<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>http://laplace.us.es/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tiro_parab%C3%B3lico_sobre_una_pendiente</id>
	<title>Tiro parabólico sobre una pendiente - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://laplace.us.es/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tiro_parab%C3%B3lico_sobre_una_pendiente"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://laplace.us.es/wiki/index.php?title=Tiro_parab%C3%B3lico_sobre_una_pendiente&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-30T20:31:55Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>http://laplace.us.es/wiki/index.php?title=Tiro_parab%C3%B3lico_sobre_una_pendiente&amp;diff=260&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonio: Página creada con «==Enunciado== Se desea alcanzar un blanco que se encuentra sobre un plano inclinado un ángulo β, estando el blanco a una distancia D del punto de disparo.   &lt;center&gt;Archivo:parabola-pendiente.png&lt;/center&gt; # ¿Cuál es la rapidez mínima que debe tener el proyectil para llegar al blanco? ¿Con qué ángulo sobre la horizontal debe dispararse en ese caso? # Suponga que el plano tiene una pendiente del 75% y el proyectil se lanza con el ángulo que da el alcance m…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://laplace.us.es/wiki/index.php?title=Tiro_parab%C3%B3lico_sobre_una_pendiente&amp;diff=260&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-24T11:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «==Enunciado== Se desea alcanzar un blanco que se encuentra sobre un plano inclinado un ángulo β, estando el blanco a una distancia D del punto de disparo.   &amp;lt;center&amp;gt;&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Archivo:Parabola-pendiente.png&quot; title=&quot;Archivo:Parabola-pendiente.png&quot;&gt;Archivo:parabola-pendiente.png&lt;/a&gt;&amp;lt;/center&amp;gt; # ¿Cuál es la rapidez mínima que debe tener el proyectil para llegar al blanco? ¿Con qué ángulo sobre la horizontal debe dispararse en ese caso? # Suponga que el plano tiene una pendiente del 75% y el proyectil se lanza con el ángulo que da el alcance m…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Enunciado==&lt;br /&gt;
Se desea alcanzar un blanco que se encuentra sobre un plano inclinado un ángulo β, estando el blanco a una distancia D del punto de disparo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:parabola-pendiente.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ¿Cuál es la rapidez mínima que debe tener el proyectil para llegar al blanco? ¿Con qué ángulo sobre la horizontal debe dispararse en ese caso?&lt;br /&gt;
# Suponga que el plano tiene una pendiente del 75% y el proyectil se lanza con el ángulo que da el alcance máximo para llegar a D&amp;amp;thinsp;=&amp;amp;thinsp;100&amp;amp;#8202;m. Para este caso, halle:&lt;br /&gt;
## La rapidez que tiene en el momento del impacto.&lt;br /&gt;
## La aceleración tangencial y normal (escalares) en el momento de impacto.&lt;br /&gt;
Tómese &amp;lt;math&amp;gt;g\simeq 10\mathrm{m}/\mathrm{s}^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Rapidez mínima==&lt;br /&gt;
La rápidez de lanzamiento mínima para llegar a un punto es aquella que tiene la distancia al punto como alcance máximo. Si no fuera así, siempre podría reducirse la rapidez de lanzamiento y llegar al mismo punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando decimos ¿rapidez mínima respecto a qué? En este problema, los datos son g, la aceleración de la gravedad, &amp;amp;beta; la pendiente del plano y D la distancia al punto de impacto. Lo único que podemos modificar es el ángulo de tiro &amp;amp;alpha;, medido respecto a la horizontal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variando el ángulo de tiro debemos emplear una rapidez de lanzamiento &amp;lt;math&amp;gt;v_0(\alpha)&amp;lt;/math&amp;gt; para llegar al blanco. Se tratará entonces de ver para qué valor de &amp;amp;alpha; esta rapidez es mínima y cuánto vale este en este caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener esta rapidez hallaremos primero las condiciones para que impacte en un punto cualquiera, para cualquier ángulo de lanzamiento y posteriormente buscaremos el valor que hace mínima la rapidez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alcance general===&lt;br /&gt;
En el movimiento del proyectil, se cumplen las ecuaciones horarias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\begin{array}{rcl} x &amp;amp; = &amp;amp; v_0\cos(\alpha)t \\ z &amp;amp; = &amp;amp; v_0\,\mathrm{sen}(\alpha)t-\displaystyle\frac{1}{2}gt^2\end{array}\right.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, en el momento de impacto, el proyectil se encuentra sobre la pendiente, por lo que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\begin{array}{rcl} x &amp;amp; = &amp;amp; D\cos(\beta) \\ z &amp;amp; = &amp;amp; D\,\mathrm{sen}(\beta)\end{array}\right.