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==Enunciado==
= Enunciado =
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La rodadura permanente de un disco de radio <math>R</math> sobre una superficie horizontal puede describirse mediante el campo de velocidades
Una barra de longitud <math>2d</math> está articulada en su punto central en el punto fijo <math>O</math>. El
extremo <math>A</math> se conecta al punto fijo <math>C</math> por un muelle de constante elástica <math>k</math> y longitud
natural nula. Una fuerza <math>\vec{F}=F_0\,\vec{\imath}</math>, con <math>F_0>0</math>, se aplica en el punto <math>B</math>.
No se tiene en cuenta la fuerza de la gravedad.
#Usando el Principio de los Trabajos Virtuales (PTV) (o el de las potencias virtuales, PPV) determina el valor de equilibrio del ángulo <math>\theta</math>.
#Si el ángulo es tal que <math>\,\mathrm{sen}\,{\theta}=3/5</math> y <math>\cos\theta=4/5</math>, determina, usando el Principio de Liberación y el PTV (o el PPV), las componentes de la fuerza de reacción vincular en <math>O</math> (en la base de los ejes de la figura)


<center><math>\vec{v}^P = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OP}\,\,;\qquad\vec{v}^O = v_0\vec{\imath}\,\,;\qquad\vec{\omega}=-\frac{v_0}{R}\vec{k}</math></center>
= Solución =


donde la superficie horizontal se encuentra en <math>y=-R</math>.
== Posición de equilibrio ==


# Determine, para un instante dado, la velocidades de los puntos A, B, C y D situados en los cuatro cuadrantes del disco.
=== Con el Principio de los Trabajos Virtuales ===
# Suponiendo <math>v_0=\mathrm{cte}\,</math>, calcule la aceleración de dichos puntos para el mismo instante.
Las fuerzas activas que actúan sobre la barra son la fuerza aplicada en <math>B</math> y la fuerza que el muelle ejerce en <math>A</math>. El Principio de los Trabajos Virtuales (PTV) dice que, para que haya equilibrio, en cualquier desplazamiento virtual debe cumplirse
<center>
<math>
\delta W = \vec{F}\cdot\delta\vec{r}_B + \vec{F}_k\cdot\delta\vec{r}_A = 0.
</math>
</center>
Calculemos cada uno de esos términos. El sistema tiene un grado de libertad: <math>\{\theta\}</math>. Así pues, un desplazamiento virtual arbitrario es <math>\{\delta\theta\}</math>.


==Velocidades==
Para la fuerza en <math>B</math> tenemos
Para cada uno de los puntos, basta aplicar la fórmula correspondiente
<center>
<math>
\vec{r}_B = d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\imath}_1 + d\cos\theta\,\vec{\jmath}_1
\Longrightarrow
\delta\vec{r}_B = \left(\dfrac{\partial\vec{r}_B}{\partial\theta}\right)\delta\theta
=
(d\cos\theta\,\vec{\imath} - d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\jmath}_1)\delta\theta.
</math>
</center>
Por tanto
<center>
<math>
\vec{F}\cdot\delta\vec{r}_B = F_0d\cos\theta\delta\theta.
</math>
</center>
La fuerza del muelle sobre el extremo <math>A</math> de la barra viene dada por
<center>
<math>
\begin{array}{ll}
\vec{F}_k  & = -k\overrightarrow{CA} =kd\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\imath}_1 - kd(1-\cos\theta)\,\vec{\jmath}_1 \\
& \overrightarrow{CA} = \overrightarrow{OA} - \overrightarrow{OC} =
-d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\imath}_1 + d(1-\cos\theta)\,\vec{\jmath}_1. \\
&  \qquad \overrightarrow{OA} = -d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\imath}_1 - d\cos\theta\,\vec{\jmath}_1.\\
&  \qquad \overrightarrow{OC} = -d\,\vec{\jmath}_1.
\end{array}
</math>
</center>
Tenemos
<center>
<math>
\vec{r}_A = -d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\imath}_1 - d\cos\theta\,\vec{\jmath}_1
\Longrightarrow
\delta\vec{r}_A = \left(\dfrac{\partial\vec{r}_A}{\partial\theta}\right)\delta\theta
=
(-d\cos\theta\,\vec{\imath} + d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\jmath}_1)\delta\theta.
</math>
</center>
Por tanto
<center>
<math>
\vec{F}_k\cdot\delta\vec{r}_A =
-kd^2\,\mathrm{sen}\,\theta\,\delta\theta.
</math>
</center>
Por tanto la condición de equilibrio es, para todo <math>\delta\theta</math>,
<center>
<math>
(F_0d\cos\theta - kd^2\,\mathrm{sen}\,\theta)\,\delta\theta = 0
\Longrightarrow
\tan\theta = \dfrac{F_0}{kd}.
</math>
</center>


