Enunciado

Una partícula se mueve según las ecuaciones horarias

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{r}(t)=4A\cos(\Omega t)\vec{\imath}+ 5A\,\mathrm{sen}(\Omega t)\vec{\jmath}+3A\cos(\Omega t)\vec{k}}

con A y Ω constantes.

  1. ¿Qué trayectoria sigue la partícula?
  2. ¿Qué desplazamiento realiza y qué distancia recorre la partícula entre t=0 y t = π/Ω?
  3. Justifique que este movimiento es circular y uniforme
  4. Determine la posición del centro del movimiento circular
  5. Calcule la velocidad angular de este movimiento circular

Trayectoria

Podemos identificar la trayectoria a partir de razonamientos puramente geométricos o empleando procedimientos cinemáticos.

Identificación geométrica

Si separamos las tres componentes del movimiento

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{r}:\left\{\begin{array}{rcl} x & = &4A\cos(\Omega t) \\ y & = & 5A\,\mathrm{sen}(\Omega t)\\ z & = & 3A\cos(\Omega t)\end{array}\right.}

De aquí es evidente que

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle z = \frac{3}{4}x\qquad\Rightarrow\qquad 3x-4z =0}

Esta es la ecuación de un plano. También la podemos escribir en forma vectorial como

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{n}\cdot\vec{r}=0}

ya que el vector de posición es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{r}=x\vec{\imath}+y\vec{\jmath}+z\vec{k}}

Si escribimos

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{n} = a\vec{\imath}+b\vec{\jmath}+c\vec{k}}

El producto escalar es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{n}\cdot\vec{r} = ax + by +cz = 0}

Igualando coeficiente a coeficiente

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle a = 3,\qquad b = 0,\qquad c = -4}

así que un vector normal al plano es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{n}=3\vec{\imath}-4\vec{k}}

que es un vector constante. Si queremos un unitario perpendicular al plano

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle |\vec{n}|=\sqrt{3^2+4^2} = 5}

y queda

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El vector Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{B}} es un vector constante ortogonal al plano de movimiento.

Además tenemos que se cumple

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle x^2 + z^2 = 25A^2\cos^2(\Omega t)\qquad\qquad y^2 = 25A^2\mathrm{sen}^2(\Omega t)}

y sumando estas dos

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle x^2 + y^2 + z^2 = 25A^2\,}

que es la ecuación de una esfera de radio Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle R=5A} .

la trayectoria es entonces la intersección de un plano y una esfera. Esa intersección es siempre una circunferencia. Por tanto el movimiento es circular.

Procedimiento cinemático

El método anterior es muy simple para determinar que el movimiento es plano, pero no siempre se encuentra a la primera qué combinación lineal de las variables nos da la ecuación del plano, si este existe.

Por ello, existen procedimiento sistemáticos para determinar esta situación.

Uno es el siguiente: hay que hallar la velocidad, la aceleración y la derivada de ésta respecto al tiempo. El movimiento es plano si y solo si se cumple la condición

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle (\vec{v}\times\vec{a})\cdot\dot{\vec{a}}=0}

En nuestro caso tenemos

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El producto vectorial de la velocidad y la aceleración lo da el el determinante

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}\times\vec{a}=\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ -4A\Omega\,\mathrm{sen}(\Omega t) & 5A\Omega\,\mathrm{cos}(\Omega t)& - 3A\Omega\,\mathrm{sen}(\Omega t)\\ -4A\Omega^2\,\mathrm{cos}(\Omega t)& -5A\Omega^2\,\mathrm{sen}(\Omega t)& -3A\Omega^2\,\mathrm{cos}(\Omega t)\end{matrix}\right|=-15A^2\Omega^3\vec{\imath}+20A^2\Omega^3\vec{k}}

Siendo el producto mixto de los tres vectores

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle (\vec{v}\times\vec{a})\cdot\dot{\vec{a}}= -15A^2\Omega^3\left(4A\Omega^3\,\mathrm{sen}(\Omega t)\right)+20A^2\Omega^3\left(3A\Omega^3\,\mathrm{sen}(\Omega t)\right)=0}

Con eso ya tenemos que la trayectoria es plana. Para ver que además es circular vamos a calcular el radio de curvatura, según la fórmula

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle R=\frac{|\vec{v}|^3}{|\vec{v}\times\vec{a}|}}

La rapidez del movimiento vale

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle |\vec{v}|=\sqrt{16A^2\Omega^2\mathrm{sen}^2(\Omega t)+25A^2\Omega^2\mathrm{cos}^2(\Omega t)+9A^2\Omega^2\mathrm{sen}^2(\Omega t)}=5A\Omega}

Esta cantidad es constante por lo que ya sabemos además que el movimiento es uniforme.

