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	<title>Problemas de movimiento rectilíneo (GIC) - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-10-02T06:37:31Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>http://laplace.us.es/wiki/index.php?title=Problemas_de_movimiento_rectil%C3%ADneo_(GIC)&amp;diff=467&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pedro: Página creada con «= Problemas del boletín =  ==Ejemplos de puntos materiales== Analiza cuantitativamente en que situaciones de los siguientes movimientos el objeto que se mueve puede considerarse un punto material. Busca en internet los valores de las longitudes que necesites. #Una jugadora de tenis recibe un saque. #Un jugador de baloncesto lanza un triple. #La Luna vista desde el Apollo XI. #El cometa Halley visto desde el Sol.  ==Ejemplos de movimiento rectílineo == Una pa…»</title>
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		<updated>2023-09-26T08:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «= Problemas del boletín =  ==&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Ejemplos_de_puntos_materiales&quot; title=&quot;Ejemplos de puntos materiales&quot;&gt;Ejemplos de puntos materiales&lt;/a&gt;== Analiza cuantitativamente en que situaciones de los siguientes movimientos el objeto que se mueve puede considerarse un punto material. Busca en internet los valores de las longitudes que necesites. #Una jugadora de tenis recibe un saque. #Un jugador de baloncesto lanza un triple. #La Luna vista desde el Apollo XI. #El cometa Halley visto desde el Sol.  ==&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Ejemplos_de_movimiento_rect%C3%ADlineo&quot; title=&quot;Ejemplos de movimiento rectílineo&quot;&gt;Ejemplos de movimiento rectílineo &lt;/a&gt;== Una pa…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Problemas del boletín =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ejemplos de puntos materiales]]==&lt;br /&gt;
Analiza cuantitativamente en que situaciones de los siguientes movimientos el objeto que se mueve puede considerarse un punto material. Busca en internet los valores de las longitudes que necesites.&lt;br /&gt;
#Una jugadora de tenis recibe un saque.&lt;br /&gt;
#Un jugador de baloncesto lanza un triple.&lt;br /&gt;
#La Luna vista desde el Apollo XI.&lt;br /&gt;
#El cometa Halley visto desde el Sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ejemplos de movimiento rectílineo ]]==&lt;br /&gt;
Una partícula se mueve sobre el eje &amp;lt;math&amp;gt;OX&amp;lt;/math&amp;gt; según el movimiento dado por la siguientes expresiones. En todos los casos asumimos que el movimiento comienza en &amp;lt;math&amp;gt;t=0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;x(t) = A\,t&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;x(t) = B\,(-1+t^2/T^2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;x(t) = C\,(1-t/T)(4-t^2/T^2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;x(t) = D\,\mathrm{sen}\,(2\pi t/T)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#&amp;lt;math&amp;gt;x(t) = E\,\left(1-e^{-t/T}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
En todos los casos, &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; se mide en metros y &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt; en segundos.&lt;br /&gt;
#Determina las unidades de las constantes que aparecen en las expresiones.  &lt;br /&gt;
#Para cada caso, haz un dibujo aproximado de las curvas que representan el movimiento, la velocidad y la aceleración de la partícula.&lt;br /&gt;
#Determina en cada caso los instantes de tiempo en los que la partícula se encuentra en el origen, en la parte positiva y en la parte negativa del eje.&lt;br /&gt;
#Calcula los instantes de tiempo en que la partícula está en reposo y en que su aceleración es nula.&lt;br /&gt;
#Encuentra las expresiones de los diferenciales de tiempo y velocidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Partícula en movimiento rectilíneo con datos dependientes del tiempo]] ==&lt;br /&gt;
Una partícula se desplaza sobre el eje &amp;lt;math&amp;gt;OX&amp;lt;/math&amp;gt; de modo que en el instante inicial &amp;lt;math&amp;gt;t=0&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra en la posición &amp;lt;math&amp;gt;x(0)=x_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Calcula la posición y velocidad de la partícula en todo instante de tiempo para los siguientes casos:&lt;br /&gt;
