Enunciado

Suponga una barra homogénea, de masa Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle m} y longitud Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle b} , situada horizontalmente sobre un plano sin rozamiento.

Estando la barra en reposo, se efectúa sobre ella una percusión Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{P}_0} perpendicular a la dirección de la barra y a una distancia c de su centro.

Empleando las técnicas de la mecánica analítica, determine la velocidad del centro de la barra y la velocidad angular de ésta, así como las posibles fuerzas y momentos impulsivos de reacción, en los casos siguientes:

  1. La barra puede moverse libremente por el plano.
  2. La barra se halla articulada por un extremo O a una pared inmóvil.
  3. La barra se halla empotrada por su extremo O a una pared inmóvil.

Barra libre

La ecuación básica que gobierna un sistema sometida a percusiones es la de Lagrange

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \Delta\left(\frac{\partial T}{\partial \dot{q}_k}\right)=\hat{Q}_k}

suponiendo coordenadas independientes y siendo Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \hat{Q}_k} la percusión generalizada

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \hat{Q}_k=\sum_i P_i \frac{\partial x_i}{\partial q_k}}

En nuestro caso el sistema tiene tres grados de libertad, que podemos parametrizar con las dos coordenadas cartesianas del CM y el ángulo θ que la barra forma con OX. Tomamos los ejes de manera que la barra se encuentra inicialmente sobre el eje OX con un extremo en el origen. En este sistema la percusión se aplica en

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \overrightarrow{OA}=\left(\frac{b}{2}+c\right)\vec{\imath}}

y tiene el valor

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{P}_0=P_0\vec{\jmath}}

La energía cinética de la barra, en función de estas coordenadas queda

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle T=\frac{m}{2}(\dot{x}_G^2+\dot{y}_G^2)+\frac{1}{24}mb^2\dot{\theta}^2}

Aplicando la ecuación de Lagrange a cada coordenada obtenemos las componentes de la velocidad del CM y la velocidad angular.

Coordenada x

El primer miembro de la ecuación nos da

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \Delta\left(\frac{\partial T}{\partial \dot{x}_G}\right)=m(\dot{x}_G^+-\overbrace{\dot{x}_G^-}^{=0})=m\dot{x}_G^+}

Para el segundo miembro, si A es el punto donde se aplica la percusión, queda

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \hat{Q}_x=\overbrace{P_{0x}}^{=0}\frac{\partial x_A}{\partial x_G}+P_{0y}\frac{\partial y_A}{\partial x_G}=P_0\frac{\partial y_A}{\partial x_G}}

Para obtener esta derivada parcial debemos relacionar la posición del punto A con la de G. En general esta relación es

de donde

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{\partial y_A}{\partial x_G}=0}

es decir, que mover la barra a derecha o izquierda (variar Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle x_G} ) no cambia la posición vertical del punto A.

Alternativamente puede emplearse la relación entre velocidades, ya que

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{\partial y_A}{\partial x_G}=\frac{\partial \dot{y}_A}{\partial \dot{x}_G}}

Por la expresión del campo de velocidades

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_A=\vec{v}_G+\vec{\omega}\times\overrightarrow{GA}=(\dot{x}_G\vec{\imath}+\dot{y}_G\vec{\jmath})+\dot{\theta}\vec{k}\times(c\vec{\imath})}

lo que da las relaciones

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \left\{\begin{array}{rcl}\dot{x}_A&=&\dot{x}_G \\ \dot{y}_A&=&\dot{y}_G+c\dot{\theta}\end{array}\right.}

Obtenemos igualmente

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{\partial \dot{y}_A}{\partial \dot{x}_G}=0}

Aunque el uso de las velocidades parece más complicado, tiene la ventaja de que solo hay que emplear la posición instantánea y no una posición general de la barra.

