Enunciado

El sistema de la figura está formado por una varilla Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle AB} de longitud Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle l} (sólido "0"), cuyo extremo Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle A} está fijado en el eje vertical Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle O_1Z_1} , a una altura Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle R} sobre el plano horizontal fijo (sólido "1"). La varilla gira alrededor de con una velocidad angular constante , permaneciendo siempre perpendicular a dicho eje vertical fijo. El extremo del sólido "0" está articulado al centro de un disco de radio (sólido "2"), de modo que la varilla es siempre perpendicular al disco. El disco gira con una velocidad angular constante , coincidiendo su eje de giro con la varilla.
- Caracteriza los movimientos {01}, {20} y {21} (reducciones cinemáticas).
- Obtén la expresión de la velocidad del punto de contacto del disco con el plano fijo , (punto ) en término de los datos del problema. ¿Qué relación debe existir entre las velocidades angulares y para que el disco ruede sin deslizar sobre el plano?
- Obtén las expresiones de la aceleración angular del movimiento {21} y de la aceleración del centro del disco (punto ). Calcula la aceleración del punto de contacto perteneciente al disco cuando éste rueda sin deslizar sobre el plano .
Solución
Reducciones cinemáticas
Movimiento {01}
Es una rotación de eje permanente. El eje de rotación es . Reduciendo en el punto tenemos
Movimiento {20}
El centro del disco pertenece siempre a los dos sólidos "2" y "0". Por tanto es un punto fijo del movimiento. La velocidad angular es , dirigida a lo largo de la varilla. Reduciendo en el punto tenemos
Movimiento {21}
Expresamos este movimiento como la composición
La velocidad angular es
La velocidad en el punto es
Para obtener usamos la ecuación del campo de velocidades del movimiento {01}
Por tanto la reducción cinemática del movimiento {21} en el punto es
Velocidad del punto de contacto
Obtenemos usando la ecuación del campo de velocidades del movimiento {21} para relacionarla con
Para que no deslice debe ocurrir
Aceleraciones
Obtenemos usando la composición de movimientos {21} = {20} + {01}
Veamos cada una de los términos.
El primer término es nulo, pues el punto pertenece a la vez a los sólidos "2" y "0" en todo instante. Por tanto en todo instante y
Por la misma razón el tercer término se anula pues Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^{\,B}_{20} = \vec{0} } .
Nos queda el segundo término. El movimiento {01} es una rotación de eje permanente. Todos los puntos del eje tienen velocidad nula en todo instante, y Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \Omega } es constante, por lo que
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}^{\,O_1}_{01}=\vec{0}\qquad\qquad \vec{\alpha}_{01}=\left.\dfrac{\mathrm{d}\vec{\omega}_{01}}{\mathrm{d}t}\right|_1 = \vec{0} }
Usamos ahora la ecuación del campo de aceleraciones del movimiento {01}
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \begin{array}{lcl} \vec{a}^{\,B}_{01} &=& \vec{a}^{\,O_1}_{01} + \vec{\alpha}_{01}\times\overrightarrow{O_1B} + \vec{\omega}_{01}\times(\vec{\omega}_{01}\times\overrightarrow{O_1B})\\ &&\\ && \vec{a}^{\,O_1}_{01} = \vec{0}\\ &&\\ && \vec{\alpha}_{01}\times\overrightarrow{O_1B} = \vec{0}\\ &&\\ &&\vec{\omega}_{01}\times(\vec{\omega}_{01}\times\overrightarrow{O_1B}) = \vec{\omega}_{01}\times\left(( \Omega\,\vec{k}_0)\times(l\,\vec{\imath}_0+R\,\vec{k}_0)\right) = (\Omega\,\vec{k}_0) \times (l\,\Omega\,\vec{\jmath}_0) = -l\,\Omega^2\,\vec{\imath}_0 \end{array} }
Así pues obtenemos
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}^{\,B}_{21} = -l\,\Omega^2\,\vec{\imath}_0 }
Para obtener Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}^{\,C}_{21} } usamos la ecuación del campo de aceleraciones del movimiento {21}. Necesitaremos Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\alpha}_{21} } . A partir de la composición {21} = {20} + {01} tenemos
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\alpha}_{21} = \vec{\alpha}_{20} + \vec{\alpha}_{01} + \vec{\omega}_{01}\times\vec{\omega}_{20} =\vec{0} + \vec{0} + (\Omega\,\vec{k}_0)\times(\vec{\omega}\,\vec{\imath}_0) = \omega\,\Omega\,\vec{\jmath}_{0} }
Hemos usado que
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\alpha}_{20}=\left.\dfrac{\mathrm{d}\vec{\omega}_{20}}{\mathrm{d}t}\right|_0 = \vec{0} }
Podemos ahora hallar Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}^{\,C}_{21} }
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \begin{array}{lcl} \vec{\alpha}^{\,C}_{21} &=& \vec{a}^{\,B}_{21} + \vec{\alpha}_{21}\times\overrightarrow{BC} + \vec{\omega}_{21}\times(\vec{\omega}_{21}\times\overrightarrow{BC})\\ &&\\ && \vec{a}^{\,B}_{21} = -l\,\Omega^2\,\vec{\imath}_0\\ &&\\ && \vec{\alpha}_{21}\times\overrightarrow{BC} = (\omega\,\Omega\,\vec{\jmath}_0)\times(-R\,\vec{k}_0)= -R\,\omega\,\Omega\,\vec{\imath}_0\\ &&\\ &&\vec{\omega}_{21}\times(\vec{\omega}_{21}\times\overrightarrow{BC}) = \vec{\omega}_{21}\times\left( (\omega\,\vec{\imath}_0+\Omega\,\vec{k}_0)\times(-R\,\vec{k}_0)\right) = (\omega\,\vec{\imath}_0+\Omega\,\vec{k}_0)\times ( R\,\omega\,\vec{\jmath}_0)= -R\,\omega\,\Omega\,\vec{\imath}_0+ R\,\omega^2\,\vec{k}_0 \end{array} }
El resultado final es
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}^{\,C}_{21} = - ( l\,\Omega^2 + 2\,R\,\omega\,\Omega)\,\vec{\imath}_0 + R\,\omega^2\,\vec{k}_0 }
La condición de no deslizamiento es Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle l\,\Omega + R\,\omega=0 } . Aplicándola tenemos
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}^{\,C}_{21} = -R\,\omega\,\Omega\,\vec{\imath}_0 + R\,\omega^2\,\vec{k}_0 = -l\,\Omega^2\,\vec{\imath}_0 + R\,\omega^2\,\vec{k}_0 }