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	<title>Placa empujando un disco (G.I.A.) - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-10-01T09:58:33Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>http://laplace.us.es/wiki/index.php?title=Placa_empujando_un_disco_(G.I.A.)&amp;diff=643&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pedro: Página creada con «== Enunciado == 300px El cuadrado de la figura (sólido &quot;0&quot;) realiza un movimiento plano cuando uno de sus lados desliza sobre un plano horizontal fijo (sólido &quot;1&quot;). El cuadrado empuja a un disco de radio &lt;math&gt;R&lt;/math&gt; (sólido &quot;2&quot;) que rueda sin deslizar sobre el plano &quot;1&quot;.  # Determine la posición de los C.I.R. de los diferentes movimientos en el instante reflejado en la figura. # Determine las reducciones cinemá…»</title>
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		<updated>2023-09-26T14:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «== Enunciado == &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Archivo:F1_GIA_placa_disco_enunciado.png&quot; title=&quot;Archivo:F1 GIA placa disco enunciado.png&quot;&gt;right|300px&lt;/a&gt; El cuadrado de la figura (sólido &amp;quot;0&amp;quot;) realiza un movimiento plano cuando uno de sus lados desliza sobre un plano horizontal fijo (sólido &amp;quot;1&amp;quot;). El cuadrado empuja a un disco de radio &amp;lt;math&amp;gt;R&amp;lt;/math&amp;gt; (sólido &amp;quot;2&amp;quot;) que rueda sin deslizar sobre el plano &amp;quot;1&amp;quot;.  # Determine la posición de los C.I.R. de los diferentes movimientos en el instante reflejado en la figura. # Determine las reducciones cinemá…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Enunciado ==&lt;br /&gt;
[[Imagen:F1_GIA_placa_disco_enunciado.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
El cuadrado de la figura (sólido &amp;quot;0&amp;quot;) realiza un movimiento plano cuando uno de sus lados desliza sobre un plano horizontal fijo (sólido &amp;quot;1&amp;quot;).&lt;br /&gt;
El cuadrado empuja a un disco de radio &amp;lt;math&amp;gt;R&amp;lt;/math&amp;gt; (sólido &amp;quot;2&amp;quot;) que rueda sin deslizar sobre el plano &amp;quot;1&amp;quot;. &lt;br /&gt;
# Determine la posición de los C.I.R. de los diferentes movimientos en el instante reflejado en la figura.&lt;br /&gt;
# Determine las reducciones cinemáticas de los movimientos en el instante en que la velocidad absoluta del punto &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; del sólido &amp;quot;0&amp;quot; es &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}_{01}^A = v\vec{\imath_1}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
# Si el sistema parte del reposo y el punto &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; del sólido &amp;quot;0&amp;quot; realiza un movimiento uniformemente acelerado, con aceleración &amp;lt;math&amp;gt;a_0&amp;lt;/math&amp;gt;, obtenga la expresión en función del tiempo del vector rotación &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\omega}_{21}(t)&amp;lt;/math&amp;gt; y su derivada temporal &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\alpha}_{21}(t)&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
# En las condiciones del apartado anterior, calcule la expresión de la aceleración &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}_{21}^D&amp;lt;/math&amp;gt;, así como la velocidad y aceleración relativa &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}_{20}^B&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}_{20}^B&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solución ==&lt;br /&gt;
===Determinación gráfica de los C.I.R. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El disco desliza con una de sus caras siempre apoyada sobre el suelo. Por tanto el&lt;br /&gt;
movimiento {01} es una traslación permanente. Esto quiere decir&lt;br /&gt;