Hallamos ahora el radio de curvatura

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle R=\frac{|\vec{v}|^3}{|\vec{v}\times\vec{a}|}=\frac{(5A\Omega)^3}{A^2\Omega^3\sqrt{15^2+20^2}}=5A}

El radio de curvatura es constante.

Si el movimiento es plano y el radio de curvatura es constante, se trata de un movimiento circular.

Desplazamiento y distancia

Desplazamiento

Lo da la diferencia entre la posición final y la inicial

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \Delta\vec{r}=\vec{r}_f-\vec{r}_i}

Siendo la posición inicial

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y la final la correspondiente a Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \Omega t = \pi}

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El desplazamiento vale entonces

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El valor absoluto de este desplzamiento es la distancia en línea recta entre los dos puntos

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle |\Delta\vec{r}| = \sqrt{64A^2+36A^2}=10A}

Distancia

La calculamos integrando la rapidez

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \Delta s = \int_0^{\pi/\Omega} |\vec{v}|\mathrm{d}t = \int_0^{\pi/\Omega} 5A\Omega\,\mathrm{d}t = 5\pi A}

Esta distancia medida sobre la curva es mayor que la que se tiene en línea recta, que es la menor posible.

La interpretación es sencilla. Este movimiento es periódico. Cuando el argumento varía en Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 2\pi} el seno y el coseno se repiten y la partícula vuelve a estar en la posición inicial. El tiempo que tarda en dar una vuelta completa es el periodo de revolución

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle T=\frac{2\pi}{\Omega}}

Por tanto, el intervalo que estamos considerando es media vuelta. La distancia en línea recta es el diámetro de la circunferencia

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y la distancia sobre la curva es la longitud de media circunferencia

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Tipo de movimiento

En los apartados anteriores ya hemos establecido todo lo necesario para identificar el movimiento:

  • Es plano
  • Tiene radio de curvatura constante
  • Tiene rapidez constante

Por tanto se trata de un movimiento circular uniforme.

Centro de la circunferencia

El centro de la circunferencia coincide con el centro de curvatura

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{r}_c = \vec{r}+R\vec{N}}

En este caso, al ser el movimiento uniforme la aceleración tangencial es nula y toda la aceleración es normal, por lo que

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{N}=\frac{\vec{a}_n}{|\vec{a}_n|}=\frac{\vec{a}}{|\vec{a}|}= \frac{ -4A\Omega^2\,\mathrm{cos}(\Omega t)\vec{\imath} - 5A\Omega^2\,\mathrm{sen}(\Omega t)\vec{\jmath} - 3A\Omega^2\,\mathrm{cos}(\Omega t)\vec{k}}{5A\Omega^2}=} Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle =-\frac{4}{5}\,\mathrm{cos}(\Omega t)\vec{\imath} - \mathrm{sen}(\Omega t)\vec{\jmath} - \frac{3}{5}\,\mathrm{cos}(\Omega t)\vec{k}}

El radio de la circunferencia vale 5A, por lo que el centro se halla en

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{r}_c = \left(4A\,\mathrm{cos}(\Omega t)\vec{\imath} +55A\,\mathrm{sen}(\Omega t)\vec{\jmath} +3A\,\mathrm{cos}(\Omega t)\vec{k}\right)+5A\left(-\frac{4}{5}\,\mathrm{cos}(\Omega t)\vec{\imath} - \mathrm{sen}(\Omega t)\vec{\jmath} - \frac{3}{5}\,\mathrm{cos}(\Omega t)\vec{k}\right)=\vec{0}}

Es decir, el centro de la circunferencia es el propio origen de coordenadas.

Esto se podía haber deducido de una forma más sencilla observando que cada coordenada es un seno o un coseno, por lo que la trayectoria es simétrica alrededor de Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle x=y=z=0} que es por tanto el centro de la circunferencia.

