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Desarrollando el [[Vectores_libres#Doble_producto_vectorial|doble producto vectorial]]
Desarrollando el doble producto vectorial
<center><math>\vec{a}^P = (\vec{\omega}\cdot\overrightarrow{OP})\vec{\omega}-\omega^2\overrightarrow{OP}</math></center>
<center><math>\vec{a}^P = (\vec{\omega}\cdot\overrightarrow{OP})\vec{\omega}-\omega^2\overrightarrow{OP}</math></center>
Línea 70:
Línea 70:
En los cuatro casos resulta radial y hacia adentro del disco, lo que nos da las cuatro aceleraciones
En los cuatro casos resulta radial y hacia adentro del disco, lo que nos da las cuatro aceleraciones
<center><math>\vec{a}^A = \frac{v_0^2}{R}\vec{\jmath}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{a}^B = -\frac{v_0^2}{R}\vec{\imath}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{a}^C = -\frac{v_0^2}{R}\vec{\jmath}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{a}^D = \frac{v_0^2}{R}\vec{\imath}</math></center>
<center><math>\vec{a}^A = \frac{v_0^2}{R}\vec{\jmath}\,\,; </math>{{qquad}}{{qquad}} {{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{a}^B = -\frac{v_0^2}{R}\vec{\imath}\,\,; </math>{{qquad}}{{qquad}} {{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{a}^C = -\frac{v_0^2}{R}\vec{\jmath}\,\,; </math>{{qquad}}{{qquad}} {{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{a}^D = \frac{v_0^2}{R}\vec{\imath}</math></center>
[[Categoría:Problemas de Cinemática del Sólido Rígido (GITI)]]
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Revisión actual - 11:56 12 ene 2024
Enunciado
La rodadura permanente de un disco de radio
R
{\displaystyle R}
sobre una superficie horizontal puede describirse mediante el campo de velocidades
v
→
P
=
v
→
O
+
ω
→
×
O
P
→
;
v
→
O
=
v
0
ı
→
;
ω
→
=
−
v
0
R
k
→
{\displaystyle {\vec {v}}^{P}={\vec {v}}^{O}+{\vec {\omega }}\times {\overrightarrow {OP}}\,\,;\qquad {\vec {v}}^{O}=v_{0}{\vec {\imath }}\,\,;\qquad {\vec {\omega }}=-{\frac {v_{0}}{R}}{\vec {k}}}
donde la superficie horizontal se encuentra en
y
=
−
R
{\displaystyle y=-R}
.
Determine, para un instante dado, la velocidades de los puntos A, B, C y D situados en los cuatro cuadrantes del disco.
Suponiendo
v
0
=
c
t
e
{\displaystyle v_{0}=\mathrm {cte} \,}
, calcule la aceleración de dichos puntos para el mismo instante.
Velocidades
Para cada uno de los puntos, basta aplicar la fórmula correspondiente
Punto A
Su vector de posición relativa es
O
A
→
=
−
R
ȷ
→
{\displaystyle {\overrightarrow {OA}}=-R{\vec {\jmath }}}
por lo que su velocidad vale
v
→
A
=
v
→
O
+
ω
→
×
O
A
→
=
v
0
ı
→
+
|
ı
→
ȷ
→
k
→
0
0
−
v
0
/
R
0
−
R
0
|
=
0
→
{\displaystyle {\vec {v}}^{A}={\vec {v}}^{O}+{\vec {\omega }}\times {\overrightarrow {OA}}=v_{0}{\vec {\imath }}+\left|{\begin{matrix}{\vec {\imath }}&{\vec {\jmath }}&{\vec {k}}\\0&0&-v_{0}/R\\0&-R&0\end{matrix}}\right|={\vec {0}}}
Punto B
O
B
→
=
R
ı
→
;
{\displaystyle {\overrightarrow {OB}}=R{\vec {\imath }}\,\,;}
v
→
B
=
v
→
O
+
ω
→
×
O
B
→
=
v
0
ı
→
+
|
ı
→
ȷ
→
k
→
0
0
−
v
0
/
R
R
0
0
|
=
v
0
(
ı
→
−
ȷ
→
)
{\displaystyle {\vec {v}}^{B}={\vec {v}}^{O}+{\vec {\omega }}\times {\overrightarrow {OB}}=v_{0}{\vec {\imath }}+\left|{\begin{matrix}{\vec {\imath }}&{\vec {\jmath }}&{\vec {k}}\\0&0&-v_{0}/R\\R&0&0\end{matrix}}\right|=v_{0}({\vec {\imath }}-{\vec {\jmath }})}
Punto C
O
C
→
=
R
ȷ
→
;
{\displaystyle {\overrightarrow {OC}}=R{\vec {\jmath }}\,\,;}
v
→
C
=
v
→
O
+
ω
→
×
O
C
→
=
v
0
ı
→
+
|
ı
→
ȷ
→
k
→
0
0
−
v
0
/
R
0
R
0
|
=
2
v
0
ı
→
{\displaystyle {\vec {v}}^{C}={\vec {v}}^{O}+{\vec {\omega }}\times {\overrightarrow {OC}}=v_{0}{\vec {\imath }}+\left|{\begin{matrix}{\vec {\imath }}&{\vec {\jmath }}&{\vec {k}}\\0&0&-v_{0}/R\\0&R&0\end{matrix}}\right|=2v_{0}{\vec {\imath }}}
Punto D
O
D
→
=
−
R
ı
→
;
{\displaystyle {\overrightarrow {OD}}=-R{\vec {\imath }}\,\,;}
v
→
D
=
v
→
O
+
ω
→
×
O
D
→
=
v
0
ı
→
+
|
ı
→
ȷ
→
k
→
0
0
−
v
0
/
R
−
R
0
0
|
=
v
0
(
ı
→
+
ȷ
→
)
{\displaystyle {\vec {v}}^{D}={\vec {v}}^{O}+{\vec {\omega }}\times {\overrightarrow {OD}}=v_{0}{\vec {\imath }}+\left|{\begin{matrix}{\vec {\imath }}&{\vec {\jmath }}&{\vec {k}}\\0&0&-v_{0}/R\\-R&0&0\end{matrix}}\right|=v_{0}({\vec {\imath }}+{\vec {\jmath }})}
Obtenemos que el punto de contacto con el suelo posee velocidad instantánea nula, mientras que el punto superior posee velocidad doble a la de avance de la rueda.
