Una peonza (sólido "3") está formada por una varilla de longitud Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \ell=20\,\mathrm{cm}} ensartada en un disco de radio Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle R=15\,\mathrm{cm}} . Esta peonza se mueve de forma que el extremo O de la varilla está inmóvil mientras el centro G del disco describe un movimiento circular uniforme alrededor del eje Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle OZ_1} con rapidez Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle v_0=48\,\mathrm{cm/s}} . El disco rueda sin deslizar sobre el plano Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle OX_1Y_1} , de manera que en todo instante la velocidad del punto de contacto A es nula. Para este movimiento, determine:

  1. La velocidad angular del sólido en el movimiento {31}.
  2. La velocidad del punto B, diametralmente opuesto a A, y del punto P situado en Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 25\vec{k}\,\mathrm{cm}} , considerado como punto del sólido.
  3. La aceleración angular del sólido.
  4. La aceleración de los puntos A, G, B, O y P, considerados como puntos del sólido.
 

Sugerencia: Introduzca un sólido intermedio “3” que simplemente gira en torno al eje Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle OZ_1} , de manera que el eje Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle OX_2} siempre pasa por el O y por el punto de contacto con el suelo.

Cálculo de la velocidad angular

Arrastre, {21}

El movimiento {21} es una rotación alrededor del eje Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle OZ_1} y, por tanto, su velocidad angular es de la forma

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_{21}=\omega_{21}\vec{k}_2}

El valor de Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \omega_{21}} lo obtenemos de que G es un punto fijo del sistema 2, siendo su posición en este sistema, en cm,

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \overrightarrow{OG}=16\vec{\imath}_2+12\vec{k}_2}

y su velocidad, en cm/s

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^G_{21}=48\vec{\jmath}_2}

Debe cumplirse que

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^G_{21}=\vec{\omega}_{21}\times\overrightarrow{OG}}

Sustituimos

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 48\vec{\jmath}_2 = \left(\omega_{21}\vec{k}_2\right)\times\left(16\vec{\imath}_2+12\vec{k}_2\right)=16\omega_{21}\vec{\jmath}_2}

con lo que, en rad/s,

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \omega_{21}=\frac{48}{16}=3\qquad\qquad \vec{\omega}_{21}=3\vec{k}_2}

Relativa, {32}

La velocidad angular relativa es la que tiene la peonza alrededor de su eje. La podemos escribir entonces como

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_{32}=\omega_{32}\vec{u}}

siendo Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{u}} el unitario en la dirección del eje de la peonza. En este caso

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_{32}=\omega_{32}\left(\frac{4}{5}\vec{\imath}_2+\frac{3}{5}\vec{k}_2\right)}

Para hallar esta velocidad debemos usar el hecho de que la peonza rueda sin deslizar, de manera que la velocidad del punto de contacto de la peonza con el plano es nula en el movimiento absoluto

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{0}=\vec{v}^A_{31} = \vec{v}^A_{32}+\vec{v}^A_{21}}

La velocidad de arrastre la calculamos, en cm/s,

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^A_{21}=\vec{\omega}_{21}\times\overrightarrow{OA}=(3\vec{k}_2)\times(25\vec{\imath}_2)=75\vec{\jmath}_2}

La relativa se calcula de manera similar

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^A_{32}=\vec{\omega}_{32}\times \overrightarrow{OA}=\left(\omega_{32}\left(\frac{4}{5}\vec{\imath}_2+\frac{3}{5}\vec{k}_2\right)\right)\times(25\vec{\imath}_2) = 15\omega_{32}\vec{\jmath}_2}

Puesto que la velocidad angular absoluta debe ser nula, debe cumplirse

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 15\omega_{32}\vec{\jmath}_2 = -75\vec{\jmath}_2 \qquad\Rightarrow\qquad \omega_{32}=-5}

Y, en forma vectorial,

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_{32}=-5\left(\frac{4}{5}\vec{\imath}_2+\frac{3}{5}\vec{k}_2\right)=-4\vec{\imath}_2-3\vec{k}_2}

Absoluta, {31}

Una vez que tenemos las velocidades angulares relativa y de arrastre, la absoluta es inmediata:

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_{31}=\vec{\omega}_{32}+\vec{\omega}_{21}=\left(-4\vec{\imath}_2-3\vec{k}_2\right)+\left(3\vec{k}_2\right)=-4\vec{\imath}_2}

Procedimiento alternativo

Podemos obtener la velocidad angular absoluta directamente observando que si el movimiento {21} es una rotación cuyo eje pasa por O y el movimiento {21} es otra rotación cuyo eje también pasa por O, la composición de ambas es otra rotación cuyo eje también pasa por OA

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^O_{31}=\vec{v}^O_{32}+\vec{v}^O_{21}=\vec{0}+\vec{0}=\vec{0}}

Puesto que la velocidad de A en el movimiento {31} es también nula, el eje instantáneo de rotación debe pasar por O y A, con lo que la velocidad angular es de la forma

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{\omega}_{31}=\omega_{31}\vec{\imath}_2}

La velocidad que se da en el problema para B vale tanto para el movimiento {21} como para el {31}

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^G_{31}=48\vec{\jmath}_2}

Debe cumplirse que

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \vec{v}^G_{31}=\vec{\omega}_{31}\times\overrightarrow{OG}}

Sustituimos

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle 48\vec{\jmath}_2 = \left(\omega_{31}\vec{\imath}_2\right)\times\left(16\vec{\imath}_2+12\vec{k}_2\right)=-12\omega_{21}\vec{\jmath}_2}

con lo que, en rad/s,

Error al representar (SVG (MathML puede ser habilitado mediante un plugin de navegador): respuesta no válida («Math extension cannot connect to Restbase.») del servidor «https://wikimedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \omega_{31}=-\frac{48}{12}=-4\qquad\qquad \vec{\omega}_{31}=-4\vec{\imath}_2}