(Página creada con «== Enunciado == right Se tienen dos partículas de masa <math>m</math> (2 y 3) en reposo separadas por una cierta distancia. Otra partícula (1) de masa <math>m</math> se aproxima a una de ellas moviéndose sobre la recta que las une. La partícula 1 colisiona con la 2. Después de esta colisión, las partículas se mueven y se produce otra colisión con la partícula 3. Calcula la energía final de cada una de las tres pa…»)
 
(Página creada con «== Enunciado == right La barra <math>OA</math> tiene longitud <math>L</math> y esta articulada en el punto <math>O</math>. La barra <math>AC</math> está articulada en <math>A</math> y tiene longitud <math>2L</math>. Además tiene un pasador en su punto medio <math>B</math>, de modo que esté punto está siempre sobre el eje <math>OX</math>. La barra <math>OA</math> gira de modo que el ángulo <math>\theta(t)</math> es…»)
 
Línea 1: Línea 1:
== Enunciado ==
== Enunciado ==
[[Imagen:F1GIC_colision_tres_particulas.png|right]]
[[Imagen:F1GIC_barras_articuladas_enunciado.png|right]]
Se tienen dos partículas de masa <math>m</math> (2 y 3) en reposo separadas por una cierta distancia. Otra partícula (1) de masa <math>m</math> se aproxima a una de ellas moviéndose sobre la recta que las une. La partícula 1 colisiona con la 2. Después de esta colisión, las partículas se mueven y se produce otra colisión con la partícula 3. Calcula la energía final de cada una de las tres partículas y la proporción de energía cinética inicial que se transmite a la partícula 3 en cada una de estas situaciones:
La barra <math>OA</math> tiene longitud <math>L</math> y esta articulada en el punto <math>O</math>. La barra <math>AC</math> está articulada en <math>A</math> y tiene longitud <math>2L</math>. Además tiene un pasador en su punto medio <math>B</math>, de modo que esté punto está siempre sobre el eje <math>OX</math>. La barra <math>OA</math> gira de modo que el ángulo <math>\theta(t)</math> es una función del tiempo.
#Todas las colisiones son elásticas.
#Determina los vectores de posición de los puntos <math>A</math>, <math>B</math>, <math>C</math>
#La primera colisión es completamente inelástica y la segunda elástica.
#Si el punto <math>B</math> se mueve con velocidad uniforme <math>\vec{v}_B=v_0\,\vec{\imath}</math>, determina la función <math>\theta(t)</math> si <math>\theta(0)=\pi/2</math>.  
#Supón ahora que el ángulo varía como <math>\theta(t) = \omega_0t</math>, con <math>\omega_0</math> constante. En estas condiciones, calcula la velocidad y aceleración del punto <math>C</math>, así como su aceleración tangencial.
 


== Solución ==
== Solución ==


=== Todas las colisiones elásticas ===
=== Vectores de posición ===
En todas las colisiones la cantidad de movimiento total del sistema se conserva. En las elásticas, además, se conserva la energía cinética total. En este problema tenemos dos colisiones consecutivas. Primero entre las partículas 1 y 2, y luego entre lo que resulte de esta colisión con la partícula 3
[[Imagen:F1GIC_barras_articuladas_angulos.png|right]]
==== Colisión 1-2 ====
Observando la figura tenemos
Examinemos la cantidad de movimiento.  Antes de la colisión tenemos
<center>
<center>
<math>
<math>
\left.
\begin{array}{l}
\begin{array}{l}
\vec{p}_1 = mv_0\,\vec{\imath}\\
\overrightarrow{OA} = L\cos\theta\,\vec{\imath} + L\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\jmath}
\vec{p}_2 = \vec{0}
\\ \\
\overrightarrow{OB} = 2L\cos\theta\,\vec{\imath}
\\ \\
\overrightarrow{BC} = L\cos\theta\,\vec{\imath} - L\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\jmath}
\\ \\
\overrightarrow{OC} = \overrightarrow{OB} + \overrightarrow{BC}
= 3L\cos\theta\,\vec{\imath} - L\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\jmath}
\end{array}
\end{array}
\right\}
\Longrightarrow
\vec{P} = \vec{p}_1 + \vec{p}_2 = mv_0\,\vec{\imath}
</math>
</math>
</center>
</center>
Después de la colisión, la cantidad de movimiento es
 