#Su velocidad es constante e igual a &amp;lt;math&amp;gt;v_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Su aceleración es constante, &amp;lt;math&amp;gt;a(t)=a_0&amp;lt;/math&amp;gt;, y su velocidad inicial es &amp;lt;math&amp;gt;v(0)=v_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Su aceleración es &amp;lt;math&amp;gt;a(t)=At^2&amp;lt;/math&amp;gt;, siendo &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; una constante, y su velocidad inicial es &amp;lt;math&amp;gt;v(0)=v_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Coche impactando contra una pared]]==&lt;br /&gt;
Un coche impacta contra una pared a una velocidad de 100 km/h. Estima el tiempo máximo que debe tardar el airbag en desplegarse para proteger al conductor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Niño tirando dos piedras]]==&lt;br /&gt;
Un niño tiene dos piedras. Lanza la primera verticalmente hacia arriba, con una velocidad &amp;lt;math&amp;gt;v_0&amp;lt;/math&amp;gt;.  Un tiempo &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt; después lanza la segunda, también verticalmente hacia arriba, con una velocidad &amp;lt;math&amp;gt;2v_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Determina cuanto debe valer &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt; para que la segunda piedra alcance a la primera justo cuando su velocidad es nula. Desprecia el rozamiento del aire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Coches frenando en una autopista]]==&lt;br /&gt;
Dos coches ruedan por un tramo recto de autopista con la misma velocidad &amp;lt;math&amp;gt;v_0&amp;lt;/math&amp;gt; y separados por una distancia &amp;lt;math&amp;gt;d_0&amp;lt;/math&amp;gt;.  En un instante dado, el coche que va delante frena con aceleración uniforme de módulo &amp;lt;math&amp;gt;a_0&amp;lt;/math&amp;gt; hasta quedar parado. El coche que va detrás tarda un tiempo &amp;lt;math&amp;gt;t_f&amp;lt;/math&amp;gt; en empezar a frenar con la misma aceleración que el primero. &lt;br /&gt;
#Determina como cambia la distancia entre los coches con el tiempo.&lt;br /&gt;
#Si &amp;lt;math&amp;gt;t_f=0.30\,\mathrm{s}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;v_0=120\,\mathrm{km/h}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;a_0=1.50\,\mathrm{m/s^2}&amp;lt;/math&amp;gt;, calcula el valor mínimo de &amp;lt;math&amp;gt;d_0&amp;lt;/math&amp;gt; para que   los coches no colisionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Partícula con velocidad dependiente de x]]==&lt;br /&gt;
Una partícula se desplaza sobre el eje &amp;lt;math&amp;gt;OX&amp;lt;/math&amp;gt; de modo que su velocidad cumple en cada instante &amp;lt;math&amp;gt;v(x) = Ax&amp;lt;/math&amp;gt;, siendo &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; una constante. En el instante inicial la coordenada de la partícula es &amp;lt;math&amp;gt;x_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Determina la función &amp;lt;math&amp;gt;x(t)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Partícula con aceleración dependiente de x]]==&lt;br /&gt;
Una partícula se desplaza sobre el eje &amp;lt;math&amp;gt;OX&amp;lt;/math&amp;gt; de modo que su aceleración cumple en cada instante &amp;lt;math&amp;gt;a(x) = -Ax&amp;lt;/math&amp;gt;, siendo &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; una constante. En la posición inicial la velocidad de la partícula es &amp;lt;math&amp;gt;v_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Determina la función &amp;lt;math&amp;gt;v(x)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Otros problemas =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Partícula con movimiento unidimensional, Noviembre 2016 (G.I.C.) | Partícula con movimiento unidimensional]]==&lt;br /&gt;
Una partícula realiza un movimiento unidimensional de modo que, en todo instante, su velocidad es &amp;lt;math&amp;gt;v = A/x&amp;lt;/math&amp;gt;, siendo &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; una constante y &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; la coordenada de la partícula sobre el eje &amp;lt;math&amp;gt;OX&amp;lt;/math&amp;gt;. En el instante inicial se tiene &amp;lt;math&amp;gt;x(0)=x_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Calcula su velocidad y su posición en función del tiempo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedro</name></author>
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