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= Enunciado =
==Enunciado==
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[[Archivo:disco-rodante.png|right]]


Una barra de longitud <math>2d</math> está articulada en su punto central en el punto fijo <math>O</math>. El
La rodadura permanente de un disco de radio <math>R</math> sobre una superficie horizontal puede describirse mediante el campo de velocidades
extremo <math>A</math> se conecta al punto fijo <math>C</math> por un muelle de constante elástica <math>k</math> y longitud
natural nula. Una fuerza <math>\vec{F}=F_0\,\vec{\imath}</math>, con <math>F_0>0</math>, se aplica en el punto <math>B</math>.
No se tiene en cuenta la fuerza de la gravedad.
#Usando el Principio de los Trabajos Virtuales (PTV) (o el de las potencias virtuales, PPV) determina el valor de equilibrio del ángulo <math>\theta</math>.
#Si el ángulo es tal que <math>\,\mathrm{sen}\,{\theta}=3/5</math> y <math>\cos\theta=4/5</math>, determina, usando el Principio de Liberación y el PTV (o el PPV), las componentes de la fuerza de reacción vincular en <math>O</math> (en la base de los ejes de la figura)


= Solución =
<center><math>\vec{v}^P = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OP}\,\,;\qquad\vec{v}^O = v_0\vec{\imath}\,\,;\qquad\vec{\omega}=-\frac{v_0}{R}\vec{k}</math></center>


== Posición de equilibrio ==
donde la superficie horizontal se encuentra en <math>y=-R</math>.


=== Con el Principio de los Trabajos Virtuales ===
# Determine, para un instante dado, la velocidades de los puntos A, B, C y D situados en los cuatro cuadrantes del disco.
Las fuerzas activas que actúan sobre la barra son la fuerza aplicada en <math>B</math> y la fuerza que el muelle ejerce en <math>A</math>. El Principio de los Trabajos Virtuales (PTV) dice que, para que haya equilibrio, en cualquier desplazamiento virtual debe cumplirse
# Suponiendo <math>v_0=\mathrm{cte}\,</math>, calcule la aceleración de dichos puntos para el mismo instante.
<center>
<math>
\delta W = \vec{F}\cdot\delta\vec{r}_B + \vec{F}_k\cdot\delta\vec{r}_A = 0.
</math>
</center>
Calculemos cada uno de esos términos. El sistema tiene un grado de libertad: <math>\{\theta\}</math>. Así pues, un desplazamiento virtual arbitrario es <math>\{\delta\theta\}</math>.


Para la fuerza en <math>B</math> tenemos
==Velocidades==
<center>
[[Archivo:velocidad-puntos-disco.png|right]]
<math>
Para cada uno de los puntos, basta aplicar la fórmula correspondiente
\vec{r}_B = d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\imath}_1 + d\cos\theta\,\vec{\jmath}_1
\Longrightarrow
\delta\vec{r}_B = \left(\dfrac{\partial\vec{r}_B}{\partial\theta}\right)\delta\theta
=
(d\cos\theta\,\vec{\imath} - d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\jmath}_1)\delta\theta.
</math>
</center>
Por tanto
<center>
<math>
\vec{F}\cdot\delta\vec{r}_B = F_0d\cos\theta\delta\theta.
</math>
</center>
La fuerza del muelle sobre el extremo <math>A</math> de la barra viene dada por
<center>
<math>
\begin{array}{ll}
\vec{F}_k  & = -k\overrightarrow{CA} =kd\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\imath}_1 - kd(1-\cos\theta)\,\vec{\jmath}_1 \\
& \overrightarrow{CA} = \overrightarrow{OA} - \overrightarrow{OC} =
-d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\imath}_1 + d(1-\cos\theta)\,\vec{\jmath}_1. \\
&  \qquad \overrightarrow{OA} = -d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\imath}_1 - d\cos\theta\,\vec{\jmath}_1.\\
&  \qquad \overrightarrow{OC} = -d\,\vec{\jmath}_1.
\end{array}
</math>
</center>
Tenemos
<center>
<math>
\vec{r}_A = -d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\imath}_1 - d\cos\theta\,\vec{\jmath}_1
\Longrightarrow
\delta\vec{r}_A = \left(\dfrac{\partial\vec{r}_A}{\partial\theta}\right)\delta\theta
=
(-d\cos\theta\,\vec{\imath} + d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\jmath}_1)\delta\theta.
</math>
</center>
Por tanto
<center>
<math>
\vec{F}_k\cdot\delta\vec{r}_A =
-kd^2\,\mathrm{sen}\,\theta\,\delta\theta.
</math>
</center>
Por tanto la condición de equilibrio es, para todo <math>\delta\theta</math>,
<center>
<math>
(F_0d\cos\theta - kd^2\,\mathrm{sen}\,\theta)\,\delta\theta = 0
\Longrightarrow
\tan\theta = \dfrac{F_0}{kd}.
</math>
</center>