que &amp;lt;math&amp;gt;I_{01} &amp;lt;/math&amp;gt; está en el infinito en dirección perpendicular a la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}_{01} &amp;lt;/math&amp;gt;, ya sea hacia arriba o&lt;br /&gt;
hacia abajo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:F1_GIA_placa_disco_CIR.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Por otro lado, el disco &amp;quot;2&amp;quot; rueda sin deslizar sobre el suelo. Esto quiere decir que en el punto de contacto la velocidad relativa entre los dos &lt;br /&gt;
sólidos es nula, &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}^D_{21}=\vec{0} &amp;lt;/math&amp;gt; y el C.I.R. del movimiento {21} está en el punto &amp;lt;math&amp;gt;D &amp;lt;/math&amp;gt;, es decir, &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;I_{21}\equiv D &amp;lt;/math&amp;gt;.  La figura de la derecha muestra la localización de estos C.I.R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El teorema de los tres centros nos dice que &amp;lt;math&amp;gt;I_{20} &amp;lt;/math&amp;gt; debe estar sobre la línea que une &amp;lt;math&amp;gt;I_{21} &amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;I_{01} &amp;lt;/math&amp;gt;, la línea&lt;br /&gt;
vertical que se muestra en la figura. Por otro lado, podemos saber la dirección de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}^B_{20} &amp;lt;/math&amp;gt;.  Al avanzar, el &lt;br /&gt;
cuadrado empuja al disco hacia la derecha. Por tanto el punto &amp;lt;math&amp;gt;B &amp;lt;/math&amp;gt; debe desplazarse hacia arriba, esto es, &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}^B_{20} &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
es paralela al eje &amp;lt;math&amp;gt;Y_1 &amp;lt;/math&amp;gt;.  El corte de la línea perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}^B_{21} &amp;lt;/math&amp;gt; trazada en &amp;lt;math&amp;gt;B &amp;lt;/math&amp;gt; con la línea &lt;br /&gt;
que une &amp;lt;math&amp;gt;I_{21} &amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;I_{01} &amp;lt;/math&amp;gt; nos da la posición de &amp;lt;math&amp;gt;I_{20} &amp;lt;/math&amp;gt;.  Como vemos en la figura, &amp;lt;math&amp;gt;I_{20}\equiv C &amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reducciones cinemáticas de los movimientos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Movimiento {01} ====&lt;br /&gt;
Este es una traslación permanente. La velocidad angular es nula y la velocidad de todos&lt;br /&gt;
los puntos de sólido &amp;quot;0&amp;quot; es la misma. El enunciado nos dice&lt;br /&gt;
que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}^A_{01}=v\vec{\imath_1} &amp;lt;/math&amp;gt;.  Entonces la reducción es&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{\omega}_{01}=\vec{0},\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\vec{v}_{01}=v\vec{\imath_1}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
La velocidad no se adscribe a ningún punto concreto porque todos los puntos del sólido tienen la misma.&lt;br /&gt;
[[Imagen:F1_GIA_placa_disco_movimientos.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Movimiento {21} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El disco rueda sin deslizar sobre el punto &amp;lt;math&amp;gt;D &amp;lt;/math&amp;gt;.  Entonces &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}^D_{21}=\vec{0} &amp;lt;/math&amp;gt;.  El vector velocidad angular &lt;br /&gt;
es de la forma &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\omega}_{21}=\omega_{21}\,\vec{k} &amp;lt;/math&amp;gt;, pues es un movimiento plano. Para determinar el valor de &lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\omega_{21} &amp;lt;/math&amp;gt; nos fijamos en que el punto &amp;lt;math&amp;gt;C &amp;lt;/math&amp;gt; del sólido &amp;quot;2&amp;quot; realiza una traslación permanente. Además su posición &lt;br /&gt;
relativa respecto al punto &amp;lt;math&amp;gt; A&amp;lt;/math&amp;gt; no cambia. Por tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}^C_{21}=v\vec{\imath_1} &amp;lt;/math&amp;gt;.  Usando la ecuación del campo de &lt;br /&gt;