Por tanto, el CM de la barra no adquiere velocidad en la dirección x

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle m\dot{x}_G^+=0}

Coordenada y

Operamos igualmente y obtenemos

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle m\dot{y}_G^+=\hat{Q}_y=P_0\frac{\partial y_A}{\partial y_G}}

Esta derivada ya no es nula

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{\partial y_A}{\partial y_G}=\frac{\partial \dot{y}_A}{\partial \dot{y}_G}=1}

lo que nos da la componente y de la velocidad del CM

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \dot{y}_G^+ = \frac{P_0}{m}}

A este mismo resultado se llega por aplicación del teorema de la cantidad de movimiento en mecánica vectorial.

Coordenada θ

Operamos igualmente y obtenemos

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{mb^2}{12}\dot{\theta}^+=\hat{Q}_\theta=P_0\frac{\partial y_A}{\partial \theta}}

Esta derivada tampoco es nula. Aquí ya hay una ventaja en emplear la relación entre velocidades, ya que permite evitar los senos y cosenos

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{\partial y_A}{\partial \theta}=\frac{\partial \dot{y}_A}{\partial \dot{\theta}}=c}

lo que nos da

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \dot{\theta}^+ = \frac{12P_0c}{mb^2}}

A este mismo resultado se llega por aplicación del teorema del momento cinético.

En forma vectorial, la velocidad del CM y la angular justo tras la percusión valen

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_G^+ = \frac{P_0}{m}\vec{\jmath}\qquad\qquad \vec{\omega}=\frac{12P_0c}{mb^2}}

El centro de percusiones (centro instantáneo de rotación justo tras la percusión, esto es, el punto alrededor del que empieza a girar) se halla en

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{GI}=\frac{\vec{k}\times \vec{v}^+_G}{\omega^+}= -\frac{b^2}{12c}\vec{\imath}}

Si Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle c = b/6} , este CIR se halla en el extremo O de la barra.

Barra articulada

Velocidad angular

Si la barra está articulada en O, pasa a tener un solo grado de libertad, ya que ahora está sometida a dos vínculos adicionales

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle x_O=0\qquad\qquad y_O=0}

La energía cinética puede ahora calcularse empleando el punto O como referencia. En este caso, el momento de inercia es Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle mb^2/3} con lo que queda

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle T=\frac{1}{2}mb^2\dot{\theta}^2}

Derivando como en el caso libre llegamos a la ecuación

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{mb^2}{3}\dot{\theta}^+ = \hat{Q}_\theta=P_0 \frac{\partial y_A}{\partial\theta}=P_0 \frac{\partial \dot{y}_A}{\partial\dot{\theta}}}

La velocidad de A en este caso es

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_A=\vec{\omega}\times\overrightarrow{OA}=\dot{\theta}\left(\frac{b}{2}+c\right)\vec{\jmath}}

con lo que

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \frac{\partial \dot{y}_A}{\partial\dot{\theta}}=\frac{b}{2}+c}

Resulta entonces la velocidad angular

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \dot{\theta}^+=\frac{3}{mb^2}P_0\left(\frac{b}{2}+c\right)=\frac{3P_0(b+2c)}{2mb^2}}

Fuerza de reacción

El cálculo de la fuerza de reacción en analítica es menos intuitivo que en vectorial. La idea es que se trata de buscar la percusión generalizada que garantiza que un vínculo se cumple. Es decir, suponemos que Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle y_O} es una coordenada independiente, pero que existe una fuerza que obliga a que en todo momento Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle y_O=0} . Esta percusión generalizada cumple

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \Delta\left(\frac{\partial T}{\partial\dot{y}_O}\right)=\hat{Q}^n_{y_O}+\hat{Q}_{y_O}}

Aquí Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \hat{Q}_{y_O}} es la percusión generalizada aplicada y Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \hat{Q}^n_{y_O}} es la de reacción.

El problema que encontramos es que la energía cinética que hemos dado no depende de Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle y_O} ya que fue calculada suponiendo que esta cantidad es constante e igual a cero. Por ello, es preciso volverla a calcular admitiendo que Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle y_O} es una coordenada libre. Esto plantea un problema adicional ya que al ser O ahora un punto móvil, la expresión de la energía cinética incluye términos adicionales. Por ello volvemos al teorema de König

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle T= \frac{1}{2}m(\dot{x}_G^2+\dot{y}_G^2)+\frac{mb^2}{24}\dot{\theta}^2}

La velocidad del CM la obtenemos del campo de velocidades.

