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	<title>Evolvente de una circunferencia - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-10-01T06:39:51Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>http://laplace.us.es/wiki/index.php?title=Evolvente_de_una_circunferencia&amp;diff=2664&amp;oldid=prev</id>
		<title>Drake: Página creada con «==Enunciado== right La &#039;&#039;evolvente&#039;&#039; de una circunferencia es la curva plana que se obtiene cuando se desenrolla un hilo tenso de un carrete circular. Suponga que se tiene una bobina de radio &lt;math&gt;A&lt;/math&gt; que se va desenrollando a ritmo constante, de forma que el punto &lt;math&gt;C&lt;/math&gt; donde el hilo deja de hacer contacto con el carrete forma un ángulo &lt;math&gt;\theta=\omega t&lt;/math&gt; con el eje &lt;math&gt;OX&lt;/math&gt;. Una partícula material…»</title>
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		<updated>2024-01-09T16:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «==Enunciado== &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Archivo:Problema-evolvente.png&quot; title=&quot;Archivo:Problema-evolvente.png&quot;&gt;right&lt;/a&gt; La &amp;#039;&amp;#039;evolvente&amp;#039;&amp;#039; de una circunferencia es la curva plana que se obtiene cuando se desenrolla un hilo tenso de un carrete circular. Suponga que se tiene una bobina de radio &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; que se va desenrollando a ritmo constante, de forma que el punto &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; donde el hilo deja de hacer contacto con el carrete forma un ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\theta=\omega t&amp;lt;/math&amp;gt; con el eje &amp;lt;math&amp;gt;OX&amp;lt;/math&amp;gt;. Una partícula material…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Enunciado==&lt;br /&gt;
[[Archivo:problema-evolvente.png|right]]&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;evolvente&amp;#039;&amp;#039; de una circunferencia es la curva plana que se obtiene cuando se desenrolla un hilo tenso de un carrete circular. Suponga que se tiene una bobina de radio &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt; que se va desenrollando a ritmo constante, de forma que el punto &amp;lt;math&amp;gt;C&amp;lt;/math&amp;gt; donde el hilo deja de hacer contacto con el carrete forma un ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\theta=\omega t&amp;lt;/math&amp;gt; con el eje &amp;lt;math&amp;gt;OX&amp;lt;/math&amp;gt;. Una partícula material se&lt;br /&gt;
encuentra en el punto &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; situado en el extremo del hilo, moviéndose con este extremo a medida que el hilo se va desenrollando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Determine el vector de posición de la partícula.&lt;br /&gt;
# Calcule la velocidad y la aceleración de la partícula.&lt;br /&gt;
# Determine la ley horaria &amp;lt;math&amp;gt;s=s(t)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Halle los vectores tangente y normal a la trayectoria.&lt;br /&gt;
# Halle el radio de curvatura y el centro de curvatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vector de posición==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:evolvente.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por adición de vectores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}(t) = \overrightarrow{OP}=\overrightarrow{OC}+\overrightarrow{CP}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vector &amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{OC}&amp;lt;/math&amp;gt; es radial y forma un ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\omega t&amp;lt;/math&amp;gt; con el eje &amp;lt;math&amp;gt;OX&amp;lt;/math&amp;gt;. Su módulo es &amp;lt;math&amp;gt;A&amp;lt;/math&amp;gt;, el radio del carrete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{OC}=A\left(\cos(\omega t)\vec{\imath}+\,\mathrm{sen}(\omega t)\vec{\jmath}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vector &amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{CP}&amp;lt;/math&amp;gt; es tangente a la circunferencia y por tanto perpendicular al radio. Obtenemos el unitario en esta dirección intercambiando las dos componentes del unitario radial y cambiándole el signo a una de ellas. El sentido lo da el que para &amp;lt;math&amp;gt;\omega t&amp;lt;\pi/2&amp;lt;/math&amp;gt; la componente X es positiva y la Y es negativa, por tanto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\overrightarrow{CP}}{|\overrightarrow{CP}|} =  \,\mathrm{sen}(\omega t)\vec{\imath}-\cos(\omega t)\vec{\jmath}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El módulo de &amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{CP}&amp;lt;/math&amp;gt; lo da la cantidad de hilo desenrollado hasta ese momento, igual al producto del radio por el ángulo, &amp;lt;math&amp;gt;L = A\omega t&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{CP}=  A\omega t(\mathrm{sen}(\omega t)\vec{\imath}-\cos(\omega t)\vec{\jmath})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumando los dos vectores obtenemos el vector de posición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}(t) = A\left(\cos(\omega t)+\omega t\,\mathrm{sen}(\omega t)\right)\vec{\imath}+A\left(\,\mathrm{sen}(\omega t)-\omega t\cos(\omega t)\right)\vec{\jmath}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Velocidad y aceleración==&lt;br /&gt;
===Velocidad===&lt;br /&gt;
