Enunciado

Encuentra las reducciones cinemáticas instantáneas pedidas de cada uno de estos movimientos

  1. Una rueda de radio Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle R} que gira con velocidad angular constante Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \omega} alrededor de un eje perpendicular a ella que pasa por su centro. Encuentra la reducción canónica.
  2. Una rueda de radio Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle R} rueda sin deslizar sobre una superficie horizontal de modo que su centro avanza con velocidad uniforme . Encuentra la reducción en el centro y la reducción canónica.
  3. Una rueda de radio rueda y desliza con velocidad angular alrededor de un eje perpendicular a ella, de modo que el punto de contacto con el suelo tiene una vez relativa a éste de módulo . Encuentra la reducción en el punto de contacto y la reducción canónica.
  4. Un tornillo gira con velocidad angular uniforme y avanza con velocidad uniforme paralelamente a su eje. Encuentra la reducción en el punto más alto de la superficie frontal del tornillo y la reducción canónica.

Solución

Rueda girando alrededor de su centro

En este movimiento el eje de giro es siempre el mismo, la recta perpendicular a la rueda que pasa por su centro. Estamos pues ante una rotación permanente. La velocidad del centro de la rueda es nula en todo instante, pues el eje de giro pasa por ella. La figura adjunta ilustra la forma del campo de velocidades de los puntos de la rueda.

Un sistema de vectores cuyo campo de momentos es igual al campo de velocidades en los puntos de la rueda es un vector suelto , cuyo módulo es la velocidad angular , su dirección es perpendicular a la rueda y su sentido el dado por la regla de la mano derecha. La recta soporte del vector es el eje de giro. Así pues, la reducción en el centro de la rueda es la reducción canónica. Tenemos

Una vez tenemos esta reducción, podemos calcular la velocidad en cualquier punto del sólido a través de la ecuación del campo de velocidades. Así, en el punto tenemos

Este caso corresponde a una rotación pura, como se puede ver del hecho de que la velocidad de deslizamiento (el momento mínimo del s.v.d.) es nula.

Resulta interesante comparar las reducciones canónicas y en otro punto. En la figura de la derecha vemos la reducción canónica arriba y la reducción en el punto . En la reducción canónica sólo aparece un vector suelto, , pues en los puntos del eje la velocidad es nula. En la reducción en el punto aparece el vector y un vector perpendicular a . En este caso el sistema equivalente de vectores deslizantes está compuesto por tres vectores, el vector y un par de vectores cuyo momento sea . Además, en este caso la recta soporte de no es el eje permanente de rotación. A partir de la reducción en , la velocidad en cualquier otro punto del sólido sería

Rueda que rueda sin deslizar

Consideramos a hora el caso en que tenemos un disco de radio que rueda sin deslizar sobre una superficie, de modo que el centro del disco avanza con una velocidad . El hecho de que ruede sin deslizar quiere decir que en cada instante la velocidad del punto de contacto con la superficie respecto a ésta es nula. La figura de la derecha muestra las velocidades en el punto de contacto (nula), el centro de la rueda () y el punto más alto, . Como la velocidad del punto es nula, el eje instantáneo de rotación tiene que pasar por el punto . Esto se debe a que en los puntos del eje la velocidad debe alcanzar su valor mínimo, y el cero es el valor más pequeño que puede tener. Por tanto, en cada instante el movimiento puede describirse como una rotación instantánea con vector rotación alrededor de una recta perpendicular al disco que pasa por el punto de contacto con el suelo.

La diferencia de este caso con el anterior es que la rotación no es permanente, es decir, el eje instantáneo de rotación va cambiando con el tiempo. En cada instante, será la recta perpendicular a la rueda que pasa por el punto de contacto entre la rueda y el suelo.

Como el eje instantáneo de rotación pasa por el punto , la reducción en ese punto es la reducción canónica. Tenemos

A partir de esta reducción, la velocidad en cualquier punto de la rueda es

Esto nos permite relacionar el vector rotación con el dato del enunciado, el módulo de la velocidad del centro de la rueda, . Escogiendo el sistema de ejes de la figura tenemos

Usando la reducción canónica, la velocidad en el centro de la rueda es

Por tanto, el vector rotación que describe este movimiento es

Como en el caso anterior, podemos comparar la reducción canónica con la reducción en otro punto, por ejemplo en el centro de la rueda, como dice el enunciado. La reducción canónica consiste en un único vector Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_R} con recta soporte el eje instantáneo de rotación, como se muestra en la parte superior de la figura de la derecha. La reducción en el punto Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle O} consiste en el vector Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_R} deslizando sobre la recta Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \Delta_O} y un par de vectores cuyo momento sea Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_O} , como se muestra en la parte inferior de la figura. Es decir

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle S_{O}^{\mathrm{red}} = \{\vec{\omega}_R,\vec{v}_O\} }

Debe cumplirse que Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_R\cdot\vec{v}_O=0} . A partir de la reducción en Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle O} , la velocidad en cualquier punto del sólido es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_P = \vec{v}_O + \vec{\omega}_R\times\overrightarrow{OP} }

Disco que rueda y desliza

Vamos a estudiar ahora una situación en la que un disco de radio Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle R} rueda y desliza sobre una superficie de modo que gira alrededor de un eje perpendicular a él con velocidad angular Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \omega} , y la velocidad del punto de contacto del disco respecto al suelo tiene módulo Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle v_{des}} . La figura muestra la distribución de velocidades en el punto de contacto, el centro del disco y su punto superior. El enunciado no dice que el eje de rotación es perpendicular al disco. Entonces el vector Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_R} es perpendicular a la velocidad de todos los puntos del sólido. Esto quiere decir que la velocidad mínima es cero, pues tenemos Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_R\cdot\vec{v}_P} para cualquier Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle P} del sólido. Por tanto, el movimiento instantáneo es una rotación pura.