Las velocidades de los puntos O, B, C y D son perpendiculares al vector de posición relativo al punto A, como corresponde a que este se encuentre en el eje instantáneo de rotación:
v
→
P
=
v
→
A
⏞
=
0
→
+
ω
→
×
A
P
→
=
ω
→
×
A
P
→
⊥
A
P
→
{\displaystyle {\vec {v}}^{P}=\overbrace {{\vec {v}}^{A}} ^{={\vec {0}}}+{\vec {\omega }}\times {\overrightarrow {AP}}={\vec {\omega }}\times {\overrightarrow {AP}}\perp {\overrightarrow {AP}}}
Aceleraciones
La expresión general del campo de aceleraciones es
a
→
P
=
a
→
O
+
α
→
×
O
P
→
+
ω
→
×
(
ω
→
×
O
P
→
)
{\displaystyle {\vec {a}}^{P}={\vec {a}}^{O}+{\vec {\alpha }}\times {\overrightarrow {OP}}+{\vec {\omega }}\times ({\vec {\omega }}\times {\overrightarrow {OP}})}
En este caso tenemos que la velocidad del punto O es constante, por lo que
a
→
O
=
d
v
→
O
d
t
=
d
v
0
d
t
ı
→
=
0
→
{\displaystyle {\vec {a}}^{O}={\frac {\mathrm {d} {\vec {v}}^{O}}{\mathrm {d} t}}={\frac {\mathrm {d} v_{0}}{\mathrm {d} t}}{\vec {\imath }}={\vec {0}}}
También es nula la aceleración angular
α
→
=
d
ω
→
d
t
=
0
→
{\displaystyle {\vec {\alpha }}={\frac {\mathrm {d} {\vec {\omega }}}{\mathrm {d} t}}={\vec {0}}}
lo que nos deja con
a
→
P
=
ω
→
×
(
ω
→
×
O
P
→
)
{\displaystyle {\vec {a}}^{P}={\vec {\omega }}\times ({\vec {\omega }}\times {\overrightarrow {OP}})}
Desarrollando el doble producto vectorial
a
→
P
=
(
ω
→
⋅
O
P
→
)
ω
→
−
ω
2
O
P
→
{\displaystyle {\vec {a}}^{P}=({\vec {\omega }}\cdot {\overrightarrow {OP}}){\vec {\omega }}-\omega ^{2}{\overrightarrow {OP}}}
Para los cuatro puntos del enunciado, el vector de posición relativo al punto O está contenido en el plano OXY y es por tanto perpendicular a la velocidad angular, con lo que la aceleración de cada uno se reduce a
a
→
P
=
−
ω
2
O
P
→
=
−
v
0
2
R
2
O
P
→
{\displaystyle {\vec {a}}^{P}=-\omega ^{2}{\overrightarrow {OP}}=-{\frac {v_{0}^{2}}{R^{2}}}{\overrightarrow {OP}}}
En los cuatro casos resulta radial y hacia adentro del disco, lo que nos da las cuatro aceleraciones
a
→
A
=
v
0
2
R
ȷ
→
;
{\displaystyle {\vec {a}}^{A}={\frac {v_{0}^{2}}{R}}{\vec {\jmath }}\,\,;}
a
→
B
=
−
v
0
2
R
ı
→
;
{\displaystyle {\vec {a}}^{B}=-{\frac {v_{0}^{2}}{R}}{\vec {\imath }}\,\,;}
a
→
C
=
−
v
0
2
R
ȷ
→
;
{\displaystyle {\vec {a}}^{C}=-{\frac {v_{0}^{2}}{R}}{\vec {\jmath }}\,\,;}
a
→
D
=
v
0
2
R
ı
→
{\displaystyle {\vec {a}}^{D}={\frac {v_{0}^{2}}{R}}{\vec {\imath }}}