Cálculo de la velocidad angular

Una vez que tenemos identificado el movimiento como circular podemos identificar la velocidad angular a partir de la ecuación

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}=\vec{\omega}\times(\vec{r}-\vec{r}_c)}

La velocidad angular es un vector que tiene por dirección la del eje de la circunferencia, por sentido el dado por la regla de la mano derecha y por módulo el que resulta de

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle |\vec{\omega}|=\frac{|\vec{v}|}{R}}

Existen varias formas de determinar este vector

A partir del módulo, dirección y sentido

El módulo de esta velocidad angular cumple

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle |\vec{\omega}|=\frac{|\vec{v}|}{R}=\frac{5\Omega A}{5A}=\Omega}

La dirección es la del eje. Este eje está en la dirección de la normal al plano de la circunferencia, dada por el vector unitario

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{B}=\frac{3}{5}\vec{\imath}-\frac{4}{5}\vec{k}}

Por tanto

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La dualidad de signos no se debe a que tenga los dos valores al mismo tiempo, sino a que aun no tenemos claro el sentido de este vector, ya que la regla de la mano derecha no es inmediata de ver en 3D.

La forma más fácil de determinar el sentido es yendo directamente a la ecuación

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donde ya hemos aplicado que sabemos que la partícula da vueltas alrededor del origen.

Desarrollando la expresión queda

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle -4A\Omega\,\mathrm{sen}(\Omega t)\vec{\imath} + 5A\Omega\,\mathrm{cos}(\Omega t)\vec{\jmath} - 3A\Omega\,\mathrm{sen}(\Omega t)\vec{k}=\pm \left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ \displaystyle\frac{3}{5}\Omega & 0 & \displaystyle -\frac{4}{5}\Omega \\ 4A\Omega\,\mathrm{cos}(\Omega t) & 5A\Omega\,\mathrm{sen}(\Omega t) & 3A\Omega\,\mathrm{cos}(\Omega t)\end{matrix}\right|}

Desarrollando el determinante e igualando a la velocidad que aparece en el primer miembro se llega a que el signo correcto es el negativo y por tanto:

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}=-\frac{3}{5}\Omega\vec{\imath}+\frac{4}{5}\Omega\vec{k}}

Despejando de la velocidad

Lo que parecería más sencillo sería despejar de la expresión

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}\times\vec{r}=\vec{v}}

Pero como sabemos, solo con el producto vectorial no tenemos información suficiente para hallar un vector y desde luego no podemos dividir por uno.

Tal como se ve en un problema de álgebra vectorial, para poder hallar un vector Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}} necesitamos tanto su producto vectorial por uno conocido Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{r}} como su producto escalar.

Sin embargo, en este caso, sí conocemos este producto escalar. El vector de posición Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{r}} está en el plano de la circunferencia y Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}} es perpendicular a este plano, por lo que

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}\cdot\vec{r}=\vec{0}}

Por tanto sí tenemos los dos productos y podemos hallar la velocidad angular.

En la ecuación para la velocidad lineal multiplicamos vectorialmente por la posición

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{r}\times(\vec{\omega}\times\vec{r})=\vec{r}\times\vec{v}}

Desarrollamos el doble producto vectorial

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \overbrace{(\vec{r}\cdot\vec{r})}^{=R^2}\vec{\omega}-\overbrace{(\vec{r}\cdot\vec{\omega})}^{=0}\vec{r}=R^2\vec{\omega}=\vec{r}\times\vec{v}}

y por tanto

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}=\frac{\vec{r}\times\vec{v}}{R^2}}

Sustituimos aquí las expresiones del radio, la posición y la velocidad

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}=\frac{1}{25A^2} \left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 4A\Omega\,\mathrm{cos}(\Omega t) & 5A\Omega\,\mathrm{sen}(\Omega t) & 3A\Omega\,\mathrm{cos}(\Omega t) \\ -4A\Omega\,\mathrm{sen}(\Omega t) & 5A\Omega\,\mathrm{cos}(\Omega t) & - 3A\Omega\,\mathrm{sen}(\Omega t)\end{matrix}\right|}

Desarrollando el determinante se llega finalmente a que

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