velocidades del movimiento {21} tenemos&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\left.&lt;br /&gt;
\begin{array}{l}&lt;br /&gt;
\vec{v}^C_{21}=v\,\vec{\imath_1}\\ \\ &lt;br /&gt;
\vec{v}^C_{21}=\vec{v}^D_{21}+\vec{\omega}_{21}\times\overrightarrow{DC}=\vec{0}+(\omega_{21}\,\vec{k})\times(R\,\vec{\jmath_1})=&lt;br /&gt;
-\omega_{21}R\,\vec{\imath_1}&lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
\right| \Longrightarrow \omega_{21}=-v/R&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nos queda entonces que la reducción cinemática del movimiento {21} es&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{\omega}_{21}=-\frac{v}{R}\,\vec{k},\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\vec{v}^D_{21}=\vec{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Movimiento {20} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para reducir este movimiento usamos la composición de movimientos&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\{20\}=\{21\}+\{10\}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Para la velocidad angular tenemos&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{\omega}_{20} = \vec{\omega}_{21} + \vec{\omega}_{10} = \vec{\omega}_{21} - \vec{\omega}_{01} = -\frac{v}{R}\,\vec{k}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtenemos la velocidad de este movimiento en el punto &amp;lt;math&amp;gt;C &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{v}^C_{20} = \vec{v}^C_{21} + \vec{v}^C_{10} = \vec{v}^C_{21} - \vec{v}^C_{01} = v\,\vec{\imath_1}-v\,\vec{\imath_1}=\vec{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Así pues, la reducción queda&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{\omega}_{20}=-\frac{v}{R}\,\vec{k},\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\vec{v}^C_{20}=\vec{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El cuadrado se desliza con aceleración uniforme ===&lt;br /&gt;
El movimiento {01} es una traslación, por lo que en cada instante de tiempo tenemos&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{\omega}_{01}=\vec{0},\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\vec{v}_{01}(t)=v(t)\,\vec{\imath_1}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al ser un movimiento uniformemente acelerado y partir del reposo, la velocidad &amp;lt;math&amp;gt; v(t)&amp;lt;/math&amp;gt; es&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
v(t) = a_0t&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como hemos visto en el apartado anterior, la posición relativa del punto &amp;lt;math&amp;gt;C &amp;lt;/math&amp;gt; del sólido&lt;br /&gt;
&amp;quot;2&amp;quot; respecto al cuadrado no cambia, por&lt;br /&gt;
lo que en todo instante se cumple&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{v}^C_{21}(t) = v(t)\,\vec{\imath_1}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
En todo instante el disco rueda sin deslizar, por lo que si llamamos &amp;lt;math&amp;gt;D^{*} &amp;lt;/math&amp;gt; al punto de contacto instantáneo del disco con el &lt;br /&gt;
suelo, para cada instante de tiempo se cumple &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{v}^{D^*}_{21}=\vec{0} = \vec{v}^C_{21}+\vec{\omega}_{21}\times\overrightarrow{CD}=&lt;br /&gt;
v\,\vec{\imath_1}+(\omega_{21}\,\vec{k})\times(-R\,\vec{\jmath_1})=(v+\omega_{21}R)\,\vec{k}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Como esta relación se cumple para todo &amp;lt;math&amp;gt;t &amp;lt;/math&amp;gt;, obtenemos&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{\omega}_{21}(t) = -\frac{v(t)}{R}\,\vec{k}=-\frac{a_0t}{R}\,\vec{k}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
