Enunciado

Una partícula está sometida exclusivamente a la acción de la gravedad. Si se lanza con velocidad en dirección vertical hacia arriba desde un punto de altura Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle h} . ¿Cuál es su velocidad cuando llega al suelo? Si en vez de lanzarse hacia arriba se lanza hacia abajo, con velocidad Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle -v_0} , ¿llegará con una rapidez mayor?

Solución

Este problema puede resolverse de diferentes maneras.

La partícula sigue un movimiento uniformemente acelerado en el que la aceleración es la de la gravedad. Las ecuaciones para la posición y la velocidad en función del tiempo son

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle z = h + v_0 t -\frac{1}{2}gt^2\qquad\qquad v = v_0-gt}

La condición de impacto la da el que la posición llegue a Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle z=0} . Esto conduce a una ecuación de segundo grado para Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle t}

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 0 = h + v_0 t_i -\frac{1}{2}gt_i^2 \qquad\Rightarrow\qquad t_i = \frac{v_0+\sqrt{v_0^2+2gh}}{g}}

donde hemos descartado la solución con el signo negativo, ya que conduce a un tiempo menor que cero. Llevando esto a la ecuación de la velocidad queda

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle v_i = v_0 - gt_i = -\sqrt{v_0^2+2gh}}

Resulta una velocidad negativa porque la partícula está descendiendo. La rapidez de impacto será

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle |v|_i = \sqrt{v_0^2+2gh}}

Podemos ahorrarnos la resolución de la ecuación de segundo grado observando si elevamos al cuadrado la ecuación de la velocidad

pero lo que está entre paréntesis es , así que llegamos a la igualdad

que particularizada para el momento de impacto nos da

Este segundo procedimiento es un caso particular de la fórmula

que para el caso de una aceleración constante equivale al cociente entre incrementos

cuyo resultado es inmediato

Vemos que el resultado es independiente del signo de . Por tanto, si la piedra es lanzada hacia arriba en vez de hacia abajo, el resultado es el mismo. Eso sí, la piedra que va hacia arriba tarda más en llegar al suelo.