Sabiendo que el ángulo , que forman los ejes y , verifica la ley horaria (donde es una constante conocida), calcular y .
Solución
Determinación gráfica del CIR
Vayamos primero con la determinación gráfica. Tenemos la dirección de
la velocidad en dos puntos, el y el . Dado que el punto
sólo puede deslizar sobre el eje , tenemos
Por otro lado, la velocidad en debe ser tangente a la
circunferencia del aro, pues éste sólo puede deslizar por el
pasador. Como se indica en la figura adjunta, el punto de corte de las
perpendiculares a las velocidades en esos dos puntos nos da la
posición de .
Cálculo de vA21 y vC21
Para calcular analíticamente la posición del CIR necesitamos la
velocidad angular y la velocidad en un punto. Al ser un movimiento
plano sabemos que la velocidad angular es perpendicular al plano del
movimiento
siendo el vector unitario perpendicular al plano. Vamos a calcular la
posición de los puntos y en el sistema "1", de modo que
derivando los vectores de posición obtengamos las velocidades. A
partir de ellas, usando la ecuación del campo de velocidades del
movimiento {21} obtendremos el valor de .
De la figura obtenemos
Estos vectores están expresados en el triedro "1", y son válidos en
todo instante. Podemos entonces derivarlos para obtener las
velocidades
Usando la ecuación del campo de velocidades relacionamos y
Dado que ,
haciendo el producto vectorial la ecuación vectorial se desdobla en dos ecuaciones escalares
Por tanto la reducción del movimiento {21} en el punto es
Podemos calcular derivando directamente en la velocidad
calculada
Nos falta la determinación analítica de . Dada ,
tenemos
Podemos ver en la figura que este vector indica el mismo punto que la
determinación gráfica.
Base y ruleta del movimiento {21}
Base
La base del movimiento {21} es el lugar geométrico descrito por el C.I.R. del movimiento, , visto desde el sólido "1". Este lugar geométrico es la curva descrita por durante el movimiento del sólido "2". Para encontrarla, hemos de determinar la expresión del vector de posición de visto desde el sólido "1", es decir, el vector . Como el origen de la escuadra del sólido "1" es el punto , este vector es
De la geometría observamos que
El otro vector lo hemos calculado en el apartado anterior. Entonces, el vector de posición de visto desde el sólido "1" es
Esta curva está descrita en función del parámetro . Durante el movimiento, este ángulo va variando en el tiempo. Para encontrar la expresión de la curva que describe hemos de eliminar el parámetro. Tenemos
Observando las expresiones de las componentes en e vemos que
Las ecuaciones implícitas de la base son
Esto es una circunferencia de radio y centro en el punto .
Ruleta
La ruleta del movimiento {21} es el lugar geométrico descrito por el C.I.R. del movimiento, , visto desde el sólido "2". Este lugar geométrico es la curva descrita por durante el movimiento del sólido "2", visto desde este sólido. Para encontrarla, hemos de determinar la expresión del vector de posición de visto desde el sólido "2", es decir, el vector . Como el origen de la escuadra del sólido "2" es el punto , este vector es
El problema aquí es que el vector no es constante visto desde el sólido "2". Hemos de expresar este vector en la base del sólido "2". Del dibujo vemos que
El vector que buscamos es
Podemos utilizar las fórmulas del ángulo doble
Con esto tenemos
Podemos ver entonces que se cumple
Por tanto, las ecuaciones implícitas de la ruleta son
Esto es una circunferencia de radio , con centro en el punto de coordenadas en la escuadra dadas por . Vemos que el centro resulta ser el punto . Por tanto la ruleta es la circunferencia del propio aro.
La figura muestra la base y la ruleta del movimiento {21}. En cada instante, el C.I.R. del movimiento está en el punto de tangencia de las dos curvas. El movimiento {21} puede visualizarse como la ruleta rodando sin deslizar sobre la base.