=== Con el Principio de las Potencias Virtuales ===
;Punto A: Su vector de posición relativa es
En esta caso necesitamos la reducción cinemática del movimiento de la barra
<center>
<math>
\vec{\omega} = -\dot{\theta}\,\vec{k}, \qquad \vec{v}^{\,O} = \vec{0}.
</math>
</center>
El Principio dice que, en cualquier desplazamiento virtual <math>\{\dot{\theta}^*\}</math>, debe cumplirse
<center>
<math>
\vec{F}\cdot\vec{v}^{\,*}_B  + \vec{F}_k\cdot\vec{v}^{\,*}_A=0.
</math>
</center>
Las velocidades que necesitamos son
<center>
<math>
\begin{array}{l}
\vec{v}^{\,*}_B = \vec{v}_O + \vec{\omega}\times\overrightarrow{OB} = (d\cos\theta\,\vec{\imath}_1 - d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\jmath}_1)\,\dot{\theta}^*,\\
\vec{v}^{\,*}_A = \vec{v}_O + \vec{\omega}\times\overrightarrow{OA} = (-d\cos\theta\,\vec{\imath}_1 + d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\jmath}_1)\,\dot{\theta}^*
\end{array}
</math>
</center>
Aplicando el PPV llegamos a la misma condición que en el caso anterior.


=== Con la energía potencial ===
<center><math>\overrightarrow{OA}=-R\vec{\jmath}</math></center>
Otra forma de hacerlo es usando la energía potencial. La acción del muelle puede describirse con la energía potencial
<center>
<math>
U_k = \dfrac{1}{2}k\,|\overrightarrow{AC}|^2 = kd^2(1-\cos\theta).
</math>
</center>
La acción de <math>\vec{F}</math> se describe con una fuerza generalizada
<center>
<math>
Q^{NC}_{\theta} = \vec{F}\cdot\dfrac{\partial \vec{r}_B}{\partial \theta} = \vec{F}\cdot\dfrac{\partial \vec{v}_B}{\partial \dot{\theta}} = F_0d\cos\theta
</math>
</center>
La condición de equilibrio es
<center>
<math>
\dfrac{\partial U_k}{\partial \theta} = Q^{NC}_{\theta}
\Longrightarrow
\tan\theta = \dfrac{F_0}{kd}.
</math>
</center>


== Fuerza vincular en O ==
:por lo que su velocidad vale
La fuerza vincular en <math>O</math> garantiza que se cumpla el vínculo <math>\vec{v}_O=\vec{0}</math>. Por tanto debe tener dos componentes (es un sistema plano)
<center>
<math>
\vec{O} = O_x\,\vec{\imath}_1 + O_y\,\vec{\jmath}_1.
</math>
</center>
Por tanto, tenemos que aplicar el Principio de Liberación dos veces.


