Enunciado

Un sólido está formado por tres masas iguales Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle m} unidas por varillas rígidas de la misma longitud, de masa despreciable. El triángulo se encuentra situado sobre un plano horizontal, sin rozamiento. Se elige un sistema de ejes tal que el baricentro del triángulo es el origen de coordenadas y la masa A se encuentra en Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle b\vec{\imath}} , hallándose las masas B y C en las posiciones correspondientes del plano OXY. Estando el triángulo en reposo, se golpea la masa A con una percusión Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{P}=P_0 \vec{\jmath}} . Para el instante inmediatamente posterior a la percusión determine (empleando mecánica vectorial o analítica o ambas):

  1. La velocidad del centro de masas del triángulo.
  2. La velocidad angular del triángulo.
  3. La velocidad de cada una de las masas.
  4. La posición del centro instantáneo de rotación.
  5. Calcule los valores de las percusiones de reacción que se producen en las tres varillas en el momento en que se aplica la percusión Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{P}_0} .

Velocidad del CM

El sistema describe un movimiento plano. Las velocidades de las tres partículas se gallan sobre el plano OXY, mientras que la velocidad angular apunta en la dirección de OZ. Esto permite simplificar los cálculos.

El teorema de la cantidad de movimiento, aplicada a percusiones da

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \Delta \vec{p}=m_T(\vec{v}_G^{\,+}-\overbrace{\vec{v}_G^{\,-}}^{=\vec{0}})=\vec{P}_0}

siendo la masa total . Por tanto

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_G^{\,+}=\dfrac{P_0}{3m}\vec{\jmath}}

Velocidad angular

El teorema del momento cinético para percusiones da

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \Delta \vec{L}_O=I(\vec{\omega}^{\,+}-\overbrace{\vec{\omega}^{\,-}}^{=\vec{0}})=\overrightarrow{OA}\times\vec{P}_0}

Dado que las tres masas están la misma distancia del origen, el momento de inercia vale, simplemente

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle I=I_{zz}=3mb^2\,}

mientras que el momento de la percusión es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \overrightarrow{OA}\times\vec{P}_0=(b\vec{\imath})\times(P_0\vec{\jmath})=bP_0\vec{k}}

lo que nos da la velocidad angular

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}^{\,+}=\dfrac{P_0}{3mb}\vec{k}}

Velocidad de cada masa

Una vez que tenemos la velocidad de un punto, el centro de masas situado en el origen, y la velocidad angular podemos determinar la velocidad de cualquier otro punto.

Las tres masas se encuentran localizadas en

A se mueve con la velocidad

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^{\,+}_A=\vec{v}^{\,+}_O+\vec{\omega}^{\,+}\times \overrightarrow{OA} = \dfrac{P_0}{3m}\vec{\jmath}+\dfrac{P_0}{3mb}\vec{k}\times(b\vec{\imath})=\dfrac{2P_0}{3m}\vec{\jmath}}

B lo hace con

y C

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^{\,+}_C=\vec{v}^{\,+}_O+\vec{\omega}^{\,+}\times \overrightarrow{OC} =\dfrac{P_0}{3m}\vec{\jmath}+\dfrac{P_0}{3mb}\vec{k}\times\left(-\dfrac{b}{2}\vec{\imath} -\dfrac{b\sqrt{3}}{2}\vec{\jmath}\right)=\dfrac{P_0}{3m}\left(\dfrac{\sqrt{3}}{2}\vec{\imath}+\frac{1}{2}\vec{\jmath}\right)}

Posición del C.I.R.

La posición del CIR puede determinarse gráficamente, a partir de la velocidad de dos puntos, o analíticamente, a partir de la velocidad de un punto y la velocidad angular

El centro instantáneo de rotación, justo tras la percusión, se halla en el punto opuesto a A por el origen.

Percusiones de reacción

Cuando la percusión se produce sobre A, los puntos B y C comienzan también a moverse porque las varillas producen percusiones de reacción sobre ellas. Cada masa está sujeta entonces a dos percusiones de reacción, que además cumplen la 3ª ley de Newton.

Estas percusiones van dirigidas a lo largo de cada varilla, de forma que

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{P}_{A\to B}=P_{AB}\vec{u}_{AB}=P_{AB}\left(-\dfrac{\sqrt{3}}{2}\vec{\imath}+\dfrac{1}{2}\vec{\jmath}\right)\qquad\qquad \vec{P}_{B\to A}=-\vec{P}_{A\to B}}

Análogamente

y

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{P}_{C\to B}=P_{CB}\vec{u}_{CB}=P_{CB}\vec{\jmath}\qquad\qquad \vec{P}_{B\to C}=-\vec{P}_{C\to B}}

El punto A está sometido además a la percusión externa.

Si aplicamos el teorema de la cantidad de movimiento al punto A nos queda

lo que nos da

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle P_{AB}=\dfrac{P_0}{3}\qquad\qquad P_{AC}=-\dfrac{P_0}{3}}

Aplicamos ahora el teorema a la masa B

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle m\vec{v}^{\,+}_B = \vec{P}_{A\to B}+\vec{P}_{C\to B} \qquad\qquad \left\{\begin{array}{rcrcl}x:&\ &-\dfrac{P_0\sqrt{3}}{6} & = & -P_{AB}\dfrac{\sqrt{3}}{2} \\ &&&& \\ y:&\ & \dfrac{P_0}{6}&=&\dfrac{P_{AB}}{2}+P_{CB}\end{array}\right.}

Si sustituimos el valor de Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle P_{AB}} nos queda

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle P_{CB}=0\,}

Aplicando el mismo teorema a la masa C resultan los mismos valores, como cabe esperar.

Por tanto tenemos que la percusión hace que A empuje a B (y esa varilla está en compresión), mientras tira de C (y esa varilla está en tracción), mientras que en la varilla BC no se produce percusión.