Enunciado
Una partícula describe una espiral logarítmica a partir de Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle t=0}
de manera que, en el SI y empleando coordenadas polares,
- Halle la velocidad en cada instante.
- Calcule la rapidez del movimiento como función del tiempo.
- ¿Cuánto tiempo tarda la partícula en llegar al origen de coordenadas? ¿Cuántas vueltas alrededor del origen da en ese tiempo?
- Halle la aceleración para cada instante, así como sus componentes intrínsecas
- Calcule los vectores tangente y normal a la trayectoria en cada punto de ésta, en función de la base

- Calcule el radio de curvatura como función del tiempo.
Velocidad instantánea
La fórmula para la velocidad en coordenadas polares viene dada por
siendo en este caso
lo que nos da la velocidad
pero
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{240-48t}{1.00-0.20t} = 240}
así que queda simplemente
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}=(-48\vec{u}_\rho+36\vec{u}_\theta)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}}
Hay que señalar que esta velocidad depende del tiempo. Aunque las componentes son constantes, los vectores de la base son dependientes del tiempo, ya que van girando con la partícula en su movimiento.
Rapidez instantánea
Una vez que tenemos la velocidad instantánea, calculamos la rapidez hallando su módulo.
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle |\vec{v}| = \sqrt{v_\rho^2+v_\theta^2} = \sqrt{48^2+36^2}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}} = 60\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}}
El movimiento es con rapidez constante y por tanto uniforme.
Tiempo de impacto
El tiempo en llegar al origen de coordenadas es aquel que hace Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \rho = 0}
. Esto ocurre para
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 240-48t_\mathrm{i} = 0\qquad\Rightarrow\qquad t = 5\,\mathrm{s}}
El número de vueltas lo obtenemos calculando la variación en la coordenada Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \theta}
. Cuando este ángulo varía en Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 2\pi}
quiere decir que se ha dado una vuelta. Si varía en Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 4\pi}
son dos vueltas y así sucesivamente. El número de vueltas total será
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle n = \frac{\Delta\theta}{2\pi}=\frac{1}{2\pi}\left.\left(-0.75\ln\left(1.00-0.20t\right)\right)\right|_{0\,\mathrm{s}}^{5\,\mathrm{s}}}
Pero
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \lim_{t\to 5\,\mathrm{s}}\ln(1.00-0.20t) = -\infty}
Por tanto
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle n \to \frac{\infty - 0}{2\pi} = \infty}
Es decir, aunque tarda un tiempo finito en llegar al centro, da infinitas vueltas antes de hacerlo. La razón es que estas vueltas son cada vez más pequeñas y requieren menos tiempo.
Aceleración
En forma vectorial
La expresión de la aceleración en coordenadas polares es
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a} = (\ddot{\rho}-\rho\dot{\theta}^2)\vec{u}_\rho+(\rho\ddot{\theta}+2\dot{\rho}\dot{\theta})\vec{u}_\theta}
donde, en este caso
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \ddot{\rho}=0\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \rho\dot{\theta}^2 = \overbrace{(\rho\dot{\theta})}^{36}\dot{\theta}=\frac{5.4}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \rho\ddot{\theta} = \frac{7.2}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 2\dot{\rho}\dot{\theta} = -\frac{14.4}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}
Reuniendo todo esto nos queda
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a} = -\frac{5.4\vec{u}_\rho+7.2\vec{u}_\theta}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}
En este caso particular, no obstante, hubiera sido más fácil calcular la aceleración como la derivada de la velocidad respecto al tiempo, aprovechando que las componentes de la velocidad son constantes.
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}=(-48\vec{u}_\rho+36\vec{u}_\theta)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}}
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}=\frac{\mathrm{d}\vec{v}}{\mathrm{d}t}=\left(-48\frac{\mathrm{d}\vec{u}_\rho}{\mathrm{d}t}+36\frac{\mathrm{d}\vec{u}_\theta}{\mathrm{d}t}\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}
donde
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{\mathrm{d}\vec{u}_\rho}{\mathrm{d}t} = \dot{\theta}\vec{u}_\theta=\left(\frac{0.15}{1.00-0.20t}\vec{u}_\theta\right)\frac{1}{\mathrm{s}}\qquad\qquad \frac{\mathrm{d}\vec{u}_\theta}{\mathrm{d}t} = -\dot{\theta}\vec{u}_\rho=-\left(\frac{0.15}{1.00-0.20t}\vec{u}_\rho\right)\frac{1}{\mathrm{s}}}
lo que nos da la aceleración
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}=\frac{0.15}{1.00-0.20t}\left(-48\vec{u}_\theta-36\vec{u}_\rho\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}=-\frac{5.4\vec{u}_\rho+7.2\vec{u}_\theta}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}
Aceleración tangencial
Por tratarse de un movimiento uniforme, la aceleración tangencial es nula
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle a_t = \frac{\mathrm{d}|\vec{v}|}{\mathrm{d}t}=\frac{\mathrm{d}\ }{\mathrm{d}t}\left(60\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}\right)=0\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}
Aceleración normal
Si la aceleración tangencial es nula, toda la aceleración es normal, por lo que
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{a}_n = -\frac{5.4\vec{u}_\rho+7.2\vec{u}_\theta}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}
En forma escalar, hallamos el módulo,
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle a_n = |\vec{a}_n| = \frac{\sqrt{5.4^2+7.2^2}}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}=\frac{9.0}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}}
Vectores tangente y normal
Vector tangente
El vector tangente a la trayectoria es el unitario en la dirección y sentido de la velocidad
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{T}=\frac{\vec{v}}{|\vec{v}|}=\frac{-48\vec{u}_\rho+36\vec{u}_\theta}{60}=-0.8\vec{u}_\rho+0.6\vec{u}_\theta}
Este vector forma un ángulo constante con la dirección radial.
Vector normal
El vector normal es el unitario en la dirección y sentido de la aceleración normal
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Es inmediato comprobar que este vector es ortogonal al anterior.
Radio de curvatura
Una vez que tenemos la aceleración normal y la rapidez hallamos el radio de curvatura como
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El radio de curvatura disminuye linealmente con el tiempo hasta anularse cuando la partícula llega al centro de la espiral.