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para hallar el punto de impacto, debemos resolver este sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas (&amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;v_0&amp;lt;/math&amp;gt;), lo cual se puede hacer de diversas formas. Una vez que hayamos calculado la rapidez de lanzamiento, buscaremos su valor mínimo con respecto al ángulo de lanzamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero despejamos el tiempo de impacto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;t=\frac{x}{v_0\cos(\alpha)}=\frac{D\cos(\beta)}{v_0\cos(\alpha)}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y a continuación sustituimos en la coordenada vertical&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;D\,\mathrm{sen}(\beta)= z = \frac{D\,\mathrm{sen}(\alpha)\cos(\beta)}{\cos(\alpha)}-\frac{g\,\cos^2(\beta)D^2}{2v_0^2\cos^2(\alpha)}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dividiendo por D en cada miembro obtenemos una ecuación de primer grado y despejando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;v_0^2 = \frac{gD\cos^2(\beta)}{2\cos(\alpha)\left(\mathrm{sen}(\alpha)\cos(\beta)-\mathrm{sen}(\beta)\cos(\alpha)\right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta expresión se puede simplificar con ayuda de las relaciones trigonométricas y escribirse como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;v_0^2 = \frac{gD\cos^2(\beta)}{2\cos(\alpha)\mathrm{sen}(\alpha-\beta)}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rapidez mínima===&lt;br /&gt;
El procedimiento más &amp;amp;ldquo;mecánico&amp;amp;rdquo; para buscar la rapidez mínima consiste en derivar la expresión anterior respecto al ángulo de lanzamiento, igualar a 0 y de ahí obtener el ángulo que da el mínimo. Posteriormente, por sustitución, se halla la rapidez mínima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, podemos hallar la rapidez mínima sin necesidad de derivar e igualar a cero con ayuda de la relación trigonométrica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;2\mathrm{sen}(a)\cos(b)=\mathrm{sen}(a+b)+\mathrm{sen}(a-b)\,&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que en este caso da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;v_0^2 = \frac{gD\cos^2(\beta)}{\mathrm{sen}(2\alpha-\beta)-\mathrm{sen}(\beta)}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta cantidad será mínima cuanto mayor sea el denominador. Dado que &amp;amp;beta; es constante, el mayor denominador se alcanzará cuando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{sen}(2\alpha-\beta)=1\qquad\Rightarrow\qquad 2\alpha-\beta = \frac{\pi}{2}\qquad\Rightarrow\qquad \alpha = \frac{\pi}{4}+\frac{\beta}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siendo el valor mínimo de la rapidez de lanzamiento al cuadrado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;v_{0\mathrm{min}}^2 = \frac{gD\cos^2(\beta)}{1-\mathrm{sen}(\beta)}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos simplificar la rapidez mínima haciendo uso de otra relación trigonométrica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\cos^2(\beta)=1-\mathrm{sen}^2(\beta)=(1-\mathrm{sen}(\beta))(1+\mathrm{sen}(\beta))\,&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y queda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;v_{0\mathrm{min}}^2 = gD(1+\mathrm{sen}(\beta))&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y para la rapidez de lanzamiento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;v_{0\mathrm{min}} = \sqrt{gD(1+\mathrm{sen}(\beta))}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siendo el ángulo de tiro óptimo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\alpha = \frac{\beta}{2}+\frac{\pi}{4}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprobamos los casos límite conocidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para el plano horizontal &amp;lt;math&amp;gt;\beta = 0&amp;lt;/math&amp;gt; y resulta el ángulo de máximo alcance y el valor de la rapidez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\alpha = \frac{\pi}{4}+0=45^\circ \qquad\qquad v_{0\mathrm{min}} =\sqrt{gD}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para una pared vertical &amp;lt;math&amp;gt;\beta = \pi/2&amp;lt;/math&amp;gt; y resulta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\alpha = \frac{\pi}{4}+\frac{\pi}{4}=\frac{\pi}{2}=90^\circ \qquad\qquad v_{0\mathrm{min}} =\sqrt{2gD}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:que quiere decir que, lógicamente, debemos lanzar el proyectil en vertical y el alcance será la máxima altura correspondiente a un tiro vertical&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Velocidad inicial===&lt;br /&gt;
A partir de la rapidez inicial y del ángulo de lanzamiento &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\alpha=\frac{\pi}{4}+\frac{\beta}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
podemos hallar el vector velocidad inicial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}_0=v_0\cos(\alpha)\vec{\imath}+v_0\,\mathrm{sen}(\alpha)\vec{k}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos poner este valor en función de los datos del problema. Por relaciones trigonométricas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\cos(\alpha)=\sqrt{\frac{1+\cos(2\alpha)}{2}}=\sqrt{\frac{1-\mathrm{sen}(\beta)}{2}}\qquad\qquad \mathrm{sen}(\alpha)=\sqrt{\frac{1-\cos(2\alpha)}{2}}=\sqrt{\frac{1+\mathrm{sen}(\beta)}{2}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo que da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}_0=\sqrt{\frac{gD}{2}}\left(\cos(\beta)\vec{\imath}+(1+\mathrm{sen}(\beta))\vec{k}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caso particular==&lt;br /&gt;
===Rapidez de lanzamiento===&lt;br /&gt;