<center>
=== El punto <math>B </math> se mueve con velocidad uniforme ===
<math>
La velocidad del punto <math>B </math> es
\left.
\begin{array}{l}
\vec{p}{\,'}_1 = mv_1'\,\vec{\imath}\\
\vec{p}{\,'}_2 = mv_2'\,\vec{\imath}
\end{array}
\right\}
\Longrightarrow
\vec{P}{\,'} = \vec{p}{\,'}_1 + \vec{p}{\,'}_2 = m(v_1' + v_2')\,\vec{\imath}
</math>
</center>
Igualando la cantidad de movimiento antes y después tenemos
<center>
<math>
v_1' + v_2' = v_0
</math>
</center>
Examinemos ahora la energía cinética. Antes del choque
<center>
<math>
T = \dfrac{1}{2}mv_0^2
</math>
</center>
Después del choque
<center>
<math>
T' = \dfrac{1}{2}m(v_1')^2 + \dfrac{1}{2}m(v_2')^2
</math>
</center>
Igualando tenemos
<center>
<math>
v_0^2 = (v_1')^2 + (v_2')^2
</math>
</center>
Resolviendo tenemos
<center>
<center>
<math>
<math>
v_1' = 0, \qquad v_2' = v_0
\vec{v}_B = \dot{\overrightarrow{OB}} = -2L\dot{\theta}\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\imath}
</math>
</math>
</center>
</center>
La primera partícula se queda quieta y la segunda parte con la misma velocidad que traía la primera
Según el enunciado tenemos
 
==== Colisión 2-3 ====
Como todas las partículas tienen la misma masa, esta colisión es una repetición exacta de la primera. El resultado final es que la partícula 2 se queda quieta y la 3 sale con la velocidad que tenía la 2, es decir, la velocidad de la partícula 1 antes de la primera colisión. El esta final del sistema es
<center>
<center>
<math>
<math>
\vec{v}_1^{\,'} = \vec{v}_2^{\,'} = \vec{0}, \qquad \vec{v}_3^{\,'}=v_0\,\vec{\imath}
-2L\dot{\theta}\,\mathrm{sen}\,\theta = v_0
</math>
</math>
</center>
</center>
La energía cinética de la partícula 3 es la misma que tenía al principio la partícula 1. Es decir, se ha producido una transferencia de energía del 100%
Esto es una ecuación diferencial para <math>\theta(t) </math> que podemos resolver fácilmente, pues es de variables separablesPodemos escribir la expresión como
 
=== Primera colisión plástica y la segunda elástica ===
En todas las colisiones se conserva la cantidad de movimiento global. Pero en una colisión plástica no se conserva la energía cinética global. La condición que hay que imponer es que las partículas participantes en la colisión quedan unidas después, y tienen por tanto la misma velocidad.
 
