Enunciado

Una partícula gira alrededor de un eje que pasa por el origen de coordenadas y está orientado según la dirección y el sentido del vector . La aceleración angular de este movimiento es constante y de módulo 1 rad/s². La velocidad angular inicial es nula. Si en la partícula se encuentra en calcule, para este instante

  1. La velocidad y la aceleración.
  2. Las componentes intrínsecas de la aceleración.

Velocidad y aceleración

Velocidad

La velocidad de una partícula que describe un movimiento circular en torno a un eje puede escribirse en la forma

siendo un punto del eje de giro (no necesariamente el centro de la circunferencia). De acuerdo con el enunciado, podemos tomar este punto como el origen de coordenadas

La velocidad angular la hallamos sabiendo que la aceleración angular es constante (se trata de un movimiento uniformemente acelerado)

La aceleración angular (suponiendo que su sentido es el mismo que el del vector ) es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\alpha}=\alpha\frac{\vec{c}}{|\vec{c}|} = \left(\frac{1}{3}\vec{\imath}+\frac{2}{3}\vec{\jmath}+\frac{2}{3}\vec{k}\right)\,\frac{\mathrm{rad}}{\mathrm{s}^2}}

por lo que en Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle t=2\,\mathrm{s}} la velocidad angular vale

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}=\left(\frac{2}{3}\vec{\imath}+\frac{4}{3}\vec{\jmath}+\frac{4}{3}\vec{k}\right)\,\frac{\mathrm{rad}}{\mathrm{s}}}

Multiplicando vectorialmente por el vector de posición obtenemos la velocidad

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}=\vec{\omega}\times\vec{r}=\frac{1}{3}\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 2 & 4 & 4 \\ -1 & 1 & 4\end{matrix}\right|\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}} = \left(4\vec{\imath}-4\vec{\jmath}+2\vec{k}\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}}

Aceleración

La aceleración en un movimiento circular se compone de un término asociado a la velocidad angular y otro a la aceleración angular.

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}=\vec{\alpha}\times\vec{r}+\vec{\omega}\times\left(\vec{\omega}\times\vec{r}\right)=\vec{\alpha}\times\vec{r}+\vec{\omega}\times\vec{v}}

Calculándolos por separado, tenemos, para el primer término

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\alpha}\times\vec{r}= \frac{1}{3}\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 1 & 2 & 2 \\ -1 & 1 & 4\end{matrix}\right|\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2} = \left(2\vec{\imath}-2\vec{\jmath}+1\vec{k}\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}

y para el segundo

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}\times\vec{v}= \frac{1}{3}\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 2 & 4 & 4 \\ 4 & -4 & 2\end{matrix}\right|\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2} = \left(8\vec{\imath}+4\vec{\jmath}-8\vec{k}\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}

Sumando las dos contribuciones

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}=\left(2\vec{\imath}-2\vec{\jmath}+1\vec{k}\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2} + \left(8\vec{\imath}+4\vec{\jmath}-8\vec{k}\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2} = \left(10\vec{\imath}+2\vec{\jmath}-7\vec{k}\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}

Componentes de la aceleración

La aceleración de la partícula se compone de dos sumandos. Uno es claramente perpendicular a la velocidad, mientras que el otro es paralelo a ella, por ser la velocidad y la aceleración angular vectores paralelos. Por tanto, tenemos

Aceleración tangencial

El vector aceleración tangencial corresponde al término

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}_t = \vec{\alpha}\times\vec{r}= \left(2\vec{\imath}-2\vec{\jmath}+1\vec{k}\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}

siendo la componente tangencial de la aceleración

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle a_t = \left|\vec{a}_t\right| = 3\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}

NOTA: Calcular Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle a_t} como el módulo de Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}_t} sólo se puede hacer cuando se tiene certeza de que la aceleración tangencial es positiva (movimiento acelerado), lo cual ocurre en este caso dado que los vectores y tienen el mismo sentido. En caso de duda sobre el signo de , ésta tendrá que calcularse como el producto escalar de (o bien ) por el vector unitario tangente .

Aceleración normal

El vector aceleración normal lo da el término perpendicular a la velocidad

siendo su módulo