Derivando el vector de posición respecto al tiempo obtenemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}(t)=\frac{\mathrm{d}\vec{r}}{\mathrm{d}t}=A\omega^2 t\cos(\omega t)\vec{\imath}+A\omega^2t\,\mathrm{sen}(\omega t)\vec{\jmath}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aceleración===&lt;br /&gt;
Derivando de nuevo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}(t) =\frac{\mathrm{d}\vec{v}}{\mathrm{d}t}=A\omega^2\left(\cos(\omega t)-\omega t\,\mathrm{sen}(\omega t)\right)\vec{\imath}+A\omega^2\left(\mathrm{sen}(\omega t)+\omega t\cos(\omega t)\right)\vec{\jmath}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:esquema-evolvente.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ley horaria==&lt;br /&gt;
La rapidez con que se recorre la curva la da el módulo de la velocidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dot{s}=|\vec{v}| = \sqrt{\vec{v}\cdot\vec{v}} = A\omega^2 t&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e integrando esta ecuación obtenemos el parámetro arco como función del tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;s = \frac{A\omega^2t^2}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Triedro de Frenet==&lt;br /&gt;
===Vector tangente===&lt;br /&gt;
Hallamos el vector unitario tangente normalizando la velocidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{T}=\frac{\vec{v}}{v}=\cos(\omega t)\vec{\imath}+\mathrm{sen}(\omega t)\vec{\jmath}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsérvese que el vector unitario tangente resulta paralelo al vector  &amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{OC}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vector binormal===&lt;br /&gt;
El vector binormal es inmediato. Puesto que la trayectoria está contenida en el plano OXY, el vector binormal será el unitario perpendicular a dicho plano, por lo que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{B}=+\vec{k}&amp;lt;/math&amp;gt; o &amp;lt;math&amp;gt;\vec{B}=-\vec{k}&amp;lt;/math&amp;gt;. El sentido lo da el que debe ser el del producto vectorial de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}&amp;lt;/math&amp;gt;. Tomando un punto del primer cuadrante la velocidad va hacia Y positiva y la aceleración va hacia donde se curva la trayectoria, por lo que debe ser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{B}=\vec{k}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vector normal===&lt;br /&gt;
Multiplicando vectorialmente los dos anteriores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{N}=\vec{B}\times\vec{T}=-\mathrm{sen}(\omega t)\vec{\imath}+\cos(\omega t)\vec{\jmath}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radio y centro de curvatura==&lt;br /&gt;
Podemos hallar el centro y el radio de curvatura directamente a partir de la velocidad y la aceleración. Sin embargo, es más ilustrativo hallar primero las componentes intrínsecas de la aceleración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No necesitamos proyectar sobre los dos vectores unitarios, nos basta con reconocerlos en la expresión de la aceleración y observar que ésta puede escribirse como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}(t) =A\omega^2\left(\cos(\omega t)\vec{\imath}+\mathrm{sen}(\omega t)\vec{\jmath}\right)+A\omega^3t\left(-\mathrm{sen}(\omega t)\vec{\imath}+\cos(\omega t)\vec{\jmath}\right) = A\omega^2\vec{T}+A\omega^3t\vec{N}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y por tanto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;a_t = A\omega^2\,&amp;lt;/math&amp;gt;{{qquad}}{{qquad}}&amp;lt;math&amp;gt;a_n=A\omega^3t\,&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vemos que, dado que la aceleración tangencial es constante, el movimiento es uniformemente acelerado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El radio de curvatura lo obtenemos de la velocidad y la aceleración normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;R = \frac{v^2}{a_n}=\frac{A^2\omega^4t^2}{A\omega^3t}=A\omega t&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vemos que va aumentando gradualmente en el tiempo, como corresponde a que la curva es una espiral que se va abriendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posición de los centros de curvatura es&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}_c=\vec{r}+R\vec{N} = A\left(\cos(\omega t)+\omega t\,\mathrm{sen}(\omega t)\right)\vec{\imath}+A\left(\,\mathrm{sen}(\omega t)-\omega t\cos(\omega t)\right)\vec{\jmath}+A\omega t\left(-\mathrm{sen}(\omega t)\vec{\imath}+\cos(\omega t)\vec{\jmath}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
que nos da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{r}_c=A\cos(\omega t)\vec{\imath}+A\,\mathrm{sen}(\omega t)\vec{\jmath}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero esta es justamente la posición del punto C. Por tanto, el conjunto de los centros de curvatura (lo que se conoce como &amp;#039;&amp;#039;evoluta&amp;#039;&amp;#039;) es la propia circunferencia del carrete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Problemas de Cinemática del Punto (GITI)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drake</name></author>
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