En el triedro cartesiano , una partícula se mueve conforme a la ecuación horaria:
donde y son constantes conocidas.
¿Qué trayectoria sigue la partícula?
¿Con qué tipo de movimiento es recorrida dicha trayectoria?
Solución
Esta cuestión se resuelve rápidamente si se utilizan las relaciones trigonométricas:
que permiten reescribir la ecuación horaria de la partícula como:
Así escrita, la ecuación horaria es fácilmente reconocible como la del movimiento sobre una circunferencia contenida en el plano , con centro en el punto , con radio Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle R=A/2\,}
, y con ecuación vectorial Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \theta\,}
-paramétrica:
Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \overrightarrow{OP}\equiv\vec{r}(\theta)=\frac{A}{2}\,\vec{k}+\left[\frac{A}{2}\,\mathrm{sen}(\theta)\,\vec{\jmath}+\frac{A}{2}\,\mathrm{cos}(\theta)\,\vec{k}\,\right] }
donde Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \theta\,}
es el ángulo formado por el vector Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \overrightarrow{CP}\,}
y el eje (ver figura), y varía conforme a la ley horaria:
La trayectoria es, por tanto, una circunferencia; y el tipo de movimiento con que se recorre ésta es un movimiento uniforme, ya que la celeridad de la partícula es constante en el tiempo:
Solución alternativa
Un procedimiento alternativo menos directo consiste en ir analizando las características geométricas y cinemáticas del movimiento propuesto hasta lograr responder las preguntas formuladas.
Derivando el vector de posición de la partícula respecto al tiempo, obtenemos el vector velocidad:
Y tomando el módulo de la velocidad, calculamos la celeridad:
Al ser la celeridad de la partícula constante, deducimos que se trata de un movimiento uniforme.
Derivando respecto al tiempo el vector velocidad, obtenemos el vector aceleración:
Al tratarse de un movimiento uniforme, la aceleración tangencial es nula:
y entonces la aceleración normal (siempre positiva) coincide con el módulo del vector aceleración:
Obtenemos el vector tangente a la trayectoria como un vector unitario en la dirección de la velocidad:
Dado que sabemos que toda la aceleración es normal (no existe componente tangencial), obtenemos el vector normal principal simplemente normalizando el vector aceleración:
Ahora hallamos el vector binormal como producto vectorial del vector tangente y el vector normal principal:
Vemos que resulta un vector binormal constante, lo cual implica que la trayectoria de la partícula es plana.
Hallamos el radio de curvatura a partir de la celeridad y la aceleración normal:
Observamos que el radio de curvatura resulta ser constante.
Dado que la trayectoria es plana y tiene radio de curvatura constante, llegamos a la conclusión de que se trata de una circunferencia.
Las dos preguntas del enunciado quedan, pues, respondidas si decimos que la partícula describe un movimiento circular uniforme.