''' Componente <math>O_x</math> '''
<center><math>\vec{v}^A = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OA}=v_0\vec{\imath}+\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 0 & 0 & -v_0/R \\ 0 & -R & 0 \end{matrix}\right| = \vec{0}</math></center>


[[Archivo:MRGIC-barraPTV-Ox.png|right]]
;Punto B:
Liberamos la barra de modo que su centro pueda desplazarse horizontalmente. Ahora hay dos grados de libertad: <math>\{x_O, \theta\}</math> y un desplazamiento virtual genérico tiene la forma <math>\{\delta x_O, \delta\theta\}</math>. Al liberar, tenemos que introducir una fuerza <math>\vec{O}_x = O_x\,\vec{\imath}_1</math> que se comporta como una fuerza activa. El PTV dice que, para cualquier desplazamiento virtual, en equilibrio debe cumplirse
<center>
<math>
\delta W = \vec{F}\cdot\delta\vec{r}_B + \vec{F}_k\cdot\delta\vec{r}_A + \vec{O}_x\cdot\delta\vec{r}_O=0.
</math>
</center>


De todos los desplazamientos virtuales posibles escogemos el que cumple
<center><math>\overrightarrow{OB}=R\vec{\imath}\,\,;</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^B = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OB}=v_0\vec{\imath}+\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 0 & 0 & -v_0/R \\ R & 0 & 0 \end{matrix}\right| = v_0(\vec{\imath}-\vec{\jmath})</math></center>
<center>
<math>
\delta\theta = 0, \qquad \delta x_O = \delta x
\Longrightarrow
\delta\vec{r}_B = \delta\vec{r}_A = \delta\vec{r}_O = \delta x\,\vec{\imath}_1.
</math>
</center>
Aplicando el PTV llegamos a
<center>
<math>
(F_0 + kd\mathrm{sen}\,\theta + O_x)\delta x=0 \quad (\forall \delta x)
\Longrightarrow
O_x = -kd\,\mathrm{sen}\,\theta - F_0.
</math>
</center>
Usando el valor de <math>\theta</math> dado por el enunciado tenemos finalmente
<center>
<math>
O_x = -\dfrac{3}{5}kd-F_0.
</math>
</center>


''' Componente <math>O_y</math> '''
;Punto C:


[[Archivo:MRGIC-barraPTV-Oy.png|right]]
<center><math>\overrightarrow{OC}=R\vec{\jmath}\,\,;</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^C = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OC}=v_0\vec{\imath}+\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 0 & 0 & -v_0/R \\ 0 & R & 0 \end{matrix}\right| = 2v_0\vec{\imath}</math></center>
Ahora liberamos la barra de modo que su centro pueda desplazarse verticalmente. Los dos grados de libertad son: <math>\{y_O, \theta\}</math> y un desplazamiento virtual genérico tiene la forma <math>\{\delta y_O, \delta\theta\}</math>. Al liberar, tenemos que introducir una fuerza <math>\vec{O}_y = O_y\,\vec{\jmath}_1</math> que se comporta como una fuerza activa. El PTV dice que, para cualquier desplazamiento virtual, en equilibrio debe cumplirse
<center>
<math>
\delta W = \vec{F}\cdot\delta\vec{r}_B + \vec{F}_k\cdot\delta\vec{r}_A + \vec{O}_y\cdot\delta\vec{r}_O=0.
</math>
</center>


De todos los desplazamientos virtuales posibles escogemos el que cumple
;Punto D:
<center>
<math>
\delta\theta = 0, \qquad \delta y_O = \delta y
\Longrightarrow
\delta\vec{r}_B = \delta\vec{r}_A = \delta\vec{r}_O = \delta y\,\vec{\jmath}_1.
</math>
</center>
Aplicando el PTV llegamos a
<center>
<math>
(-kd\,(1-\cos\theta) + O_y)\delta y=0 \quad (\forall \delta y)
\Longrightarrow
O_y = kd\,(1-\cos\theta).
</math>
</center>
Usando el valor de <math>\theta</math> dado por el enunciado tenemos finalmente
<center>
<math>
O_y = \dfrac{1}{5}kd.
</math>
</center>


[[Categoría:Problemas de mecánica analítica]]
<center><math>\overrightarrow{OD}=-R\vec{\imath}\,\,;</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^D = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OD}=v_0\vec{\imath}+\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 0 & 0 & -v_0/R \\ -R & 0 & 0 \end{matrix}\right| = v_0(\vec{\imath}+\vec{\jmath})</math></center>
[[Categoría:Problemas del Principio de los Trabajos Virtuales]]
 
[[Categoría:Problemas de examen de Mecánica Racional]]
Obtenemos que el punto de contacto con el suelo posee velocidad instantánea nula, mientras que el punto superior posee velocidad doble a la de avance de la rueda.
 
