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	<title>Tiro oblicuo (G.I.A.) - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-09-30T05:13:12Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>http://laplace.us.es/wiki/index.php?title=Tiro_oblicuo_(G.I.A.)&amp;diff=718&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pedro: Página creada con «== Enunciado == Determina el movimiento de un proyectil disparado con una velocidad inicial &lt;math&gt;v_0&lt;/math&gt; y un ángulo &lt;math&gt;\alpha&lt;/math&gt; con la horizontal. El proyectil está sometido a la acción de la gravedad. Calcula  el radio de curvatura en el punto más alto de su trayectoria.  == Solución ==  ===Movimiento del proyectil===  El proyectil está sometido a la acción de la gravedad, es decir, a una aceleración uniforme. Elegimos el sistema de referencia co…»</title>
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		<updated>2023-09-27T10:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «== Enunciado == Determina el movimiento de un proyectil disparado con una velocidad inicial &amp;lt;math&amp;gt;v_0&amp;lt;/math&amp;gt; y un ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt; con la horizontal. El proyectil está sometido a la acción de la gravedad. Calcula  el radio de curvatura en el punto más alto de su trayectoria.  == Solución ==  ===Movimiento del proyectil===  El proyectil está sometido a la acción de la gravedad, es decir, a una aceleración uniforme. Elegimos el sistema de referencia co…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Enunciado ==&lt;br /&gt;
Determina el movimiento de un proyectil disparado con una velocidad inicial &amp;lt;math&amp;gt;v_0&amp;lt;/math&amp;gt; y un ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt; con la horizontal. El proyectil está sometido a la acción de la gravedad. Calcula  el radio de curvatura en el punto más alto de su trayectoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solución ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movimiento del proyectil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyectil está sometido a la acción de la gravedad, es decir, a una aceleración uniforme. Elegimos&lt;br /&gt;
el sistema de referencia como se indica en el dibujo, con el eje &amp;lt;math&amp;gt;OX&amp;lt;/math&amp;gt; sobre la horizontal y el eje &amp;lt;math&amp;gt;OY&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
vertical al suelo. En este sistema de referencia, la gravedad es&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  \vec{g} = -g\,\vec{\jmath}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ecuación que determina la velocidad en función del tiempo es&lt;br /&gt;
[[Imagen:F1_GIA_p03_03.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  \mathrm{d}\vec{v} = \vec{a}_0\mathrm{d} t\to&lt;br /&gt;
\left\{&lt;br /&gt;
  \begin{array}{l}&lt;br /&gt;
    \mathrm{d} v_x = 0\\&lt;br /&gt;
    \mathrm{d} v_y = -g\mathrm{d} t\\&lt;br /&gt;
    \mathrm{d} v_z = 0&lt;br /&gt;
  \end{array}&lt;br /&gt;
\right.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Integrando una vez resulta&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 \vec{v}(t) =&lt;br /&gt;
\left\{&lt;br /&gt;
  \begin{array}{l}&lt;br /&gt;
    v_x = v_{x0}\\&lt;br /&gt;
    v_y = v_{y0}-g t\\&lt;br /&gt;
    v_z = v_{z0}&lt;br /&gt;
  \end{array}&lt;br /&gt;
\right.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
La velocidad inicial es&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  \vec{v}_0 = \left( v_0\cos\alpha,v_0\,\mathrm{sen}\,\alpha,0\right)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Con lo que la evolución de la velocidad en el tiempo es&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  \vec{v}(t) = (v_0\cos\alpha,v_0\,\mathrm{sen}\,\alpha-g t,0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtenemos la posición en cada instante del proyectil integrando la&lt;br /&gt;
ecuación&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  \mathrm{d}\vec{r} = \vec{v}(t)\mathrm{d} t\to&lt;br /&gt;
\left\{&lt;br /&gt;
  \begin{array}{l}&lt;br /&gt;
    \mathrm{d} x = v_x(t)\mathrm{d} t = v_{x0}\,\mathrm{d} t\\&lt;br /&gt;
    \mathrm{d} y = v_y(t)\mathrm{d} t= (v_{y0} - g t)\,\mathrm{d} t\\&lt;br /&gt;
    \mathrm{d} z = v_z(t)\mathrm{d} t= 0&lt;br /&gt;
  \end{array}&lt;br /&gt;
\right.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Integrando obtenemos&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  \vec{r}(t) = &lt;br /&gt;
  \left\{&lt;br /&gt;
    \begin{array}{l}&lt;br /&gt;
      x = v_{x0}\,t\\&lt;br /&gt;
      y = v_{y0}\,t-\dfrac{1}{2}gt^2\\&lt;br /&gt;
      z = 0&lt;br /&gt;
    \end{array}&lt;br /&gt;
\right.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hemos supuesto que el movimiento parte del origen del sistema de&lt;br /&gt;
referencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El punto de máxima altura se obtiene cuando la velocidad vertical se&lt;br /&gt;
anula. Igualando a cero la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;v_y(t)&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
obtenemos&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  T_m = \dfrac{v_{y0}}{g}=\dfrac{v_0\,\mathrm{sen}\,\alpha}{g}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
En este instante la velocidad y la aceleración son perpendiculares, es&lt;br /&gt;
decir, la aceleración es&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  \vec{a} = a_N(T_m)\vec{N} = -g\vec{\jmath} = \dfrac{v^2}{R_{\kappa}}\vec{\jmath}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por tanto el radio de curvatura es&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  R_{\kappa} = \left|\dfrac{v^2}{a_N}\right| = \dfrac{v_{0x}^2}{g} =&lt;br /&gt;
  \dfrac{v_0^2\cos^2\alpha}{g}. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Cinemática del punto material|1]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Física I (G.I.A.)]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Física I (G.I.T.I.)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedro</name></author>
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