==== Colisión 1-2 ====
Examinemos la cantidad de movimientoAntes de la colisión tenemos
<center>
<center>
<math>
<math>
\left.
-2L\dfrac{\mathrm{d}\theta}{\mathrm{d}t}\,\mathrm{sen}\,\theta = v_0
\begin{array}{l}
\vec{p}_1 = mv_0\,\vec{\imath}\\
\vec{p}_2 = \vec{0}
\end{array}
\right\}
\Longrightarrow
\Longrightarrow
\vec{P} = \vec{p}_1 + \vec{p}_2 = mv_0\,\vec{\imath}
\mathrm{sen}\,\theta\mathrm{d}\theta = -\dfrac{v_0}{2L}\,\mathrm{d}t
</math>
</math>
</center>
</center>
Después de la colisión, la cantidad de movimiento es
Integramos, imponiendo la condición inicial en los límites de intagración
<center>
<center>
<math>
<math>
\left.
\int\limits_{\pi/2}^{\theta(t)}\mathrm{sen}\,\theta\mathrm{d}\theta = -\int\limits_0^t\dfrac{v_0}{2L}\,\mathrm{d}t
\begin{array}{l}
\vec{p}{\,'}_1 = mv_1'\,\vec{\imath}\\
\vec{p}{\,'}_2 = mv_1'\,\vec{\imath}
\end{array}
\right\}
\Longrightarrow
\Longrightarrow
\vec{P}{\,'} = \vec{p}{\,'}_1 + \vec{p}{\,'}_2 = 2mv_1'\,\vec{\imath}
\cos\theta(t) = \dfrac{v_0}{2L}\,t
</math>
</math>
</center>
</center>
Hemos usado la condición de que la velocidad de las partículas es la misma después de la colisión.
Por tanto el ángulo como función del tiempo es
Igualando la cantidad de movimiento antes y después tenemos
<center>
<center>
<math>
<math>
2v_1 = v_0 \Longrightarrow v_1' = v_2' = v_0/2
\theta(t) = \arccos\left(\dfrac{v_0}{2L}\,t\right)
</math>
</math>
</center>
</center>


==== Colisión 2-3 ====
=== Movimiento con ángulo dado ===
Ahora tenemos una colisión de una partícula de masa <math>2m </math> (las partículas 1 y 2 unidas) y con velocidad <math>(v_0/2)\,\vec{\imath} </math> con la partícula 3, de masa <math>m </math> y en reposo. Al ser elástica, se conservan tanto la cantidad de movimiento como la energía cinética.
Suponemos ahora que el ángulo varía en el tiempo como
 
Examinemos la cantidad de movimiento.  Antes de la colisión tenemos
<center>
<center>
<math>
<math>
\left.
\theta(t) = \omega_0t
\begin{array}{l}
\vec{p}_{12} = 2m(v_0/2)\,\vec{\imath}= mv_0\,\vec{\imath}\\
\vec{p}_3 = \vec{0}
\end{array}
\right\}
\Longrightarrow
\vec{P} = \vec{p}_{12} + \vec{p}_3 = mv_0\,\vec{\imath}
</math>
</math>
</center>
</center>
Después de la colisión, la cantidad de movimiento es
con <math>\omega_0 </math> constante. Para calcular la velocidad del punto <math>C </math> volvemos al vector de posición obtenido en el primer apartado y lo derivamos en el tiempo
<center>
<center>
<math>
<math>
\left.
\vec{v}_C = \dot{\overrightarrow{OC}}
\begin{array}{l}
=
\vec{p}{\,'}_{12} = 2mv_{12}'\,\vec{\imath}\\
-3L\dot{\theta}\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\imath} - L\dot{\theta}\cos\theta\,\vec{\jmath}
\vec{p}{\,'}_3 = mv_3'\,\vec{\imath}
=
\end{array}
-L\omega_0(3\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\imath} + \cos\theta\,\vec{\jmath})
\right\}
\Longrightarrow
\vec{P}{\,'} = \vec{p}{\,'}_{12} + \vec{p}{\,'}_3 = m(2v_{12}' + v_2')\,\vec{\imath}
</math>
</math>
</center>
</center>
Igualando la cantidad de movimiento antes y después tenemos
Aquí hemos usado que, con la ley dada, <math>\dot{\theta}=\omega_0 </math>.
Para calcular la aceleración derivamos otra vez
<center>
<center>
<math>
<math>
2v_{12}' + v_3' = v_0
\vec{a}_C = \dot{\vec{v}}_C
=
-L\omega_0^2(3\cos\theta\,\vec{\imath} - \,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\jmath})
</math>
</math>
</center>
</center>
Examinemos ahora la energía cinética. Antes del choque
La forma más rápida de calcular la aceleración tangencial es derivando el módulo de la velocidad, pues se cumple
<center>
<center>
<math>
<math>
T = \dfrac{1}{2}(2m)(v_0/2)^2=\dfrac{1}{4}mv_0^2
a_T = \dfrac{\mathrm{d}|\vec{v}|}{\mathrm{d}t}
 