Las velocidades de los puntos O, B, C y D son perpendiculares al vector de posición relativo al punto A, como corresponde a que este se encuentre en el eje instantáneo de rotación:
 
<center><math>\vec{v}^P = \overbrace{\vec{v}^A}^{=\vec{0}} + \vec{\omega}\times\overrightarrow{AP}=\vec{\omega}\times\overrightarrow{AP}\perp\overrightarrow{AP}</math></center>
 
==Aceleraciones==
La expresión general del campo de aceleraciones es
 
<center><math>\vec{a}^P = \vec{a}^O + \vec{\alpha}\times\overrightarrow{OP}+\vec{\omega}\times(\vec{\omega}\times\overrightarrow{OP})</math></center>
 
En este caso tenemos que la velocidad del punto O es constante, por lo que
 
<center><math>\vec{a}^O = \frac{\mathrm{d}\vec{v}^O}{\mathrm{d}t} = \frac{\mathrm{d}v_0}{\mathrm{d}t}\vec{\imath}=\vec{0}</math></center>
 
También es nula la aceleración angular
 
<center><math>\vec{\alpha}=\frac{\mathrm{d}\vec{\omega}}{\mathrm{d}t}=\vec{0}</math></center>
 
lo que nos deja con
 
<center><math>\vec{a}^P = \vec{\omega}\times(\vec{\omega}\times\overrightarrow{OP})</math></center>
 
[[Archivo:aceleracion-puntos-disco.png|right]]
 
Desarrollando el [[Vectores_libres#Doble_producto_vectorial|doble producto vectorial]]
 
<center><math>\vec{a}^P = (\vec{\omega}\cdot\overrightarrow{OP})\vec{\omega}-\omega^2\overrightarrow{OP}</math></center>
 
Para los cuatro puntos del enunciado, el vector de posición relativo al punto O está contenido en el plano OXY y es por tanto perpendicular a la velocidad angular, con lo que la aceleración de cada uno se reduce a
 
<center><math>\vec{a}^P = -\omega^2\overrightarrow{OP}= -\frac{v_0^2}{R^2}\overrightarrow{OP}</math></center>
 
En los cuatro casos resulta radial y hacia adentro del disco, lo que nos da las cuatro aceleraciones
 
<center><math>\vec{a}^A = \frac{v_0^2}{R}\vec{\jmath}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{a}^B = -\frac{v_0^2}{R}\vec{\imath}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{a}^C = -\frac{v_0^2}{R}\vec{\jmath}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{a}^D = \frac{v_0^2}{R}\vec{\imath}</math></center>
 
[[Categoría:Problemas de Cinemática del Sólido Rígido (GITI)]]

Revisión del 12:47 12 ene 2024

Enunciado

La rodadura permanente de un disco de radio sobre una superficie horizontal puede describirse mediante el campo de velocidades

donde la superficie horizontal se encuentra en .

  1. Determine, para un instante dado, la velocidades de los puntos A, B, C y D situados en los cuatro cuadrantes del disco.
  2. Suponiendo , calcule la aceleración de dichos puntos para el mismo instante.

Velocidades

Para cada uno de los puntos, basta aplicar la fórmula correspondiente

Punto A
Su vector de posición relativa es
por lo que su velocidad vale
Punto B
    
Punto C
    
Punto D
    

Obtenemos que el punto de contacto con el suelo posee velocidad instantánea nula, mientras que el punto superior posee velocidad doble a la de avance de la rueda.

Las velocidades de los puntos O, B, C y D son perpendiculares al vector de posición relativo al punto A, como corresponde a que este se encuentre en el eje instantáneo de rotación:

Aceleraciones

La expresión general del campo de aceleraciones es

En este caso tenemos que la velocidad del punto O es constante, por lo que

También es nula la aceleración angular

lo que nos deja con

Desarrollando el doble producto vectorial

Para los cuatro puntos del enunciado, el vector de posición relativo al punto O está contenido en el plano OXY y es por tanto perpendicular a la velocidad angular, con lo que la aceleración de cada uno se reduce a

En los cuatro casos resulta radial y hacia adentro del disco, lo que nos da las cuatro aceleraciones