;Punto A: Su vector de posición relativa es
=== Con el Principio de las Potencias Virtuales ===
En esta caso necesitamos la reducción cinemática del movimiento de la barra
<center>
<math>
\vec{\omega} = -\dot{\theta}\,\vec{k}, \qquad \vec{v}^{\,O} = \vec{0}.
</math>
</center>
El Principio dice que, en cualquier desplazamiento virtual <math>\{\dot{\theta}^*\}</math>, debe cumplirse
<center>
<math>
\vec{F}\cdot\vec{v}^{\,*}_B  + \vec{F}_k\cdot\vec{v}^{\,*}_A=0.
</math>
</center>
Las velocidades que necesitamos son
<center>
<math>
\begin{array}{l}
\vec{v}^{\,*}_B = \vec{v}_O + \vec{\omega}\times\overrightarrow{OB} = (d\cos\theta\,\vec{\imath}_1 - d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\jmath}_1)\,\dot{\theta}^*,\\
\vec{v}^{\,*}_A = \vec{v}_O + \vec{\omega}\times\overrightarrow{OA} = (-d\cos\theta\,\vec{\imath}_1 + d\,\mathrm{sen}\,\theta\,\vec{\jmath}_1)\,\dot{\theta}^*
\end{array}
</math>
</center>
Aplicando el PPV llegamos a la misma condición que en el caso anterior.


<center><math>\overrightarrow{OA}=-R\vec{\jmath}</math></center>
=== Con la energía potencial ===
Otra forma de hacerlo es usando la energía potencial. La acción del muelle puede describirse con la energía potencial
<center>
<math>
U_k = \dfrac{1}{2}k\,|\overrightarrow{AC}|^2 = kd^2(1-\cos\theta).
</math>
</center>
La acción de <math>\vec{F}</math> se describe con una fuerza generalizada
<center>
<math>
Q^{NC}_{\theta} = \vec{F}\cdot\dfrac{\partial \vec{r}_B}{\partial \theta} = \vec{F}\cdot\dfrac{\partial \vec{v}_B}{\partial \dot{\theta}} = F_0d\cos\theta
</math>
</center>
La condición de equilibrio es
<center>
<math>
\dfrac{\partial U_k}{\partial \theta} = Q^{NC}_{\theta}
\Longrightarrow
\tan\theta = \dfrac{F_0}{kd}.
</math>
</center>


:por lo que su velocidad vale
== Fuerza vincular en <math>O</math> ==
La fuerza vincular en <math>O</math> garantiza que se cumpla el vínculo <math>\vec{v}_O=\vec{0}</math>. Por tanto debe tener dos componentes (es un sistema plano)
<center>
<math>
\vec{O} = O_x\,\vec{\imath}_1 + O_y\,\vec{\jmath}_1.
</math>
</center>
Por tanto, tenemos que aplicar el Principio de Liberación dos veces.


<center><math>\vec{v}^A = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OA}=v_0\vec{\imath}+\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 0 & 0 & -v_0/R \\ 0 & -R & 0 \end{matrix}\right| = \vec{0}</math></center>
''' Componente <math>O_x</math> '''


[[Archivo:velocidad-puntos-disco.png|right]]
[[Archivo:MRGIC-barraPTV-Ox.png|right]]
Liberamos la barra de modo que su centro pueda desplazarse horizontalmente. Ahora hay dos grados de libertad: <math>\{x_O, \theta\}</math> y un desplazamiento virtual genérico tiene la forma <math>\{\delta x_O, \delta\theta\}</math>. Al liberar, tenemos que introducir una fuerza <math>\vec{O}_x = O_x\,\vec{\imath}_1</math> que se comporta como una fuerza activa. El PTV dice que, para cualquier desplazamiento virtual, en equilibrio debe cumplirse
<center>
<math>
\delta W = \vec{F}\cdot\delta\vec{r}_B + \vec{F}_k\cdot\delta\vec{r}_A + \vec{O}_x\cdot\delta\vec{r}_O=0.
</math>
</center>