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}_G=\vec{v}_O+\vec{\omega}\times\overrightarrow{OG}=\dot{x}_O\vec{\imath} +\left(\dot{y}_O+\frac{b}{2}\dot{\theta}\right)\vec{\jmath}}

Aquí se ha hecho una simplificación importante, ya que hemos considerado la posición instantánea con Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \theta=0} en lugar de una orientación general. Esto quiere decir que no estamos calculando la energía cinética en su forma general. Sin embargo, aun así permite calcular el resultado correcto. La razón es que la derivada que debemos calcular es respecto a las velocidades, no las posiciones (que no cambian durante una percusión), por lo que derivar y después sustituir las coordenadas es lo mismo que primero sustituir y después derivar.

Con esta observación, la energía cinética nos queda

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle T=\frac{1}{2}m(\dot{x}_O^2+\dot{y}_O^2)+\frac{mb}{2}\dot{y}_O\dot{\theta}+\frac{mb^2}{6}\dot{\theta}^2}

Con esto hallamos la reacción en la dirección X

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle m\overbrace{\dot{x}^+_O}=\hat{Q}^n_{x_O}\qquad\Rightarrow\qquad \hat{Q}^n_{x_O}=0}

y en la dirección Y

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \Delta\left(\frac{\partial T}{\partial\dot{y}_O}\right)=m\left(\overbrace{\dot{y}^+_O}^{=0}+\frac{b}{2}\dot{\theta}^+\right)}

Por tanto

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \hat{Q}^n_{y_O}=\frac{mb}{2}\dot{\theta}^+-\hat{Q}_{y_O}}

Para la percusión generalizada en A aplicamos que

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \dot{y}_A=\dot{y}_O+\dot{\theta}\left(c+\frac{b}{2}\right)\qquad\Rightarrow\qquad \frac{\partial\dot{y}_A}{\partial y_O} = 1}

y

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \hat{Q}_{y_O}=P_0\frac{\partial\dot{y}_A}{\partial \dot{y}_O}=P_0}

Por tanto

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \hat{Q}^n_{y_O}=\frac{mb}{2}\left(\frac{3P_0(b+2c)}{2mb^2}\right)-P_0=\frac{6c-b}{4b}P_0}

Vemos que la percusión de reacción puede tener un sentido u otro según el punto de aplicación. En particular, si Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle c = b/6} , para el cual centro de percusiones es el punto O, la reacción es nula.

Barra empotrada

Cuando la barra está empotrada, ya no le quedan grados de libertad, puesto que se halla sometida a tres vínculos

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle x_O=0\qquad\qquad y_O=0\qquad\qquad \theta=0}

En este caso, las velocidades antes y después de la percusión son nulas. Los efectos de la percusión aplicada se ven anulados por las percusiones de reacción. En este caso tenemos también un momento percusional de reacción, que impide el giro de la barra.

Para hallar el valor de estas reacciones seguiríamos empleando las mismas ecuaciones

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \Delta\left(\frac{\partial T}{\partial\dot{y}_O}\right)=\hat{Q}^n_{y_O}+\hat{Q}_{y_O}}

pero en este caso el primer miembro, antes y después de la percusión, es nulo. Por tanto, las reacciones en y vale simplemente

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \hat{Q}^{n}_{y_O}=-\hat{Q}_{y_O}}

y análogamente para las otras dos coordenadas.

Así tenemos, en x,

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \hat{Q}^{n}_{x_O}=-\hat{Q}_{x_O}=0}

en y

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \hat{Q}^{n}_{y_O}=-\hat{Q}_{y_O}=-P_0\frac{\partial\dot{y}_A}{\partial \dot{y}_O}=-P_0}

y en θ (lo que sería el momento impulsivo de reacción)

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \hat{Q}^{n}_{\theta}=-\hat{Q}_{\theta}=-P_0\frac{\partial\dot{y}_A}{\partial \dot{\theta}}=-P_0\left(\frac{b}{2}+c\right)}