Enunciado

Una partícula describe una espiral logarítmica a partir de Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle t=0} de manera que, en el SI y empleando coordenadas polares,

  1. Halle la velocidad en cada instante.
  2. Calcule la rapidez del movimiento como función del tiempo.
  3. ¿Cuánto tiempo tarda la partícula en llegar al origen de coordenadas? ¿Cuántas vueltas alrededor del origen da en ese tiempo?
  4. Halle la aceleración para cada instante, así como sus componentes intrínsecas
  5. Calcule los vectores tangente y normal a la trayectoria en cada punto de ésta, en función de la base
  6. Calcule el radio de curvatura como función del tiempo.

Velocidad instantánea

La fórmula para la velocidad en coordenadas polares viene dada por

siendo en este caso

lo que nos da la velocidad

pero

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{240-48t}{1.00-0.20t} = 240}

así que queda simplemente

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}=(-48\vec{u}_\rho+36\vec{u}_\theta)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}}

Hay que señalar que esta velocidad depende del tiempo. Aunque las componentes son constantes, los vectores de la base son dependientes del tiempo, ya que van girando con la partícula en su movimiento.

Rapidez instantánea

Una vez que tenemos la velocidad instantánea, calculamos la rapidez hallando su módulo.

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle |\vec{v}| = \sqrt{v_\rho^2+v_\theta^2} = \sqrt{48^2+36^2}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}} = 60\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}}

El movimiento es con rapidez constante y por tanto uniforme.

Tiempo de impacto

El tiempo en llegar al origen de coordenadas es aquel que hace Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \rho = 0} . Esto ocurre para

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 240-48t_\mathrm{i} = 0\qquad\Rightarrow\qquad t = 5\,\mathrm{s}}

El número de vueltas lo obtenemos calculando la variación en la coordenada Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \theta} . Cuando este ángulo varía en Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 2\pi} quiere decir que se ha dado una vuelta. Si varía en Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 4\pi} son dos vueltas y así sucesivamente. El número de vueltas total será

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle n = \frac{\Delta\theta}{2\pi}=\frac{1}{2\pi}\left.\left(-0.75\ln\left(1.00-0.20t\right)\right)\right|_{0\,\mathrm{s}}^{5\,\mathrm{s}}}

Pero

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \lim_{t\to 5\,\mathrm{s}}\ln(1.00-0.20t) = -\infty}

Por tanto

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle n \to \frac{\infty - 0}{2\pi} = \infty}

Es decir, aunque tarda un tiempo finito en llegar al centro, da infinitas vueltas antes de hacerlo. La razón es que estas vueltas son cada vez más pequeñas y requieren menos tiempo.

Aceleración

En forma vectorial

La expresión de la aceleración en coordenadas polares es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a} = (\ddot{\rho}-\rho\dot{\theta}^2)\vec{u}_\rho+(\rho\ddot{\theta}+2\dot{\rho}\dot{\theta})\vec{u}_\theta}

donde, en este caso

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \ddot{\rho}=0\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}     Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \rho\dot{\theta}^2 = \overbrace{(\rho\dot{\theta})}^{36}\dot{\theta}=\frac{5.4}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}     

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \rho\ddot{\theta} = \frac{7.2}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}      Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 2\dot{\rho}\dot{\theta} = -\frac{14.4}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}

Reuniendo todo esto nos queda

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a} = -\frac{5.4\vec{u}_\rho+7.2\vec{u}_\theta}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}

En este caso particular, no obstante, hubiera sido más fácil calcular la aceleración como la derivada de la velocidad respecto al tiempo, aprovechando que las componentes de la velocidad son constantes.

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}=(-48\vec{u}_\rho+36\vec{u}_\theta)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}}     Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}=\frac{\mathrm{d}\vec{v}}{\mathrm{d}t}=\left(-48\frac{\mathrm{d}\vec{u}_\rho}{\mathrm{d}t}+36\frac{\mathrm{d}\vec{u}_\theta}{\mathrm{d}t}\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}

donde

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{\mathrm{d}\vec{u}_\rho}{\mathrm{d}t} = \dot{\theta}\vec{u}_\theta=\left(\frac{0.15}{1.00-0.20t}\vec{u}_\theta\right)\frac{1}{\mathrm{s}}\qquad\qquad \frac{\mathrm{d}\vec{u}_\theta}{\mathrm{d}t} = -\dot{\theta}\vec{u}_\rho=-\left(\frac{0.15}{1.00-0.20t}\vec{u}_\rho\right)\frac{1}{\mathrm{s}}}

lo que nos da la aceleración

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}=\frac{0.15}{1.00-0.20t}\left(-48\vec{u}_\theta-36\vec{u}_\rho\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}=-\frac{5.4\vec{u}_\rho+7.2\vec{u}_\theta}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}

Aceleración tangencial

Por tratarse de un movimiento uniforme, la aceleración tangencial es nula

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle a_t = \frac{\mathrm{d}|\vec{v}|}{\mathrm{d}t}=\frac{\mathrm{d}\ }{\mathrm{d}t}\left(60\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}\right)=0\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}

Aceleración normal

Si la aceleración tangencial es nula, toda la aceleración es normal, por lo que

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}_n = -\frac{5.4\vec{u}_\rho+7.2\vec{u}_\theta}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}

En forma escalar, hallamos el módulo,

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle a_n = |\vec{a}_n| = \frac{\sqrt{5.4^2+7.2^2}}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}=\frac{9.0}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}

Vectores tangente y normal

Vector tangente

El vector tangente a la trayectoria es el unitario en la dirección y sentido de la velocidad

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{T}=\frac{\vec{v}}{|\vec{v}|}=\frac{-48\vec{u}_\rho+36\vec{u}_\theta}{60}=-0.8\vec{u}_\rho+0.6\vec{u}_\theta}

Este vector forma un ángulo constante con la dirección radial.

Vector normal

El vector normal es el unitario en la dirección y sentido de la aceleración normal

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{N}=\frac{\vec{a}_n}{|\vec{a}_n|}=-\frac{5.4\vec{u}_\rho+7.2\vec{u}_\theta}{9.0}=-0.6\vec{u}_\rho-0.8\vec{u}_\theta}

Es inmediato comprobar que este vector es ortogonal al anterior.

Radio de curvatura

Una vez que tenemos la aceleración normal y la rapidez hallamos el radio de curvatura como

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle R = \frac{|\vec{v}|^2}{a_n}=\frac{(60\,\mathrm{m}/\mathrm{s})^2}{(9.0/(1.00-0.20t))\mathrm{m}/\mathrm{s}^2}=80(1.00-0.20t)\,\mathrm{m}=(80-16t)\,\mathrm{m}}

El radio de curvatura disminuye linealmente con el tiempo hasta anularse cuando la partícula llega al centro de la espiral.