;Punto B:
De todos los desplazamientos virtuales posibles escogemos el que cumple
<center>
<math>
\delta\theta = 0, \qquad \delta x_O = \delta x
\Longrightarrow
\delta\vec{r}_B = \delta\vec{r}_A = \delta\vec{r}_O = \delta x\,\vec{\imath}_1.
</math>
</center>
Aplicando el PTV llegamos a
<center>
<math>
(F_0 + kd\mathrm{sen}\,\theta + O_x)\delta x=0 \quad (\forall \delta x)
\Longrightarrow
O_x = -kd\,\mathrm{sen}\,\theta - F_0.
</math>
</center>
Usando el valor de <math>\theta</math> dado por el enunciado tenemos finalmente
<center>
<math>
O_x = -\dfrac{3}{5}kd-F_0.
</math>
</center>


<center><math>\overrightarrow{OB}=R\vec{\imath}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^B = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OB}=v_0\vec{\imath}+\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 0 & 0 & -v_0/R \\ R & 0 & 0 \end{matrix}\right| = v_0(\vec{\imath}-\vec{\jmath})</math></center>
''' Componente <math>O_y</math> '''


;Punto C:  
[[Archivo:MRGIC-barraPTV-Oy.png|right]]
Ahora liberamos la barra de modo que su centro pueda desplazarse verticalmente. Los dos grados de libertad son: <math>\{y_O, \theta\}</math> y un desplazamiento virtual genérico tiene la forma <math>\{\delta y_O, \delta\theta\}</math>. Al liberar, tenemos que introducir una fuerza <math>\vec{O}_y = O_y\,\vec{\jmath}_1</math> que se comporta como una fuerza activa. El PTV dice que, para cualquier desplazamiento virtual, en equilibrio debe cumplirse
<center>
<math>
\delta W = \vec{F}\cdot\delta\vec{r}_B + \vec{F}_k\cdot\delta\vec{r}_A + \vec{O}_y\cdot\delta\vec{r}_O=0.
</math>
</center>


<center><math>\overrightarrow{OC}=R\vec{\jmath}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^C = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OC}=v_0\vec{\imath}+\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 0 & 0 & -v_0/R \\ 0 & R & 0 \end{matrix}\right| = 2v_0\vec{\imath}</math></center>
De todos los desplazamientos virtuales posibles escogemos el que cumple
<center>
<math>
\delta\theta = 0, \qquad \delta y_O = 1
\Longrightarrow
\delta\vec{r}_B = \delta\vec{r}_A = \delta\vec{r}_O = \vec{\jmath}_1.
</math>
</center>
Aplicando el PTV llegamos a
<center>
<math>
-kd\,(1-\cos\theta) + O_y=0
\Longrightarrow
O_y = kd\,(1-\cos\theta).
</math>
</center>
Usando el valor de <math>\theta</math> dado por el enunciado tenemos finalmente
<center>
<math>
O_y = \dfrac{1}{5}kd.
</math>
</center>


;Punto D:
[[Categoría:Problemas de mecánica analítica]]
 
[[Categoría:Problemas del Principio de los Trabajos Virtuales]]
<center><math>\overrightarrow{OB}=-R\vec{\imath}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{v}^D = \vec{v}^O +\vec{\omega}\times\overrightarrow{OD}=v_0\vec{\imath}+\left|\begin{matrix}\vec{\imath} & \vec{\jmath} & \vec{k} \\ 0 & 0 & -v_0/R \\ -R & 0 & 0 \end{matrix}\right| = v_0(\vec{\imath}+\vec{\jmath})</math></center>
[[Categoría:Problemas de examen de Mecánica Racional]]
 
Obtenemos que el punto de contacto con el suelo posee velocidad instantánea nula, mientras que el punto superior posee velocidad doble a la de avance de la rueda.
 
Las velocidades de los puntos O, B, C y D son perpendiculares al vector de posición relativo al punto A, como corresponde a que este se encuentre en el eje instantáneo de rotación:
 
<center><math>\vec{v}^P = \overbrace{\vec{v}^A}^{=\vec{0}} + \vec{\omega}\times\overrightarrow{AP}=\vec{\omega}\times\overrightarrow{AP}\perp\overrightarrow{AP}</math></center>
 
==Aceleraciones==
La expresión general del campo de aceleraciones es
 
<center><math>\vec{a}^P = \vec{a}^O + \vec{\alpha}\times\overrightarrow{OP}+\vec{\omega}\times(\vec{\omega}\times\overrightarrow{OP})</math></center>
 
En este caso tenemos que la velocidad del punto O es constante, por lo que
 
<center><math>\vec{a}^O = \frac{\mathrm{d}\vec{v}^O}{\mathrm{d}t} = \frac{\mathrm{d}v_0}{\mathrm{d}t}\vec{\imath}=\vec{0}</math></center>
 