</math>
</math>
</center>
</center>
Después del choque
Para el punto <math>C </math>
<center>
<center>
<math>
<math>
T' = \dfrac{1}{2}(2m)(v_{12}')^2 + \dfrac{1}{2}m(v_3')^2
|\vec{v}_C| = L\omega_0\,\sqrt{1+8\,\mathrm{sen}^2\,\theta}
= m(v_{12}')^2 + \dfrac{1}{2}m(v_3')^2
</math>
</math>
</center>
</center>
Igualando tenemos
Por tanto
<center>
<center>
<math>
<math>
\dfrac{1}{4}v_0^2 = (v_{12}')^2 + \dfrac{1}{2}(v_3')^2
a_{CT} =
L\omega_0\dfrac{8\dot{\theta}\,\mathrm{sen}\,\theta\cos\theta}{\sqrt{1+8\,\mathrm{sen}^2\,\theta}}
=
8L\omega_0^2\dfrac{\mathrm{sen}\,\theta\cos\theta}{\sqrt{1+8\,\mathrm{sen}^2\,\theta}}
</math>
</math>
</center>
</center>
Resolviendo tenemos
con <math>\theta=\omega_0t </math>. Otra forma de hacer el mismo cálculo es
<center>
<center>
<math>
<math>
v_{12}' = \dfrac{1}{6}v_0, \qquad v_3' = \dfrac{2}{3}v_0
a_{CT} = \dfrac{\vec{a}_C\cdot\vec{v}_C}{|\vec{v}_C|}
</math>
</math>
</center>
</center>
La energía cinética final de la partícula 3 es
[[Categoría:Problemas de cinemática del punto]]
<center>
<math>
T_3' = \dfrac{1}{2}m(v_3')^2 = \dfrac{4}{9}\left(\dfrac{1}{2}mv_0^2\right)
= \dfrac{4}{9}T_0
</math>
</center>
Por tanto la energía transferida a ala partícula 3 es (4/9)=44% de la original.
 
[[Categoría:Problemas de sistemas de partículas]]
[[Categoría:Problemas de examen]]
[[Categoría:Problemas de examen]]
[[Categoría:Problemas de examen de F1 GIC]]
[[Categoría:Problemas de examen de F1 GIC]]

Revisión actual - 10:35 3 nov 2023

Enunciado

La barra tiene longitud y esta articulada en el punto . La barra está articulada en y tiene longitud . Además tiene un pasador en su punto medio , de modo que esté punto está siempre sobre el eje . La barra gira de modo que el ángulo es una función del tiempo.

  1. Determina los vectores de posición de los puntos , ,
  2. Si el punto se mueve con velocidad uniforme , determina la función si .
  3. Supón ahora que el ángulo varía como , con constante. En estas condiciones, calcula la velocidad y aceleración del punto , así como su aceleración tangencial.


Solución

Vectores de posición

Observando la figura tenemos

El punto se mueve con velocidad uniforme

La velocidad del punto es

Según el enunciado tenemos

Esto es una ecuación diferencial para que podemos resolver fácilmente, pues es de variables separables. Podemos escribir la expresión como

Integramos, imponiendo la condición inicial en los límites de intagración

Por tanto el ángulo como función del tiempo es

Movimiento con ángulo dado

Suponemos ahora que el ángulo varía en el tiempo como

con constante. Para calcular la velocidad del punto volvemos al vector de posición obtenido en el primer apartado y lo derivamos en el tiempo

Aquí hemos usado que, con la ley dada, . Para calcular la aceleración derivamos otra vez

La forma más rápida de calcular la aceleración tangencial es derivando el módulo de la velocidad, pues se cumple

Para el punto

Por tanto

con . Otra forma de hacer el mismo cálculo es