Enunciado

Una bola (sólido "2") de radio Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle R\,} se desplaza sobre dos carriles rectilíneos paralelos fijos (sólido "1") separados entre sí una distancia Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle R\,} . El movimiento de la bola es tal que: i) en todo instante rueda sin deslizar sobre ambos carriles, y ii) su centro Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle C\,} realiza un movimiento rectilíneo y uniforme con celeridad Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle v\,} . Llamamos Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle A\,} y Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle B\,\,} respectivamente a los puntos de contacto entre la bola y cada uno de los carriles, y definimos el triedro fijo Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \,O_1X_1Y_1Z_1\,} de la figura.

  1. Determine el eje instantáneo de rotación del movimiento Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \{21\}.\,}
  2. Calcule la aceleración instantánea

Eje instantáneo de rotación

Se nos dice que la bola (sólido "2") rueda sin deslizar sobre ambos carriles (sólido "1") en todo instante. La condición de no deslizamiento implica la nulidad de las velocidades instantáneas de los dos puntos de contacto y , lo que a su vez conlleva la pertenencia de dichos puntos al eje instantáneo de rotación:

Así pues, el eje instantáneo de rotación del movimiento es la recta que pasa por los puntos y

Aceleración instantánea del punto A

Se nos dice también que el centro de la bola realiza un movimiento rectilíneo y uniforme con celeridad . Esto implica que dicho punto tiene velocidad constante en el tiempo y, por tanto, aceleración nula:

Nótese que la dirección de (paralela al eje ) viene impuesta por el hecho de que el centro de la bola se moverá paralelamente al eje longitudinal del canal rectilíneo. Sin embargo, el sentido de no queda especificado en el enunciado, y nosotros lo hemos elegido arbitrariamente (sentido positivo del eje ) en la confianza de que dicha elección no influirá en el valor de la magnitud que se solicita.

Exigiendo que las velocidades de los puntos y de la bola satisfagan la ecuación del campo de velocidades, calculamos la velocidad angular de la bola (su dirección la conocemos a priori porque necesariamente ):

Dado que este mismo valor de se deduce de forma idéntica para cada instante de tiempo, se llega a la conclusión de que es constante en el tiempo y que, por tanto, la aceleración angular Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \,\vec{\alpha}_{21}\,} de la bola es nula:

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_{21}(t)=\frac{2\, v}{\sqrt{3}\,R}\,\,\vec{\jmath}_1\,\,\,\,\,\Longrightarrow\,\,\,\,\,\vec{\alpha}_{21}=\left.\frac{\mathrm{d}\vec{\omega}_{21}}{\mathrm{d}t}\right|_1=\left.\frac{\mathrm{d}\left(\displaystyle\frac{2\, v}{\sqrt{3}\,R}\,\,\vec{\jmath}_1\right)}{\mathrm{d}t}\right|_1=\vec{0} }

Finalmente, calculamos la aceleración del punto Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \,A\,} de la bola utilizando la ecuación del campo de aceleraciones:

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}^{\, A}_{21}=\underbrace{\vec{a}^{\, C}_{21}}_{=\,\vec{0}}+\,\underbrace{\vec{\alpha}_{21}}_{=\,\vec{0}}\times\,\overrightarrow{CA}\,+\,\,\vec{\omega}_{21}\,\times\,(\vec{\omega}_{21}\times\,\overrightarrow{CA}\,)=\frac{2\, v}{\sqrt{3}\,R}\,\,\vec{\jmath}_1\,\times\left[\frac{2\, v}{\sqrt{3}\,R}\,\,\vec{\jmath}_1\times\left(\frac{R}{2}\,\vec{\jmath}_1-\frac{\sqrt{3}\,R}{2}\,\vec{k}_1\right)\right]=\frac{2\,v^{\, 2}}{\sqrt{3}\,R}\,\vec{k}_1 }