También es nula la aceleración angular
 
<center><math>\vec{\alpha}=\frac{\mathrm{d}\vec{\omega}}{\mathrm{d}t}=\vec{0}</math></center>
 
lo que nos deja con
 
<center><math>\vec{a}^P = \vec{\omega}\times(\vec{\omega}\times\overrightarrow{OP})</math></center>
 
[[Archivo:aceleracion-puntos-disco.png|right]]
 
Desarrollando el [[Vectores_libres#Doble_producto_vectorial|doble producto vectorial]]
 
<center><math>\vec{a}^P = (\vec{\omega}\cdot\overrightarrow{OP})\vec{\omega}-\omega^2\overrightarrow{OP}</math></center>
 
Para los cuatro puntos del enunciado, el vector de posición relativo al punto O está contenido en el plano OXY y es por tanto perpendicular a la velocidad angular, con lo que la aceleración de cada uno se reduce a
 
<center><math>\vec{a}^P = -\omega^2\overrightarrow{OP}= -\frac{v_0^2}{R^2}\overrightarrow{OP}</math></center>
 
En los cuatro casos resulta radial y hacia adentro del disco, lo que nos da las cuatro aceleraciones
 
<center><math>\vec{a}^A = \frac{v_0^2}{R}\vec{\jmath}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{a}^B = -\frac{v_0^2}{R}\vec{\imath}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{a}^C = -\frac{v_0^2}{R}\vec{\jmath}</math>{{qquad}}{{qquad}}<math>\vec{a}^D = \frac{v_0^2}{R}\vec{\imath}</math></center>
 
[[Categoría:Problemas de Cinemática del Sólido Rígido (GITI)]]

Revisión del 12:45 12 ene 2024

Enunciado

Una barra de longitud está articulada en su punto central en el punto fijo . El extremo se conecta al punto fijo por un muelle de constante elástica y longitud natural nula. Una fuerza , con , se aplica en el punto . No se tiene en cuenta la fuerza de la gravedad.

  1. Usando el Principio de los Trabajos Virtuales (PTV) (o el de las potencias virtuales, PPV) determina el valor de equilibrio del ángulo .
  2. Si el ángulo es tal que y , determina, usando el Principio de Liberación y el PTV (o el PPV), las componentes de la fuerza de reacción vincular en (en la base de los ejes de la figura)

Solución

Posición de equilibrio

Con el Principio de los Trabajos Virtuales

Las fuerzas activas que actúan sobre la barra son la fuerza aplicada en y la fuerza que el muelle ejerce en . El Principio de los Trabajos Virtuales (PTV) dice que, para que haya equilibrio, en cualquier desplazamiento virtual debe cumplirse

Calculemos cada uno de esos términos. El sistema tiene un grado de libertad: . Así pues, un desplazamiento virtual arbitrario es .

Para la fuerza en tenemos

Por tanto

La fuerza del muelle sobre el extremo de la barra viene dada por

Tenemos

Por tanto

Por tanto la condición de equilibrio es, para todo ,

Con el Principio de las Potencias Virtuales

En esta caso necesitamos la reducción cinemática del movimiento de la barra

El Principio dice que, en cualquier desplazamiento virtual , debe cumplirse

Las velocidades que necesitamos son

Aplicando el PPV llegamos a la misma condición que en el caso anterior.

Con la energía potencial

Otra forma de hacerlo es usando la energía potencial. La acción del muelle puede describirse con la energía potencial

La acción de se describe con una fuerza generalizada

La condición de equilibrio es

Fuerza vincular en

La fuerza vincular en garantiza que se cumpla el vínculo . Por tanto debe tener dos componentes (es un sistema plano)

Por tanto, tenemos que aplicar el Principio de Liberación dos veces.

Componente

Liberamos la barra de modo que su centro pueda desplazarse horizontalmente. Ahora hay dos grados de libertad: y un desplazamiento virtual genérico tiene la forma . Al liberar, tenemos que introducir una fuerza que se comporta como una fuerza activa. El PTV dice que, para cualquier desplazamiento virtual, en equilibrio debe cumplirse

De todos los desplazamientos virtuales posibles escogemos el que cumple

Aplicando el PTV llegamos a

Usando el valor de dado por el enunciado tenemos finalmente

Componente

Ahora liberamos la barra de modo que su centro pueda desplazarse verticalmente. Los dos grados de libertad son: y un desplazamiento virtual genérico tiene la forma . Al liberar, tenemos que introducir una fuerza que se comporta como una fuerza activa. El PTV dice que, para cualquier desplazamiento virtual, en equilibrio debe cumplirse

De todos los desplazamientos virtuales posibles escogemos el que cumple

Aplicando el PTV llegamos a

Usando el valor de dado por el enunciado tenemos finalmente