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==Enunciado==
==Enunciado==
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Un individuo se encuentra sentado en el eje de una plataforma giratoria horizontal (sólido &ldquo;0&rdquo;) que rota con velocidad angular constante <math>\Omega</math> respecto al suelo (sólido &ldquo;1&rdquo;). Esta persona arroja horizontalmente un hueso de aceituna desde una altura <math>h</math> con velocidad <math>v_0\,</math>. Despreciando el rozamiento del aire, de forma que el hueso se mueve exclusivamente por la acción de su peso, determine la velocidad y la aceleración que mide el observador rotatorio para cada instante. ¿Cuál es la rapidez relativa a la plataforma con la que golpea el suelo de ésta?


El triángulo de vértices A, B y C, constituye un sólido rígido en movimiento respecto del sistema de referencia fijo OXYZ. De dicho movimiento se conocen los siguientes datos:
==Velocidad==
En este problema se trata de analizar cómo ve el mundo un observador en rotación. La velocidad y la aceleración que mide este observador no coinciden con las que mide uno situado en el suelo, no sometido a rotación.


* Los vértices A y B permanecen en todo instante sobre el eje OZ, desplazándose ambos con igual velocidad instantánea: <math>\vec{v}^A =
Tenemos aquí tres sólidos: el hueso, que consideramos sólido &ldquo;2&rdquo;, el suelo exterior, que desempeña el papel de sólido &ldquo;1&rdquo; y la plataforma giratoria, que consideraremos como sólido &ldquo;0&rdquo;.
\vec{v}^B = v(t) \vec{k}</math>.
* El vértice C se mueve describiendo la hélice <math>\Gamma</math>, que en el sistema OXYZ está descrita por las ecuaciones paramétricas siguientes (donde <math>A</math> y <math>b</math> son constantes conocidas):
<center>
<math>\vec{r}(\theta)= A\cos\theta\vec{\imath}+A\,\mathrm{sen}\,\theta\vec{\jmath}+ \frac{b}{2\pi}\theta\vec{k}</math>
</center>
# Indique de forma razonada cuál es el eje instantáneo de rotación y mínimo deslizamiento en el movimiento descrito. Determine el vector velocidad angular en términos de los datos expresados en el enunciado.
# Exprese, en función de los datos del enunciado, la componente normal de la aceleración del vértice C en un instante cualquiera.
# Para el caso en que <math>v(t) = v_0\,</math> (cte), y <math>\, b = \pi A</math>, calcule la aceleración del vértice C. Determine la ley horaria <math>s = s(t)\,</math> con que el punto C describe su trayectoria.


==EIRMD==
{| class="bordeado"
El eje instantáneo de rotación y mínimo deslizamiento se caracteriza porque en cada uno de sus puntos
|-
| [[Archivo:disco-rotante-fijo.gif]]
| [[Archivo:disco-rotante-movil.gif]]
|-
! Desde el suelo
! Desde la plataforma
|}


<center><math>\vec{v}^I \parallel \vec{\omega}</math></center>
Lo que va a ocurrir es que, mientras que para un observador situado en el suelo, el hueso va a a describir una parábola vertical, para el observador de la plataforma además se va a ir desviando lateralmente.


Por otro lado, tenemos que, dados dos puntos cualesquiera del sólido
===Movimiento {21}===
Conocemos el movimiento del sólido &ldquo;2&rdquo; respecto al suelo &ldquo;1&rdquo;: describe un movimiento parabólico desde el punto inicial, ya que una vez que se separa del observador rotatorio, pierde la rotación que pudiera tener.


<center><math>\vec{v}^B = \vec{v}^A + \vec{\omega}\times\overrightarrow{AB}</math></center>
Si consideramos que el plano del movimiento {21} del hueso es el <math>OX_1Z_1</math>, la posición instantánea del hueso es


En este caso en concreto tenemos que las velocidades de A y B son iguales por lo que
<center><math>\left\{\begin{array}{rcl} x_1 & = & v_0t \\ && \\ y_1 & = & 0 \\ && \\ z_1 & = & h-\displaystyle\frac{1}{2}gt^2\end{array}\right.\qquad\Rightarrow\qquad\overrightarrow{OH}=v_0 t \vec{\imath}_1+\left(h-\frac{1}{2}gt^2\right)\vec{k}_1</math></center>


<center><math>\vec{v}^A = \vec{v}^B \qquad\Rightarrow\qquad \vec{\omega}\times\overrightarrow{AB}=\vec{0}</math></center>
Puesto que tenemos la posición en cada instante, podemos derivar para obtener la velocidad y la aceleración en el movimiento {21}


Esto quiere decir que <math>\vec{\omega}</math> es paralelo a <math>\overrightarrow{AB}</math> y por tanto
<center><math>\vec{v}^H_{21}=v_0\vec{\imath}_1-g t \vec{k}_1</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{a}^H_{21}=-g\vec{k}_1</math></center>


<center><math>\vec{\omega}=\omega\vec{k}</math></center>
===Movimiento {01}===
La plataforma está rotando con velocidad angular <math>\Omega</math> en sentido antihorario con respecto al suelo:


Pero esta misma dirección es la de las velocidades de A y B
<center><math>\vec{\omega}_{01}=\Omega\vec{k}_1</math></center>


<center><math>\vec{v}^A = \vec{v}^B = v(t)\vec{k}\parallel \vec{\omega}=\omega \vec{k}</math></center>
La velocidad {01} del punto H (velocidad de arrastre) va a depender de la distancia entre H y el eje fijo de rotación:


Por tanto el EIRMD no es otro que el el eje que pasa por A y B: el eje Z.
<center><math>\vec{v}^H_{01}=\vec{\omega}_{01}\times\overrightarrow{OH}=-\left|\begin{matrix}\vec{\imath}_1 & \vec{\jmath}_1 & \vec{k}_1 \\ 0 & 0 & \Omega\\ v_0 t & 0 & h-gt^2/2\end{matrix}\right| = \Omega v_0 t \vec{\jmath}_1</math></center>


La velocidad de deslizamiento, común a todos los puntos del sólido, será igual a la componente vertical de la velocidad de A o B
Nótese que hemos expresado esta velocidad en los ejes ligados al sólido 1 (el suelo).


<center><math>v_d = v^A=v(t)\,</math></center>
===Movimiento {20}===
Según la ley de composición de velocidades:
<center><math>\vec{v}^H_{21}=\vec{v}^H_{20}+\vec{v}^H_{01}</math></center>


Para determinar el vector velocidad angular del sólido, tendremos en cuenta que
Por tanto, restando las dos velocidades calculadas anteriormente obtenemos la velocidad medida por el observador ligado a la plataforma giratoria:


<center><math>\vec{v}^C=\vec{v}^O + \vec{\omega}\times\overrightarrow{OC}=v(t)\vec{k} + \omega\vec{k}\times\left(A\cos\theta\vec{\imath}+A\,\mathrm{sen}\,\theta\vec{\jmath}+ \frac{b}{2\pi}\theta\vec{k}\right)=-\omega A\,\mathrm{sen}\,\theta\vec{\imath}+\omega A\cos\theta\vec{\jmath}+v(t)\vec{k}</math></center>
<center><math>\vec{v}^H_{20}=\vec{v}^H_{21}-\vec{v}^H_{01}=v_0\vec{\imath}_1-\Omega v_0 t \vec{\jmath}_1-g t\vec{k}_1</math></center>


pero también
Podría pensarse que el observador móvil ve un movimiento de aceleración constante (ya que el nuevo término se parece a la componente vertical). Sin embargo no es así, ya que hemos expresado el resultado en unos ejes ligados al suelo &ldquo;1&rdquo;, que para el observador giratorio son unos ejes móviles.


<center><math>\vec{v}^C=\frac{\mathrm{d}\vec{r}^C}{\mathrm{d}t}=\frac{\mathrm{d}\vec{r}^C}{\mathrm{d}\theta}\frac{\mathrm{d}\theta}{\mathrm{d}t}=
Para expresar el vector velocidad en una base ligada a la plataforma en rotación, debemos relacionar las bases respectivas. Tenemos que el vector <math>\vec{k}</math> es el mismo para ambas bases. Para los otros dos vectores tenemos las relaciones
\left(-A\,\mathrm{sen}\,\theta\vec{\imath}+A\cos\theta\vec{\jmath}+\frac{b}{2\pi}\vec{k}\right)\dot{\theta}</math></center>


e igualando componentes en ambas expresiones, se llega a
<center><math>\begin{array}{rcl}\vec{\imath}_1 & = &  \cos(\Omega t) \vec{\imath}_0 -\mathrm{sen}(\Omega t)\vec{\jmath}_0 \\
\vec{\jmath}_1 & = &  \mathrm{sen}(\Omega t)\vec{\imath}_0 + \cos(\Omega t)\vec{\jmath}_0\end{array}</math></center>


<center><math>\vec{\omega}=\omega\vec{k}=\dot{\theta}\vec{k}=\frac{2\pi v(t)}{b}\vec{k}</math></center>
lo que nos da la velocidad


==Aceleración normal==
<center><math>\vec{v}^H_{20}=\left(v_0\cos(\Omega t)-\Omega v_0 t\,\mathrm{sen}(\Omega t)\right)\vec{\imath}_0-\left(v_0\mathrm{sen}(\Omega t)+\Omega v_0 t\cos(\Omega t)\right)\vec{\jmath}_0-g t\vec{k}_0</math></center>
La aceleración normal de C es igual a


<center><math>\vec{a}^C_n = \frac{(v^C)^2}{R_\kappa}\vec{N}</math></center>
que no es para nada la ecuación de un movimiento de aceleración constante.


siendo <math>R_{\kappa}</math> el radio de curvatura de la trayectoria.
==Aceleración==
Del mismo modo que para la velocidad, tenemos la aceleración.
===En el movimiento {21}===
La aceleración del hueso respecto al suelo es constante


La celeridad de una partícula en un movimiento helicoidal de un sólido es
<center><math>\vec{a}^H_{21}=-g\vec{k}_1</math></center>


<center><math>v^C = \sqrt{v_d^2 + \omega^2d^2}</math></center>
===En el movimiento {01}===
Para la aceleración {01} empleamos la expresión del campo de aceleraciones de un sólido


siendo <math>d</math> la distancia de la partícula al eje. Esta distancia es igual a <math>A</math> en este caso. Sustituyendo los valores de la velocidad de deslizamiento y la velocidad angular, obtenemos la rapidez
<center><math>\vec{a}^H_{01}=\vec{a}^O_{01} +\vec{\alpha}_{01}\times\overrightarrow{OH}+\vec{\omega}_{01}\times(\vec{\omega}_{01}\times\overrightarrow{OH})</math></center>


<center><math>v^C = \sqrt{v^2+ \left(\frac{2\pi v}{b}\right)^2A^2} = \frac{v}{b}\sqrt{(2\pi A)^2 + b^2}</math></center>
En este caso, la aceleración de un punto del eje es nula, por ser éste fijo. También se anula la aceleración angular, por rotar la plataforma con velocidad angular constante. Para el último término resulta:


El radio de curvatura de una hélice no es igual a <math>A</math>, el radio del cilindro sobre el que se encuentra, sino que es igual a
<center><math>\vec{a}^H_{01}=\vec{\omega}_{01}\times(\vec{\omega}_{01}\times\overrightarrow{OH})=-\Omega^2v_0t\vec{\imath}_1</math></center>


<center><math>R_\kappa= A + \frac{b^2}{4\pi^2A}=\frac{(2\pi A)^2+b^2}{(2\pi)^2A}</math></center>
Vemos que resulta una aceleración radial hacia adentro, como corresponde a que en este movimiento haya una rotación alrededor del eje.


Reuniendo ambos resultados obtenemos el módulo de la aceleración normal de C
De nuevo, hay que señalar que este resultado lo hemos expresado usando los ejes ligados al suelo, que para el observador rotatorio son ejes móviles.


<center><math>a^C_n = \frac{((2\pi A)^2 + b^2)(2\pi)^2 Av^2}{b^2((2\pi A)^2 + b^2)}=\frac{(2\pi)^2 A v^2}{b^2}</math></center>
===En el movimiento {20}===
Por último, según el teorema de Coriolis tenemos:


Si deseamos esta aceleración normal en forma vectorial, debemos multiplicar por el vector normal a la trayectoria que, para una hélice, es
<center><math>\vec{a}^H_{21}=\vec{a}^H_{20}+\vec{a}^H_{01}+2\vec{\omega}_{01}\times\vec{v}^H_{20}</math></center>


<center><math>\vec{N}=-\cos\theta\vec{\imath}-\,\mathrm{sen}\,\theta\vec{\jmath}</math></center>
Nos queda por hallar el tercer sumando:


por lo que la aceleración normal es
<center><math>2\vec{\omega}_{01}\times\vec{v}^H_{20}=2\left|\begin{matrix}\vec{\imath}_1 & \vec{\jmath}_1 & \vec{k}_1 \\ 0 & 0 & \Omega \\ v_0 & -\Omega v_0 t & -g t\end{matrix}\right| = 2\Omega^2 v_0 t\,\vec{\imath}_1+2\Omega v_0\,\vec{\jmath}_1</math></center>


<center><math>\vec{a}^C_n = -\frac{(2\pi)^2v^2A}{b^2}\left(\cos\theta\vec{\imath}+\,\mathrm{sen}\,\theta\vec{\jmath}\right)</math></center>
Despejando la aceleración {20}:


==Aceleración y ley horaria==
<center><math>\vec{a}^H_{20}=\vec{a}^H_{21}-\vec{a}^H_{01}-2\vec{\omega}_{01}\times\vec{v}^H_{20}=-\Omega^2v_0t\,\vec{\imath}_1-2\Omega v_0\,\vec{\jmath}_1-g\,\vec{k}_1</math></center>
===Aceleración===
Si <math>v(t) = v_0</math> la celeridad del punto C es


<center><math>v^C = \frac{\sqrt{(2\pi A)^2+b^2}}{b}\, v_0=\mathrm{cte}</math></center>
De nuevo, si queremos expresar este resultado en la base ligada a la plataforma giratoria queda
<center><math>
\vec{a}^H_{20}=(-\Omega^2v_0t\cos(\Omega t)-2\Omega v_0\mathrm{sen}(\Omega t))\vec{\imath}_0+(\Omega^2v_0t\,\mathrm{sen}(\Omega t)-2\Omega v_0\cos(\Omega t))\vec{\jmath}_0-g\vec{k}_0</math></center>


y teniendo en cuenta que <math>b=\, \pi A</math>
==Rapidez de impacto==
La celeridad respecto a la plataforma con la que el hueso impacta en ella viene dada por el módulo de la velocidad {20}


<center><math>v^C = \sqrt{5}\, v_0=\mathrm{cte}</math></center>
<center><math>c = |\vec{v}^H_{20}|</math></center>


Si la celeridad es constante, el movimiento de C es uniforme y su aceleración tangencial nula
en el momento del impacto. Este se produce cuando <math>z_1=0</math>, lo que ocurre en el instante


<center><math>\vec{a}^C_t = \frac{\mathrm{d}v^C}{\mathrm{d}t}\vec{T}=\vec{0}</math></center>
<center><math>0 = h-\frac{1}{2}gt_i^2\qquad\Rightarrow\qquad t_i = \sqrt{\frac{2h}{g}}</math></center>


y por tanto toda la aceleración es normal, siendo su valor el que ya conocemos
y la velocidad en ese momento es


<center><math>\vec{a}^C = \vec{a}^C_n = -\frac{4\pi^2v_0^2A}{b^2}\left(\cos\theta\vec{\imath}+\,\mathrm{sen}\,\theta\vec{\jmath}\right)</math></center>
<center><math>\vec{v}^H_{20}(t_i)=v_0\,\vec{\imath}_1-\Omega v_0 t_i \,\vec{\jmath}_1-g t_i\,\vec{k}_1=v_0\,\vec{\imath}_1-\Omega v_0 \sqrt{\frac{2h}{g}} \,\vec{\jmath}_1-\sqrt{2gh}\,\vec{k}_1</math></center>


y sustituyendo <math>b=\, \pi A</math>
con módulo


<center><math>\vec{a}^C = \vec{a}^C_n = -\frac{4v_0^2}{A}\left(\cos\theta\vec{\imath}+\,\mathrm{sen}\,\theta\vec{\jmath}\right)</math></center>
<center><math>|\vec{v}^H_{20}| = \sqrt{v_0^2 + \frac{2h\Omega^2v_0^2}{g}+2gh} = \sqrt{2gh}\sqrt{1+ \frac{v_0^2(g+2\Omega^2h)}{2g^2h}}</math></center>


===Ley horaria===
Nótese que para hallar el módulo no necesitamos expresar el vector en la base móvil.
La ley horaria es inmediata, puesto que la celeridad es constante


<center><math>\frac{\mathrm{d}s}{\mathrm{d}t}=v^C = \sqrt{5}\,v_0</math>{{tose}}<math>s=s_0+ \sqrt{5}\,v_0 t</math></center>
Esta rapidez es mayor que la que tendría si impactara contra el suelo inmóvil. Para un observador en el suelo, esto se debe a que, aunque el hueso cae con la velocidad habitual, la plataforma &ldquo;va a su encuentro&rdquo;, aumentando la celeridad de impacto. Para el observador giratorio, se debe a que el hueso no cae haciendo una parábola, sino que también tiene un movimiento lateral que hay que incluir en la velocidad.
 
<!--  
También podemos dar como ley horaria la variación del parámetro <math>\theta</math> con el tiempo. Utilizando la relación entre <math>\dot{\theta}</math> y <math>v(t)</math> que se obtuvo al determinar la velocidad angular, se tiene
[[Categoría:Problemas de Movimiento Relativo (GITI)]]
 
<center><math>\dot{\theta}=\frac{2\pi v_0}{b}=\frac{2v_0}{A}\qquad\Rightarrow\qquad \theta=\theta_0+2\frac{v_0 t}{A}</math></center>
 
cumpliéndose la relación
 
<center><math>s = \frac{\sqrt{5}\, A}{2}\,\theta</math></center>
 
[[Categoría:Problemas de cinemática del sólido rígido]]
<!--
[[Categoría:Problemas de Cinemática del Sólido Rígido (GITI)]]
-->
-->

Revisión actual - 14:30 28 ene 2024

Enunciado

Un individuo se encuentra sentado en el eje de una plataforma giratoria horizontal (sólido “0”) que rota con velocidad angular constante respecto al suelo (sólido “1”). Esta persona arroja horizontalmente un hueso de aceituna desde una altura con velocidad . Despreciando el rozamiento del aire, de forma que el hueso se mueve exclusivamente por la acción de su peso, determine la velocidad y la aceleración que mide el observador rotatorio para cada instante. ¿Cuál es la rapidez relativa a la plataforma con la que golpea el suelo de ésta?

Velocidad

En este problema se trata de analizar cómo ve el mundo un observador en rotación. La velocidad y la aceleración que mide este observador no coinciden con las que mide uno situado en el suelo, no sometido a rotación.

Tenemos aquí tres sólidos: el hueso, que consideramos sólido “2”, el suelo exterior, que desempeña el papel de sólido “1” y la plataforma giratoria, que consideraremos como sólido “0”.

Desde el suelo Desde la plataforma

Lo que va a ocurrir es que, mientras que para un observador situado en el suelo, el hueso va a a describir una parábola vertical, para el observador de la plataforma además se va a ir desviando lateralmente.

Movimiento {21}

Conocemos el movimiento del sólido “2” respecto al suelo “1”: describe un movimiento parabólico desde el punto inicial, ya que una vez que se separa del observador rotatorio, pierde la rotación que pudiera tener.

Si consideramos que el plano del movimiento {21} del hueso es el , la posición instantánea del hueso es

Puesto que tenemos la posición en cada instante, podemos derivar para obtener la velocidad y la aceleración en el movimiento {21}

    

Movimiento {01}

La plataforma está rotando con velocidad angular en sentido antihorario con respecto al suelo:

La velocidad {01} del punto H (velocidad de arrastre) va a depender de la distancia entre H y el eje fijo de rotación:

Nótese que hemos expresado esta velocidad en los ejes ligados al sólido 1 (el suelo).

Movimiento {20}

Según la ley de composición de velocidades:

Por tanto, restando las dos velocidades calculadas anteriormente obtenemos la velocidad medida por el observador ligado a la plataforma giratoria:

Podría pensarse que el observador móvil ve un movimiento de aceleración constante (ya que el nuevo término se parece a la componente vertical). Sin embargo no es así, ya que hemos expresado el resultado en unos ejes ligados al suelo “1”, que para el observador giratorio son unos ejes móviles.

Para expresar el vector velocidad en una base ligada a la plataforma en rotación, debemos relacionar las bases respectivas. Tenemos que el vector es el mismo para ambas bases. Para los otros dos vectores tenemos las relaciones

lo que nos da la velocidad

que no es para nada la ecuación de un movimiento de aceleración constante.

Aceleración

Del mismo modo que para la velocidad, tenemos la aceleración.

En el movimiento {21}

La aceleración del hueso respecto al suelo es constante

En el movimiento {01}

Para la aceleración {01} empleamos la expresión del campo de aceleraciones de un sólido

En este caso, la aceleración de un punto del eje es nula, por ser éste fijo. También se anula la aceleración angular, por rotar la plataforma con velocidad angular constante. Para el último término resulta:

Vemos que resulta una aceleración radial hacia adentro, como corresponde a que en este movimiento haya una rotación alrededor del eje.

De nuevo, hay que señalar que este resultado lo hemos expresado usando los ejes ligados al suelo, que para el observador rotatorio son ejes móviles.

En el movimiento {20}

Por último, según el teorema de Coriolis tenemos:

Nos queda por hallar el tercer sumando:

Despejando la aceleración {20}:

De nuevo, si queremos expresar este resultado en la base ligada a la plataforma giratoria queda

Rapidez de impacto

La celeridad respecto a la plataforma con la que el hueso impacta en ella viene dada por el módulo de la velocidad {20}

en el momento del impacto. Este se produce cuando , lo que ocurre en el instante

y la velocidad en ese momento es

con módulo

Nótese que para hallar el módulo no necesitamos expresar el vector en la base móvil.

Esta rapidez es mayor que la que tendría si impactara contra el suelo inmóvil. Para un observador en el suelo, esto se debe a que, aunque el hueso cae con la velocidad habitual, la plataforma “va a su encuentro”, aumentando la celeridad de impacto. Para el observador giratorio, se debe a que el hueso no cae haciendo una parábola, sino que también tiene un movimiento lateral que hay que incluir en la velocidad.