La aceleración angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\alpha}_{21} &amp;lt;/math&amp;gt; se obtiene derivando respecto al tiempo&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{\alpha}_{21} = \left.\frac{\mathrm{d}\vec{\omega}_{21}}{\mathrm{d}t}\right|_1 = -\frac{a_0}{R}\,\vec{k}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apartado 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el apartado anterior hemos visto que en todo instante &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}^C_{21}(t)=a_0t\,\vec{\imath_1} &amp;lt;/math&amp;gt;.  Derivando respecto al tiempo obtenemos&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{a}^C_{21} = \left.\frac{\mathrm{d}\vec{v}^C_{21}}{\mathrm{d}t}\right|_1 = a_0\,\vec{\imath_1}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usando la ecuación del campo de aceleraciones del movimiento {21} tenemos, teniendo en cuenta que es un movimiento plano&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{array}{rcl}&lt;br /&gt;
\displaystyle \vec{a}^D_{21}&amp;amp;=&amp;amp;\vec{a}^C_{21}+\vec{\alpha}_{21}\times\overrightarrow{CD}-|\omega_{21}|^2\overrightarrow{CD}\\ &amp;amp;&amp;amp; \\&lt;br /&gt;
\displaystyle &amp;amp;=&amp;amp;\displaystyle a_0\,\vec{\imath_1} + \left(-\frac{a_0}{R}\,\vec{k}\right)\times(-R\,\vec{\jmath_1}) -\frac{a_0^2t^2}{R^2}(-R\,\vec{\jmath_1})\\&lt;br /&gt;
&amp;amp;&amp;amp;\\&lt;br /&gt;
&amp;amp;=&amp;amp;\displaystyle \frac{a_0^2t^2}{R}\,\vec{\jmath_1}=\omega^2_{21}(t)R\,\vec{\jmath_1}&lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Calculamos &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}^B_{20} &amp;lt;/math&amp;gt; a partir de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}^C_{20} &amp;lt;/math&amp;gt;, la ecuación del campo de&lt;br /&gt;
velocidades del movimiento {20} y la &lt;br /&gt;
composición de movimientos {20} = {21} + {10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\left.&lt;br /&gt;
\begin{array}{l}&lt;br /&gt;
\vec{v}^B_{20} = \vec{v}^C_{20}+\vec{\omega}_{20}\times\overrightarrow{CB}\\ \\&lt;br /&gt;
\displaystyle \vec{v}^C_{20}= \vec{0}\\ \\&lt;br /&gt;
\displaystyle \vec{\omega}_{20}=\vec{\omega}_{21}+\vec{\omega}_{10}=-\frac{v(t)}{R}\,\vec{k} &lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
\right|\Longrightarrow&lt;br /&gt;
\vec{v}^B_{20} = \left(-\frac{v(t)}{R}\,\vec{k}\right)\times(-R\,\vec{\imath_1})=v(t)\,\vec{\jmath_1}=a_0t\,\vec{\jmath_1}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ley de composición de velocidades angulares es válida para todo &amp;lt;math&amp;gt;t &amp;lt;/math&amp;gt;, por lo que puede usarse sin problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, calculamos &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}^B_{20} &amp;lt;/math&amp;gt; a partir de la composición de movimientos&lt;br /&gt;
{21} = {20} + {01}&lt;br /&gt;
[[Imagen:F1_GIA_placa_disco_4.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{array}{lcl}&lt;br /&gt;
\vec{a}^B_{21}&amp;amp;=&amp;amp;\vec{a}^B_{20}+\vec{a}^B_{01} +2\vec{\omega}_{01}\times\vec{v}^B_{20}\\ \\&lt;br /&gt;
&amp;amp;&amp;amp;\displaystyle\vec{a}^B_{21} = \vec{a}^C_{21}+\vec{\alpha}_{21}\times\overrightarrow{CB}-|\vec{\omega}_{21}|^2\overrightarrow{CB}=&lt;br /&gt;
\left(a_0+\frac{v^2(t)}{R}\right)\,\vec{\imath_1}+a_0\,\vec{\jmath_1}=\left(a_0+\frac{a_0^2t^2}{R}\right)\,\vec{\imath_1}+a_0\,\vec{\jmath_1}\\ &amp;amp;&amp;amp; \\&lt;br /&gt;
&amp;amp;&amp;amp;\vec{a}^B_{01}=a_0\,\vec{\imath_1}\\ &amp;amp;&amp;amp; \\&lt;br /&gt;
&amp;amp;&amp;amp;2\vec{\omega}_{01}\times\vec{v}^B_{20}=\vec{0} \,\, (\vec{\omega}_{01}=\vec{0})&lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Despejando obtenemos&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec{a}^B_{20} = \vec{a}^B_{21}-\vec{a}^B_{01} = \frac{v^2(t)}{R}\,\vec{\imath_1}+a_0\,\vec{\jmath_1}=\frac{a_0^2t^2}{R}\,\vec{\imath_1}+a_0\,\vec{\jmath_1}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría: Problemas de movimiento plano]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pedro</name></author>
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