Enunciado

Una barra delgada de longitud (sólido "0") está articulada en el punto fijo . En el otro extremo de la barra (punto ) se articula otra barra (sólido "2") de longitud . A su vez, el otro extremo de la barra 2 (punto ) se articula en un pasador obligado a moverse sobre una barra fija vertical. En todo instante la velocidad del punto es , con y constante. En el instante indicado en la figura las dos barra son perpendiculares y forman un ángulo con la barra fija vertical. Todas las preguntas siguientes corresponden a este instante.
- Determina el vector de posición del punto es
- Encuentra gráficamente y analíticamente la posición de los C.I.R. de los movimientos {01}, {20} y {21}.
- Calcula los vectores rotación de los movimientos {21} y {01}.
- Calcula el vector aceleración del movimiento {21}.
Solución
Vector de posición del punto B
Podemos construir el vector pedido como
De la figura, y teniendo en cuenta que los ángulos son
Por tanto
Posiciones de los C.I.R.s

La figura de la derecha muestra la posición de los tres puntos pedidos.
El punto de la barra "0" está siempre en el origen. Por tanto
El punto pertenece siempre a las dos barras a la vez. Entonces
El Teorema de los Tres centros nos dice que , y están en la misma recta. Por otro lado, el punto de la barra "2" se mueve siempre sobre la barra vertical fija. Entonces es siempre vertical. El punto debe estar en la recta perpendicular a trazada por . El corte de estas dos rectas nos da la posición de ,
Vectores rotación
Al ser movimientos planos tenemos
Movimiento {21}
Tenemos la velocidad absoluta de dos puntos, el y el . Usando el Teorema de Chasles tenemos
Por tanto
Movimiento {01}
Podemos determinar partiendo del punto
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^{\,A}_{01} = \vec{v}^{\,O}_{01} + \vec{\omega}_{01}\times\overrightarrow{OA} = (\omega_{01}\,\vec{k}_1)\times(2b\,\vec{\imath}_1 + 2b\,\vec{\jmath}_1) = -2b\omega_{01}\,\vec{\imath}_1 + 2b\omega_{01}\,\vec{\jmath}_1. }
Por otro lado, a partir de la composición {21} = {20} + {01} tenemos, teniendo en cuenta que Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^{\,A}_{20}=\vec{0}} ,
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^{\,A}_{21} = \vec{v}^{\,A}_{20} + \vec{v}^{\,A}_{01} \Longrightarrow \vec{v}^{\,A}_{01} = \vec{v}^{\,A}_{21} = \vec{v}^{\,B}_{21} + \vec{\omega}_{21}\times\overrightarrow{BA} = -\dfrac{v_0}{2}\,\vec{\imath}_1 +\dfrac{v_0}{2}\,\vec{\jmath}_1. }
Las dos expresiones de Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^{\,A}_{01}} deben ser iguales. Por tanto
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_{01} = \dfrac{v_0}{4b}\,\vec{k}_1. }
Movimiento {20}
Por un lado tenemos
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^{\,A}_{20} = \vec{0}. }
Por otro lado, usando la composición {21} = {20} + {01}
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_{21} = \vec{\omega}_{20} + \vec{\omega}_{01} \Longrightarrow \vec{\omega}_{20} =\vec{\omega}_{21} - \vec{\omega}_{01} = -\dfrac{3v_0}{4b}\,\vec{k}_1. }
Aceleraciones angulares
De nuevo, al ser un movimiento plano tenemos
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\alpha}_{21} = \alpha_{21}\,\vec{k}_1, \qquad \vec{\alpha}_{20} = \alpha_{20}\,\vec{k}_1, \qquad \vec{\alpha}_{01} = \alpha_{01}\,\vec{k}_1. }
Conocemos tres aceleraciones en el problema
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}^{\,B}_{21} = \vec{0}, \qquad \vec{a}^{\,O}_{01} = \vec{0}, \qquad \vec{a}^{\,A}_{20} = \vec{0}. }
El primer valor se debe a que el enunciado nos dice que Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_0} es constante. Los otros se deducen de que esos puntos son los C.I.R.s de los movimientos respectivos.
Ahora calculamos Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}^{\,A}_{21}} de dos maneras diferentes, usando la ecuación del campo de aceleraciones del movimiento {21} a partir de Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle B} y con el Teorema de Coriolis.
A partir de Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle B} tenemos
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}^{\,A}_{21} = \vec{a}^{\,B}_{21} + \vec{\alpha}_{21}\times\overrightarrow{BA} - |\vec{\omega}_{21}|^2\overrightarrow{BA} = \left(b\alpha_{21} - \dfrac{v_0^2}{4b}\right)\,\vec{\imath}_1 + \left(b\alpha_{21} + \dfrac{v_0^2}{4b}\right)\,\vec{\jmath}_1 }
Usando el Teorema de Coriolis en Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle A}
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}^{\,A}_{21} = \vec{a}^{\,A}_{20} + \vec{a}^{\,A}_{01} + 2\vec{\omega}_{01}\times\vec{v}^{\,A}_{20} = \vec{a}^{\,A}_{01} }
Ahora utilizamos la ecuación del campo de aceleraciones del movimiento {01} partiendo de Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle O}
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}^{\,A}_{01} = \vec{a}^{\,O}_{01} + \vec{\alpha}_{01}\times\overrightarrow{OA} - |\vec{\omega}_{01}|^2\overrightarrow{OA} = \left(-2b\alpha_{01} - \dfrac{v_0^2}{8b}\right)\,\vec{\imath}_1 + \left(2b\alpha_{01} - \dfrac{v_0^2}{8b}\right)\,\vec{\jmath}_1 }
De nuevo, las dos expresiones para Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}^{\,A}_{21}} deben ser iguales. Obtenemos así dos ecuaciones
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \begin{array}{l} \alpha_{21} + 2\alpha_{01} = v_0^2/8b^2,\\ \alpha_{21} - 2\alpha_{01} = -3v_0^2/8b^2. \end{array} }
Resolviendo obtenemos
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\alpha}_{21} = -\dfrac{v_0^2}{8b^2}\,\vec{k}_1, \qquad \vec{\alpha}_{01} = \dfrac{v_0^2}{8b^2}. }
Usamos de nuevo la composición {21} = {20} + {01}
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\alpha}_{21} = \vec{\alpha}_{20} + \vec{\alpha}_{01} + \vec{\omega}_{01}\times\vec{\omega}_{20} \Longrightarrow \vec{\alpha}_{20} = \vec{\alpha}_{21} - \vec{\alpha}_{01} = -\dfrac{v_0^2}{4b^2}\,\vec{k}_1. }