Podemos obtener ya la reducción en el punto Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle A} , el punto de contacto entre el sólido y el suelo. Conocemos la velocidad Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_A} , que es la velocidad de deslizamiento, y el vector rotación Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_R} . Escogiendo el sistema de ejes de la figura tenemos

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_A = -v_{des}\,\vec{\jmath}\qquad \qquad \vec{\omega}_R = \omega\,\vec{\imath} }

Por tanto, la reducción en el punto Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle A} es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle S_A^{ \mathrm{red} } = \{\vec{\omega}_R,\vec{v}_A\} }

¿Dónde está el eje instantáneo de rotación? Como tenemos la velocidad en un punto (el momento resultante del s.v.d.) y el vector rotación (la resultante del s.v.d.) podemos aplicar las técnicas de los s.v.d. para calcular la posición de un punto del eje instantáneo de rotación (el eje central del s.v.d.). Partiendo del puto Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle A}

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \overrightarrow{AI^*} = \dfrac{\vec{\omega}_R\times\vec{v}_A}{|\vec{\omega}_R|^2}= -\dfrac{v_{des}}{\omega}\,\vec{k} }

Vemos en la figura que el EIR es una recta situada a una distancia Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle h=v_{des}/\omega} por debajo del suelo. Puede resultar chocante que el EIR no pase por un punto del sólido, para nada obliga a ello. Lo que tiene que ocurrir es que el campo de momentos del vector Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_R} deslizando sobre el EIR reproduzca la velocidad de cada punto del sólido.

La reducción canónica es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle S^{\mathrm{can}} = \{\vec{\omega}_R,\vec{0}\} }

De nuevo, es la reducción canónica correspondiente a una rotación pura. La reducción en el punto de contacto es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle S_A^{\mathrm{red}} = \{\vec{\omega}_R,\vec{v}_A\} = \{\vec{\omega}_R,-v_{des}\,\vec{\jmath}\} }

La figura muestra las dos reducciones, arriba la canónica y abajo la reducción en Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle A} .


Tornillo que avanza

Veamos el caso de un tornillo que gira con velocidad angular uniforme Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \omega} y avanza con velocidad uniforme Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle v} paralelamente a su eje. Al avanzar y girar, los puntos del eje central del tornillo tienen una velocidad que es paralela al propio eje. En los puntos fuera del eje, la velocidad tiene una componente paralela al eje y otra componente perpendicular debido a la rotación. La figura muestra las velocidades en el punto del eje de la cara de avance (Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle O} ) y en los puntos superior (Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle B} ) e inferior(Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle A} ). Así pues, la velocidad de los puntos del eje es mínima y su módulo es igual a la velocidad de avance del tornillo como un todo. Por tanto, el eje instantáneo de rotación y mínimo deslizamiento (EIRMD) es la línea que pasa por el punto Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle O} . El vector rotación tiene como módulo la velocidad angular Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \omega} del enunciado y desliza sobre el EIRMD. La velocidad en el punto Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle O} tiene como módulo la velocidad de avance del enunciado, Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle v} , y como dirección y sentido la indicada en la figura. La reducción en el punto Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle O} es la reducción canónica

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle S^{\mathrm{can}} = \{ \vec{\omega}_R,\vec{v}_O\} = \{\omega\,\vec{\imath},v\,\vec{\imath}\} }

El movimiento es helicoidal tangente, pues la velocidad mínima (el momento mínimo) es distinto de cero y el vector rotación (la resultante) también. La reducción canónica consta de un vector suelto, Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_R} , deslizando sobre el EIRMD, y un par de vectores cuyo momento es Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_O} .

La reducción en un punto fuera del eje central consta del vector Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_R} deslizando sobre una recta paralela al EIRMD que pasa por ese punto, y un par de vectores cuyo momento sea la velocidad en ese punto. Si consideramos el punto Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle B} tenemos

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_B = \vec{v}_O + \vec{\omega}_R\times\overrightarrow{OB} = \vec{v}^{\mathrm{min}} + \vec{\omega}_R\times\overrightarrow{OB} }

La reducción en Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle B} es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle S_B^{\mathrm{red}} = \{ \vec{\omega}_R,\vec{v}_B\} }

En este caso, el vector Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_B} no es perpendicular al vector rotación, como en una rotación pura, sino que tiene una componente paralela a él. Esto se debe a que la velocidad mínima es distinta de cero y por tanto

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_B\cdot\vec{u}_{\vec{\omega}_R}=v^{\mathrm{min}}\neq 0 }

donde Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{u}_{\vec{\omega}_R}=\vec{\omega}_{R}/|\vec{\omega}_R|} es un vector unitario en la dirección y sentido de Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_R} . La figura muestra arriba la reducción canónica y abajo la reducción en el punto Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle B} .