Si la pendiente es del 75% y la distancia es de 100&amp;amp;#8202;m, la rapidez en el momento del lanzamiento debe ser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{tg}(\beta)=0.75\qquad\Rightarrow\qquad \mathrm{sen}(\beta)=0.6\qquad\Rightarrow\qquad v_0=\sqrt{10\times 100\times\left(1+0.6\right)}\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}\simeq 40\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un valor más exacto tomando &amp;lt;math&amp;gt;g = 9.81\,\mathrm{m}/\mathrm{s}^2&amp;lt;/math&amp;gt; da 39.6m/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La velocidad inicial de lanzamiento, en forma vectorial, es&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}_0=8\sqrt{5}(\vec{\imath}+2\vec{k})\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}=(17.9\vec{\imath}+35.8\vec{k})\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rapidez en el impacto===&lt;br /&gt;
En el caso de un tiro parabolico sobre una superficie horizontal el proyectil impacta con la misma rapidez con la que se disparón. Sobre una pendiente, esto no es cierto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cálculo, como en otros problemas, lo podemos realizar utilizando que se trata de un movimiento con aceleración constante. Esto, a su vez, es equivalente a usar la ley de conservación de la energía mecánica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t}=\frac{\vec{v}_2+\vec{v}_1}{2}\qquad\qquad \vec{g}=\frac{\vec{v}_2-\vec{v}_1}{\Delta t}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiplicando escalarmente estas dos ecuaciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;|\vec{v}_2|^2-|\vec{v}_1|^2 = 2\vec{g}\cdot\Delta\vec{r}\qquad\Rightarrow\qquad |\vec{v}_2| = \sqrt{|\vec{v}_1|+2\vec{g}\cdot\Delta\vec{r}}=\sqrt{v_0^2-2gD\,\mathrm{sen}(\beta)}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sustituyendo el valor de la rapidez inicial, queda la de impacto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;|\vec{v}_2|=\sqrt{gD(1+\mathrm{sen}(\beta))-2gD\,\mathrm{sen}(\beta)}=\sqrt{2gD(1-\mathrm{sen}(\beta))}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
con el valor numérico para el caso particular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; v_\mathrm{impacto}=\sqrt{10\times 100\times\left(1-0.6\right)}\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}\simeq 20\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este valor también puede hallarse a partir de las ecuaciones del movimiento uniformente acelerado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La velocidad en cada instante cumple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}=\vec{v}_0+\vec{g}t=v_0\cos(\alpha)\vec{\imath}+(v_0\mathrm{sen}(\alpha)-gt)\vec{k}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
con los valores numéricos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}=\vec{v}_0+\vec{g}t=8\sqrt{5}\vec{\imath}+(16\sqrt{5}-10t)\vec{k}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
produciéndose el impacto en el momento en que &amp;lt;math&amp;gt;x=D\cos(\beta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;v_0\cos(\alpha)t=D\cos(\beta)\qquad t = \frac{D\cos(\beta)}{v_0\cos(\alpha)}=\frac{100\times 0.8}{8\sqrt{5}}\mathrm{s}=2\sqrt{5}\mathrm{s}\simeq 4.47\,\mathrm{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo que da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}_\mathrm{impacto}=(8\sqrt{5}\vec{\imath}-4\sqrt{5}\vec{k})\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
con módulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;|\vec{v}_\mathrm{impacto}|=\sqrt{320+80}=20\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Componentes de la aceleración===&lt;br /&gt;
Antes hemos hallado la velocidad en el momento del impacto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}_\mathrm{impacto}=(8\sqrt{5}\vec{\imath}-4\sqrt{5}\vec{k})\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
por lo que el vector tangente en ese momento es&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{T}=\frac{\vec{v}}{|\vec{v}|}=\frac{2}{\sqrt{5}}\vec{\imath}-\frac{1}{\sqrt{5}}\vec{k}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo que nos da la aceleración tangencial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;a_t=\vec{g}\cdot\vec{T}=\frac{10}{\sqrt{5}}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}=2\sqrt{5}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}=4.47\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en forma vectorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}_t=a_t\vec{T}=(4\vec{\imath}-2\vec{k})\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restando obtenemos la aceleración normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}_n=\vec{a}-\vec{a}_t=(-4\vec{\imath}-8\vec{k})\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
con valor escalar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;a_n=4\sqrt{5}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}=8.94\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y obtenemos el vector normal a la trayectoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{N}=\frac{\vec{a}_n}{a_n}=-\frac{1}{\sqrt{5}}\vec{\imath}-\frac{2}{\sqrt{5}}\vec{k}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Problemas de cinemática tridimensional (GIOI)]][[Categoría:Problemas de cinemática de la partícula (CMR)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antonio</name></author>
	</entry>
</feed>