Enunciado
Un proyectil se mueve en el plano vertical
. Se conoce su aceleración constante (debida a su propio peso), y también su posición y su velocidad en el instante inicial (
):
donde Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle g\,}
, Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle h\,}
y Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle v_0\,}
tienen valores positivos, y Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \theta\,}
está comprendido en el intervalo Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 0<\theta<\pi/2.\,}
- Determine el radio de curvatura de la trayectoria del proyectil en el instante inicial.
- Determine la celeridad del proyectil en el instante en el que su trayectoria corta al eje Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle OX.\,}
Radio de curvatura en el instante inicial
El radio de curvatura de la trayectoria del proyectil en el instante inicial puede calcularse a partir de su velocidad y su aceleración en dicho instante mediante la fórmula:
Así que, sustituyendo en dicha fórmula los valores iniciales de velocidad y aceleración:
se obtiene:
Celeridad del proyectil al cortar el eje OX
Las definiciones de velocidad instantánea y aceleración instantánea establecen que:
En el caso que nos ocupa, conocemos los valores iniciales de la posición
y de la velocidad
del proyectil, y además conocemos su aceleración en todo instante, la cual tiene valor constante:
Determinar la velocidad y la posición del proyectil para
se reduce a integrar la aceleración una y dos veces, respectivamente, entre el instante inicial y un instante genérico:
Sustituyendo los valores dados de
y
, obtenemos:
La trayectoria del proyectil cortará al eje OX en el instante
en el que la coordenada
del proyectil se anule:
donde el valor de
corresponde a la solución positiva de la ecuación de segundo grado obtenida.
La velocidad en dicho instante
es:
Y tomando el módulo de esta velocidad, hallamos la celeridad del proyectil en el instante de interés: