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==Introducción==
__TOC__
Cuando se estudia el movimiento de un único sólido rígido, se tiene la expresión general
==Pares cinemáticos==
para el campo de velocidades
El movimiento de un sólido respecto a otro puede estar limitado por la presencia de vínculos o ligaduras. Por ejemplo, en una articulación como la de la biela y la manivela, el punto de la articulación pertenece permanentemente a ambos sólidos, lo que reduce el número de grados de libertad y limita el espectro de movimientos posibles.


<center><math>\vec{v}^P = \vec{v}^O + \vec{\omega}\times\overrightarrow{OP}</math></center>
Cuando tenemos dos sólidos vinculados se dice que tenemos un '''par cinemático'''. Si lo que tenemos es una sucesión de sólidos vinculados, por ejemplo en un brazo robótico con varias articulaciones, se dice que tenemos una ''cadena de sólidos''.


que nos dice que podemos conocer la velocidad de cada punto conocidos 6 datos: las 3
Los dos sólidos que forman un par cinemático pueden considerarse como sólidos independientes, modelando el vínculo por una ecuación que limita los valores posibles de las velocidades y aceleraciones de los puntos de contacto o del sólido completo.
componentes del vector velocidad angular <math>\vec{\omega}</math> y las 3 componentes de la velocidad de
un punto arbitrario que tomamos como origen de coordenadas.


[[Archivo:biela-manivela.gif|right]]
La existencia de pares cinemáticos conocidos aconseja reducir el movimiento relativo {21} en el punto donde se encuentra el vínculo. De esta forma puede eliminarse componentes de la velocidad <math>\vec{v}^O_{21}</math> o de la velocidad angular <math>\vec{\omega}_{21}</math>, simplificando las expresiones y permitiendo la identificación del movimiento relativo, mediante su reducción canónica.


Sin embargo, en muchas situaciones, ni la velocidad angular ni la velocidad de O son datos inmediatos. Por ejemplo, consideremos el mecanismo sencillo de una biela y una manivela, como los que se encuentran dentro de un motor de explosión. Está formado por dos barras. Una, la ''manivela'', gira en torno a uno de sus extremos, unido a un punto fijo. La segunda, la ''biela'', tiene uno de sus extremos articulado al extremo móvil de la manivela, mientras que el otro está obligado a moverse en línea recta.
===Par cilíndrico (corredera cilíndrica)===
El sólido 2 está obligado a girar en torno a un cierto eje, sobre el cual puede haber una cierta velocidad de deslizamiento. Si hacemos que este eje sea OZ y A un punto del eje se verifica


Es claro que, respecto a un sistema fijo, la manivela efectúa un movimiento de rotación, pero ¿qué movimiento realiza la biela en este mismo sistema? No es evidente de entrada, pues se desplaza a la vez que gira. Lo que sí sabemos es que, vista desde la manivela, la biela está girando respecto a su extremo.
<center><math>\vec{\omega}_{21} = \omega_{21}\vec{k}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^A_{21} = v_d\vec{k}</math></center>


Se trata entonces de hacer una composición de movimientos. El movimiento de la biela lo podemos describir como una rotación en torno a un extremo de la manivela, que a la vez gira en torno a su otro extremo respecto al sistema fijo.
En principio las dos magnitudes poseen valores independientes y arbitrarios (dos grados de libertad relativa). El movimiento {21} es un movimiento helicoidal con EIRMD el que apunta en la dirección fijada por el vínculo. Ocasionalmente, puede resultar una rotación pura, cuando <math>v_d =0</math>.
<center>[[Archivo:par-cilindrico.gif]]</center>


[[Archivo:cono-rodando.gif|left]]
===Par helicoidal (tornillo)===
Como en el anterior, el sólido 2 gira en torno a un eje dado, sobre el cual se desliza, pero la velocidad de deslizamiento no es arbitraria, sino que está condicionada por el paso de rosca, <math>b</math>, que es la distancia que avanza cuando gira una vuelta completa. Sólo existe pues un grado de libertad relativo. Esto se modela como


Un ejemplo tridimensional lo representa un cono que rueda sobre un plano. Podemos ver este movimiento como una rotación instantánea en torno a la recta de contacto entre el cono y el plano (pues los puntos de contacto tienen velocidad nula y forman el EIR) pero también puede verse como una composición de dos rotaciones, una en torno a un eje vertical y otra en torno al eje del cono.
<center><math>\vec{\omega}_{21} = \omega_{21}\vec{k}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^A_{21} = \frac{\omega_{21}b}{2\pi}\vec{k}</math></center>


En este tema veremos el tratamiento matemático de la descripción de movimientos de sólidos en varios sistemas de referencia simultáneos (''movimientos relativos''), así como la composición de dos o más movimientos rígidos para dar lugar a un movimiento neto.
De nuevo el movimiento relativo es uno helicoidal, con EIRMD el del tornillo. En este caso, al existir una relación entre ambas velocidades, el movimiento no puede reducirse a una rotación.


==Notación y definiciones==
<center>[[Archivo:par-helicoidal.gif]]</center>
===Sólidos y sistemas de referencia===
===Par de revolución (bisagra)===
El primer paso para estudiar el movimiento relativo consiste en generalizar el concepto
De nuevo el eje de giro está fijado, pero ahora la velocidad de deslizamiento es nula.
de sólido rígido.


Normalmente, cuando uno piensa en un ''sólido rígido'' imagina un objeto amorfo, como una piedra, o moldeado, como una pieza de un mecanismo, pero en cualquier caso de tamaño finito. Cuando se habla de los puntos del sólido se piensa en los átomos que lo componen. No tendría sentido considerar punto del sólido a un lugar del espacio en el que no se encuentra el sólido en cuestión.
<center><math>\vec{\omega}_{21} = \omega_{21}\vec{k}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^A_{21} = \vec{0}</math></center>


No obstante, tenemos una fórmula general para las velocidades del punto del sólido, que depende sólo de la posición del punto respecto a un cierto sistema de referencia, no de si en ese punto se encuentra una partícula material o no. Igualmente, la fórmula no requiere que se trate de un verdadero sólido rígido. Un sólido deformable, un líquido o un gas cuyos puntos se muevan según la fórmula anterior describe un movimiento rígido, aunque el medio material no sea indeformable.
Es un caso particular del par helicoidal, haciendo <math>b=0</math>. Hay un grado de libertad relativa. Este par cinemático es el que se aplica a una rueda respecto a un eje en el que está ensartada. El movimiento relativo {21} es una rotación pura con EIR el fijado por el vínculo.


Podemos extender entonces el concepto de sólido rígido, abstrayendo de su naturaleza material o finita, a un conjunto de puntos (que abarca todo el espacio) descrito por un cierto sistema de referencia, y tal que el campo de velocidades (y aceleraciones) es el correspondiente a un movimiento rígido
<center>[[Archivo:par-revolucion.gif]]</center>


<center><math>\vec{v}^P = \vec{v}^O + \vec{\omega}\times\overrightarrow{OP}</math></center>
<!--
;Par de revolución instantáneo (engranaje): El punto de contacto entre los sólidos se encuentra instantáneamente en reposo, y el sólido 2 sólo puede rotar en torno a un cierto eje.


Si tenemos varios sólidos, a cada uno de ellos irá asociado un sistema de referencia y una distribución de velocidades para todos los puntos del espacio, independientemente de si forman parte del medio material o no. Es más, en la descripción de un problema aparecen usualmente sólidos intermedios que no poseen existencia material alguna. Usaremos las expresiones "sólido" y "sistema de referencia" de manera sinónima.
<center><math>\vec{\omega}_{21} = \omega_{21}\vec{k}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^A_{21} = \vec{0}</math></center>


Un punto P del espacio no pertenecerá entonces a un sólido en concreto, sino a todos ellos simultáneamente.
:El movimiento relativo es una rotación en torno a un EIR que pasa por A y que tiene la dirección permitida por el vínculo. Este vínculo incluye también el movimiento de una rueda respecto al suelo, cuando dicha rueda no puede desplazarse lateralmente, sino solo en una dirección.
-->
===Par prismático (corredera rectangular)===
El sólido 2 puede deslizarse a lo largo de un cierto eje, pero no puede girar en torno a él (un único grado de libertad relativa)


[[Archivo:biela-manivela-sistemas.gif|right]]
<center><math>\vec{\omega}_{21} = \vec{0}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^A_{21} = v_d\vec{k}</math></center>


Para poder visualizar este concepto podemos volver al ejemplo del mecanismo biela-manivela. El movimiento de este sistema transcurre en un plano, por lo que podemos prescindir de la tercera coordenada. El sistema se compone de tres sólidos: la barra fija (sólido 1), la manivela (sólido 0) y la biela (sólido 2). A cada uno de ellos podemos asociar un sistema de referencia en un plano. Podemos imaginar estos sistemas de referencia como hojas de papel superpuestas. Habrá una hoja de papel pegada a la barra. Sobre ella una hoja de papel unida a la manivela y sobre ésta una tercera hoja unida a la biela. Cada hoja se extiende a todo el plano. En cada instante, cada hoja se mueve respecto a las otras dos, aunque sigan superpuestas.
:El movimiento relativo en este caso es una traslación, siendo la velocidad de todos los puntos en la dirección fijada por el vínculo.


Un punto P del plano lo podemos imaginar como un alfiler que, en un instante dado, atraviesa simultáneamente las tres hojas de papel, de forma que tenemos un agujero en cada uno de las hojas, por ello decimos que el punto P está en los tres sólidos, aunque tenga vectores de posición diferentes en cada uno.
<center>[[Archivo:par-prismatico.gif]]</center>
===Par esférico (rótula o articulación)===
El punto A (centro de la rótula) es un punto fijo en el movimiento relativo de los dos sólidos. El sólido 2 puede girar libremente (pero no trasladarse) respecto al 1. Por ello


Cuando los sólidos se mueven unos respecto a los otros, la posición del punto P puede permanecer fija en alguno de los sólidos, pero cambiar en los otros. El punto P tendrá velocidad nula en uno de los sistemas de referencia  y distinta de cero en los otros dos. Habrá situaciones, como el punto de articulación de la biela y la manivela, que tendrá velocidad nula en los sólidos 0 y 2, pero que estará en movimiento respecto al sólido 1.
<center><math>\vec{\omega}_{21}\neq \vec{0}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^A_{21} = \vec{0}</math></center>


Observemos que podemos hallar el estado de movimiento de, por ejemplo, la articulación de la biela con la barra, considerando esta articulación como parte del sólido 0 (la manivela) pese a que físicamente este punto no forme parte de la manivela. Debemos imaginarnos unos ejes solidarios con la manivela que llegan hasta este punto y determinar cómo se mueve un punto fijo en este sistema de referencia cuando la manivela efectúa sus movimiento de rotación respecto a la barra (o respecto a la biela).
El movimiento relativo del sólido 2 respecto al 1 es ''siempre'' una rotación pura en torno a un eje que pasa por A. Existen tres grados de libertad relativa rotacionales.


En un sistema tridimensional la idea es exactamente la misma, aunque en lugar de hojas de papel superpuestas deberíamos imaginar volúmenes coincidentes que se mueven de distinta manera. Dado que esta idea es difícil de concebir, nos conformaremos con dibujar sistemas de ejes en movimiento relativo, pero manteniendo siempre en mente que los sólidos no son solo los ejes, sino todo el espacio.
<center>[[Archivo:par-esferico.gif]]</center>
<!--
;Par esférico instantáneo (rodadura y pivotamiento): El punto de contacto entre los sólidos se encuentra en reposo instantáneo, pudiendo el sólido 2 rotar alrededor de cualquier eje que pase por el punto de contacto.


Según esto, la pregunta ¿cuál es la velocidad del punto P? no tiene sentido. La pregunta siempre debe ser ¿cuál es la velocidad del punto P, considerado como parte del sólido i, respecto al sólido k?
<center><math>\vec{\omega}_{21}\neq \vec{0}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^A_{21} = \vec{0}</math></center>


===Notación===
:El movimiento es de nuevo una rotación pura en torno a un eje que pasa por el punto A.
Emplearemos la siguiente notación:
-->
===Par plano===
El punto A solo puede deslizar sobre la superficie del sólido 1, y el sólido puede girar en torno al eje perpendicular a la superficie de contacto.


;{ik}: movimiento del sólido i respecto al sólido k
<center><math>\vec{\omega}_{21}=\vec{0}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^A_{21} \neq \vec{0}</math></center>
;<math>\vec{r}^P_{ik}</math>: Posición de un punto P, considerado como parte del sólido i, respecto a un sistema de referencia ligado al sólido k. Nótese que en principio el primer subíndice parecería supérfluo, pues hemos dicho que un punto pertenece a todos los sólidos simultáneamente. Pero, cuando seguimos la evolución temporal de un punto material en concreto sí se hace importante saber a qué sólido pertenece, pues la trayectoria dependerá del sólido del que forme parte.
;<math>\vec{v}^P_{ik}</math>: Velocidad de un punto P del sólido i respecto a un sistema ligado al sólido k.
;<math>\vec{a}^P_{ik}</math>: Aceleración de un punto P del sólido i respecto a un sistema ligado al sólido k.
;<math>\vec{\omega}_{ik}</math>: Velocidad angular del sólido i respecto al sólido k. Esta velocidad angular no lleva superíndice pues no está asociada a ningún punto en concreto, sino que es un vector libre, válido para todo el sólido.
;<math>\vec{\alpha}_{ik}</math>: Aceleración angular del sólido i respecto al sólido k.


El subíndice en las derivadas quiere decir que se deriva considerando que los ejes del sistema k permanecen fijos.
El movimiento relativo del sólido 2 respecto al 1 es un movimiento plano, con tres grados de libertad.


En el caso en que hay solo tres sólidos, son típicas los siguientes términos
<center>[[Archivo:par-plano.gif]]</center>


;Sólido de referencia o fijo: El etiquetado como 1. Nótese que esto no implica que este sólido se encuentre en un estado de reposo absoluto, inexistente, o siquiera que sea un sistema de referencia inercial.
===Par rígido (empotramiento, voladizo o ''cantilever'')===
;Sólido problema: El etiquetado como 2.
Los dos sólidos forman en realidad uno solo, ya que en el punto de contacto la unión es rígida
;Sólido intermedio: El etiquetado como 0.
;Movimiento absoluto: El del sólido problema respecto al de referencia o fijo: {21}
;Movimiento relativo: El del sólido problema respecto al sólido intermedio: {20}
;Movimiento de arrastre: El del sólido intermedio respecto al de referencia: {01}


===Sistemas de ejes===
<center><math>\vec{\omega}_{21}= \vec{0}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^A_{21} = \vec{0}</math></center>
Cada sólido de un sistema lleva asociado un sistema de ejes coordenados. El sistema ligado al sólido <math>n</math> se identificará por la presencia de un origen de coordenadas <math>O_n</math> y un conjunto de ejes ortogonales <math>O_nX_n</math>, <math>O_nY_n</math> y <math>O_nZ_n</math>.


Dados los tres ejes, existirá una base ortonormal ligada al sólido <math>n</math>, <math>\{\vec{\imath}_n,\vec{\jmath}_n,\vec{k}_n\}</math>, formada por los vectores unitarios en la dirección de los ejes.  
El sólido 2 se encuentra en reposo respecto al 1 (cero grados de libertad relativa).  


Esto quiere decir que un determinado vector (por ejemplo, la velocidad de un punto en concreto), podrá tener diferentes componentes, en el mismo instante, según el sólido al que lo estemos refiriendo, ya que la base vectorial será diferente de un sólido a otro.
===Resumen===
<center>[[Archivo:resumen-pares.gif]]</center>
<!--
{| class="bordeado"
|+ Pares Cinemáticos
|-
| [[Archivo:par-cinematico-revolucion.png]]
| [[Archivo:par-cinematico-helicoidal.png]]
|-
! Cilíndrico
! Helicoidal
|-
| [[Archivo:par-de-revolucion.jpg]]
| [[Archivo:par-engranaje.png]]
|-
! De revolución
! De revolución instantáneo
|-
| [[Archivo:par-cinematico-deslizadera.png]]
| [[Archivo:par-esferico.jpg]]
|-
! Prismático
! Esférico
|-
| [[Archivo:esfera-plano-rugoso.png]]
| [[Archivo:par-rigido.png]]
|-
! Esférico instantáneo
! Rígido
|}
-->
===Combinaciones de pares. Junta cardán===
Estos pares pueden combinarse entre sí, aumentando (o reduciendo en su caso) el número de grados de libertad relativos. Así, por ejemplo, una ''junta cardán'' o ''junta universal'' combina dos pares de revolución, permitiendo orientaciones arbitrarias del sólido 2 respecto al 1. Por ello, es común en todo tipo de brazos articulados. En este sentido se asemeja a una rótula, con la diferencia de que no permite la rotación en torno a uno de los tres ejes posibles.


Dado que la elección de ejes es arbitraria, cuando se estudia el estado de movimiento instantáneo de un sólido, a menudo podrán elegirse sistemas de ejes coincidentes instantáneamente, de manera que en ese momento las bases vectoriales son idénticas y las componentes de un vector son las mismas para todos los sólidos. Esta igualdad, no obstante, será solo momentánea, ya que debido al movimiento relativo, ejes y bases se habrán separado al instante siguiente. Esto es especialmente relevante a la hora de calcular [[#Derivaci.C3.B3n_en_ejes_m.C3.B3viles._F.C3.B3rmulas_de_Poisson|derivadas respecto al tiempo]].
<center>[[Archivo:junta-cardan-02.gif]]</center>


==Sólidos vinculados. Pares cinemáticos==
El mismo principio se aplica a la ''suspensión cardán'' (''gimbal'' en inglés, término que también se usa en castellano) en la que mediante dos ejes perpendiculares montados en anillos concéntricos (o sistemas equivalentes) es posible orientar un dispositivo, como un telescopio o un brazo robótico.
[[Contacto entre sólidos (CMR)]]


==Derivación en ejes móviles. Fórmulas de Poisson==
<center>[[Archivo:suspension-cardan.gif]]</center>
[[Fórmulas de Poisson (CMR)]]


==Composición de dos movimientos==
También se emplea, a la inversa, para estabilizar un sistema, como una brújula, que debe permanecer horizontal mientras su entorno (un barco) está cambiando su orientación.
[[Composición de dos movimientos (CMR)]]


==Composición general de movimientos. Composiciones equivalentes==
<center>[[Archivo:cardan-horizontal.png|300px]]{{qquad}}{{qquad}}[[Archivo:cardan-oblicuo.png|300px]]</center>
[[Composición general de movimientos (CMR)]]


==Composición de movimientos planos==
==Deslizamiento, rodadura y pivotamiento==
[[Composición de movimientos planos (CMR)]]


[[Categoría:Mecánica del sólido rígido (CMR)]]
[[Archivo:rueda-pivota-desliza.gif|left]]
 
Cuando tenemos dos sólidos en contacto, tales que un punto del sólido 2 se encuentra sobre una superficie del sólido 1 (por ejemplo, una pelota sobre una mesa), es posible que el punto de contacto esté en reposo relativo (como en el par esférico instantáneo o el de revolución instantáneo), o que no lo esté. Cuando el punto de contacto posee una cierta velocidad se dice que existe ''deslizamiento'' entre los sólidos. Se define la velocidad de deslizamiento entre los sólidos como la del punto de contacto, <math>\vec{v}^A_{21}</math>
 
Esta velocidad será necesariamente tangente a la superficie y por tanto ortogonal a  <math>\vec{n}</math>, el vector normal a la superficie.
 
<center><math>\vec{v}^A_{21}\cdot\vec{n}=0</math></center>
 
Por otra parte, la velocidad angular puede tener una parte en la dirección perpendicular a la superficie, esto es, el sólido 2 posee un giro en torno a un eje perpendicular a la superficie Y paralelo, por tanto, al vector <math>\vec{n}</math>). Cuando esto ocurre se dice que el sólido 2 pivota sobre el uno y esta componente de la velocidad angular se denomina velocidad angular de pivotamiento.
 
<center><math>\vec{\omega}_p = \vec{\omega}_\parallel = (\vec{\omega}_{21}\cdot\vec{n})\vec{n}</math></center>
 
Además de la posible parte perpendicular a la superficie, la velocidad angular posee una parte tangente a la superficie (y perpendicular a <math>\vec{n}</math>, por tanto), de forma que el sólido 2 posee una componente de giro a en torno a un eje paralelo a la superficie. Se dice entonces que tenemos rodadura en el punto de contacto, siendo la velocidad angular de rodadura
 
<center><math>\vec{\omega}_r=\vec{\omega}_\perp = \vec{n}\times(\vec{\omega}_{21}\times\vec{n})</math></center>
 
En un movimiento general tendremos las tres componentes: rodadura, deslizamiento y pivotamiento, siendo la velocidad de cualquier punto del sólido 2
 
<center><math>\vec{v}^P_{21}=\vec{v}^A_{21}+\vec{\omega}_{21}\times\overrightarrow{AP}</math></center>
 
No obstante, en muchas ocasiones algunas de estas componentes son nulas. Así, tenemos los casos:
 
;Rodar y pivotar sin deslizar: La velocidad de deslizamiento es nula
 
<center><math>\vec{v}^A_{21}=\vec{0}</math></center>
 
:El movimiento instantáneo del sólido 2 es una rotación pura en torno a un cierto eje que pasa por el punto de contacto. Este es el movimiento que describe habitualmente, por ejemplo, una bola que se mueve sobre una superficie horizontal con rozamiento.
 
;Rodar sin deslizar: Si no se indica que existe pivotamiento, se supone que este es nulo, en este caso, la velocidad angular <math>\vec{\omega}_{21}</math> es tangente a la superficie del sólido 1. El movimiento relativo es una rotación pura alrededor de un eje tangente a la superficie de 1. Este es el movimiento de un disco que rueda sobre un plano. Así, respecto al suelo, una rueda de un coche no rueda en torno a su eje, sino en torno a un eje que pasa por el punto donde toca el suelo y es tangente a este.
 
;Deslizamiento sin rodadura: La velocidad angular es nula (se supone que tampoco hay pivotamiento) y el sólido 2 se traslada respecto al 1 con la velocidad
 
<center><math>\vec{v}^P_{21}=\vec{v}^A_{21}</math></center>
 
:Esto ocurre, por ejemplo, cuando se arrastra un cierto sólido (una caja, por ejemplo) sobre otro.
 
Estas situaciones pueden venir obligadas por los pares cinemáticos. Así un par de deslizamiento implica deslizamiento sin rodadura ni pivotamiento; un par esférico, rodadura y pivotamiento sin deslizamiento; un par de revolución, rodadura sin deslizamiento ni pivotamiento; etc.
 
{| class="bordeado"
|-
! Deslizamiento
! Rodadura
! Pivotamiento
|-
| [[Archivo:solo-deslizamiento.gif]]
| [[Archivo:solo-rodadura.gif]]
| [[Archivo:solo-pivotamiento.gif]]
|}

Revisión actual - 11:32 14 nov 2023

Pares cinemáticos

El movimiento de un sólido respecto a otro puede estar limitado por la presencia de vínculos o ligaduras. Por ejemplo, en una articulación como la de la biela y la manivela, el punto de la articulación pertenece permanentemente a ambos sólidos, lo que reduce el número de grados de libertad y limita el espectro de movimientos posibles.

Cuando tenemos dos sólidos vinculados se dice que tenemos un par cinemático. Si lo que tenemos es una sucesión de sólidos vinculados, por ejemplo en un brazo robótico con varias articulaciones, se dice que tenemos una cadena de sólidos.

Los dos sólidos que forman un par cinemático pueden considerarse como sólidos independientes, modelando el vínculo por una ecuación que limita los valores posibles de las velocidades y aceleraciones de los puntos de contacto o del sólido completo.

La existencia de pares cinemáticos conocidos aconseja reducir el movimiento relativo {21} en el punto donde se encuentra el vínculo. De esta forma puede eliminarse componentes de la velocidad o de la velocidad angular , simplificando las expresiones y permitiendo la identificación del movimiento relativo, mediante su reducción canónica.

Par cilíndrico (corredera cilíndrica)

El sólido 2 está obligado a girar en torno a un cierto eje, sobre el cual puede haber una cierta velocidad de deslizamiento. Si hacemos que este eje sea OZ y A un punto del eje se verifica

    

En principio las dos magnitudes poseen valores independientes y arbitrarios (dos grados de libertad relativa). El movimiento {21} es un movimiento helicoidal con EIRMD el que apunta en la dirección fijada por el vínculo. Ocasionalmente, puede resultar una rotación pura, cuando .

Par helicoidal (tornillo)

Como en el anterior, el sólido 2 gira en torno a un eje dado, sobre el cual se desliza, pero la velocidad de deslizamiento no es arbitraria, sino que está condicionada por el paso de rosca, , que es la distancia que avanza cuando gira una vuelta completa. Sólo existe pues un grado de libertad relativo. Esto se modela como

    

De nuevo el movimiento relativo es uno helicoidal, con EIRMD el del tornillo. En este caso, al existir una relación entre ambas velocidades, el movimiento no puede reducirse a una rotación.

Par de revolución (bisagra)

De nuevo el eje de giro está fijado, pero ahora la velocidad de deslizamiento es nula.

    

Es un caso particular del par helicoidal, haciendo . Hay un grado de libertad relativa. Este par cinemático es el que se aplica a una rueda respecto a un eje en el que está ensartada. El movimiento relativo {21} es una rotación pura con EIR el fijado por el vínculo.

Par prismático (corredera rectangular)

El sólido 2 puede deslizarse a lo largo de un cierto eje, pero no puede girar en torno a él (un único grado de libertad relativa)

    
El movimiento relativo en este caso es una traslación, siendo la velocidad de todos los puntos en la dirección fijada por el vínculo.

Par esférico (rótula o articulación)

El punto A (centro de la rótula) es un punto fijo en el movimiento relativo de los dos sólidos. El sólido 2 puede girar libremente (pero no trasladarse) respecto al 1. Por ello

    

El movimiento relativo del sólido 2 respecto al 1 es siempre una rotación pura en torno a un eje que pasa por A. Existen tres grados de libertad relativa rotacionales.

Par plano

El punto A solo puede deslizar sobre la superficie del sólido 1, y el sólido puede girar en torno al eje perpendicular a la superficie de contacto.

    

El movimiento relativo del sólido 2 respecto al 1 es un movimiento plano, con tres grados de libertad.

Par rígido (empotramiento, voladizo o cantilever)

Los dos sólidos forman en realidad uno solo, ya que en el punto de contacto la unión es rígida

    

El sólido 2 se encuentra en reposo respecto al 1 (cero grados de libertad relativa).

Resumen

Combinaciones de pares. Junta cardán

Estos pares pueden combinarse entre sí, aumentando (o reduciendo en su caso) el número de grados de libertad relativos. Así, por ejemplo, una junta cardán o junta universal combina dos pares de revolución, permitiendo orientaciones arbitrarias del sólido 2 respecto al 1. Por ello, es común en todo tipo de brazos articulados. En este sentido se asemeja a una rótula, con la diferencia de que no permite la rotación en torno a uno de los tres ejes posibles.

El mismo principio se aplica a la suspensión cardán (gimbal en inglés, término que también se usa en castellano) en la que mediante dos ejes perpendiculares montados en anillos concéntricos (o sistemas equivalentes) es posible orientar un dispositivo, como un telescopio o un brazo robótico.

También se emplea, a la inversa, para estabilizar un sistema, como una brújula, que debe permanecer horizontal mientras su entorno (un barco) está cambiando su orientación.

    

Deslizamiento, rodadura y pivotamiento

Cuando tenemos dos sólidos en contacto, tales que un punto del sólido 2 se encuentra sobre una superficie del sólido 1 (por ejemplo, una pelota sobre una mesa), es posible que el punto de contacto esté en reposo relativo (como en el par esférico instantáneo o el de revolución instantáneo), o que no lo esté. Cuando el punto de contacto posee una cierta velocidad se dice que existe deslizamiento entre los sólidos. Se define la velocidad de deslizamiento entre los sólidos como la del punto de contacto,

Esta velocidad será necesariamente tangente a la superficie y por tanto ortogonal a , el vector normal a la superficie.

Por otra parte, la velocidad angular puede tener una parte en la dirección perpendicular a la superficie, esto es, el sólido 2 posee un giro en torno a un eje perpendicular a la superficie Y paralelo, por tanto, al vector ). Cuando esto ocurre se dice que el sólido 2 pivota sobre el uno y esta componente de la velocidad angular se denomina velocidad angular de pivotamiento.

Además de la posible parte perpendicular a la superficie, la velocidad angular posee una parte tangente a la superficie (y perpendicular a , por tanto), de forma que el sólido 2 posee una componente de giro a en torno a un eje paralelo a la superficie. Se dice entonces que tenemos rodadura en el punto de contacto, siendo la velocidad angular de rodadura

En un movimiento general tendremos las tres componentes: rodadura, deslizamiento y pivotamiento, siendo la velocidad de cualquier punto del sólido 2

No obstante, en muchas ocasiones algunas de estas componentes son nulas. Así, tenemos los casos:

Rodar y pivotar sin deslizar
La velocidad de deslizamiento es nula
El movimiento instantáneo del sólido 2 es una rotación pura en torno a un cierto eje que pasa por el punto de contacto. Este es el movimiento que describe habitualmente, por ejemplo, una bola que se mueve sobre una superficie horizontal con rozamiento.
Rodar sin deslizar
Si no se indica que existe pivotamiento, se supone que este es nulo, en este caso, la velocidad angular es tangente a la superficie del sólido 1. El movimiento relativo es una rotación pura alrededor de un eje tangente a la superficie de 1. Este es el movimiento de un disco que rueda sobre un plano. Así, respecto al suelo, una rueda de un coche no rueda en torno a su eje, sino en torno a un eje que pasa por el punto donde toca el suelo y es tangente a este.
Deslizamiento sin rodadura
La velocidad angular es nula (se supone que tampoco hay pivotamiento) y el sólido 2 se traslada respecto al 1 con la velocidad
Esto ocurre, por ejemplo, cuando se arrastra un cierto sólido (una caja, por ejemplo) sobre otro.

Estas situaciones pueden venir obligadas por los pares cinemáticos. Así un par de deslizamiento implica deslizamiento sin rodadura ni pivotamiento; un par esférico, rodadura y pivotamiento sin deslizamiento; un par de revolución, rodadura sin deslizamiento ni pivotamiento; etc.

Deslizamiento Rodadura Pivotamiento