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	<title>Espiral logarítmica (GIOI) - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-10-01T15:36:46Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>http://laplace.us.es/wiki/index.php?title=Espiral_logar%C3%ADtmica_(GIOI)&amp;diff=318&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antonio: Página creada con «==Enunciado== Una partícula describe una &#039;&#039;espiral logarítmica&#039;&#039; a partir de &lt;math&gt;t=0&lt;/math&gt; de manera que, en el SI y empleando coordenadas polares,  &lt;center&gt;&lt;math&gt;\rho = 240-48t\qquad\qquad \theta = -0.75\ln\left(1.00-0.20t\right)&lt;/math&gt;&lt;/center&gt;  # Halle la velocidad en cada instante. # Calcule la rapidez del movimiento como función del tiempo. # ¿Cuánto tiempo tarda la partícula en llegar al origen de coordenadas? ¿Cuántas vueltas alrededor del origen da…»</title>
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		<updated>2023-09-25T12:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «==Enunciado== Una partícula describe una &amp;#039;&amp;#039;espiral logarítmica&amp;#039;&amp;#039; a partir de &amp;lt;math&amp;gt;t=0&amp;lt;/math&amp;gt; de manera que, en el SI y empleando coordenadas polares,  &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\rho = 240-48t\qquad\qquad \theta = -0.75\ln\left(1.00-0.20t\right)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;  # Halle la velocidad en cada instante. # Calcule la rapidez del movimiento como función del tiempo. # ¿Cuánto tiempo tarda la partícula en llegar al origen de coordenadas? ¿Cuántas vueltas alrededor del origen da…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Enunciado==&lt;br /&gt;
Una partícula describe una &amp;#039;&amp;#039;espiral logarítmica&amp;#039;&amp;#039; a partir de &amp;lt;math&amp;gt;t=0&amp;lt;/math&amp;gt; de manera que, en el SI y empleando coordenadas polares,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\rho = 240-48t\qquad\qquad \theta = -0.75\ln\left(1.00-0.20t\right)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Halle la velocidad en cada instante.&lt;br /&gt;
# Calcule la rapidez del movimiento como función del tiempo.&lt;br /&gt;
# ¿Cuánto tiempo tarda la partícula en llegar al origen de coordenadas? ¿Cuántas vueltas alrededor del origen da en ese tiempo?&lt;br /&gt;
# Halle la aceleración para cada instante, así como sus componentes intrínsecas&lt;br /&gt;
# Calcule los vectores tangente y normal a la trayectoria en cada punto de ésta, en función de la base &amp;lt;math&amp;gt;\{\vec{u}_\rho,\vec{u}_\theta\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Calcule el radio de curvatura como función del tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Velocidad instantánea==&lt;br /&gt;
La fórmula para la velocidad en coordenadas polares viene dada por&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{v} = \dot{\rho}\vec{u}_\rho + \rho\dot{\theta}\vec{u}_\theta&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siendo en este caso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dot{\rho} = \frac{\mathrm{d}\rho}{\mathrm{d}t} = -48\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}\qquad\qquad &lt;br /&gt;
\dot{\theta}=\frac{\mathrm{d}\theta}{\mathrm{d}t}=\frac{0.15}{1.00-0.20t}\mathrm{s}^{-1}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo que nos da la velocidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}=\left(-48\,\vec{u}_\rho+\frac{0.15(240-48t)}{1.00-0.20t}\vec{u}_\theta\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{240-48t}{1.00-0.20t} = 240&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
así que queda simplemente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}=(-48\vec{u}_\rho+36\vec{u}_\theta)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que señalar que esta velocidad &amp;#039;&amp;#039;depende del tiempo&amp;#039;&amp;#039;. Aunque las componentes son constantes, los vectores de la base son dependientes del tiempo, ya que van girando con la partícula en su movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:nautilus-03.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapidez instantánea==&lt;br /&gt;
Una vez que tenemos la velocidad instantánea, calculamos la rapidez hallando su módulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;|\vec{v}| = \sqrt{v_\rho^2+v_\theta^2} = \sqrt{48^2+36^2}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}} = 60\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El movimiento es con rapidez constante y por tanto uniforme.&lt;br /&gt;
==Tiempo de impacto==&lt;br /&gt;
El tiempo en llegar al origen de coordenadas es aquel que hace &amp;lt;math&amp;gt;\rho = 0&amp;lt;/math&amp;gt;. Esto ocurre para&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;240-48t_\mathrm{i} = 0\qquad\Rightarrow\qquad t = 5\,\mathrm{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número de vueltas lo obtenemos calculando la variación en la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt;. Cuando este ángulo varía en &amp;lt;math&amp;gt;2\pi&amp;lt;/math&amp;gt; quiere decir que se ha dado una vuelta. Si varía en &amp;lt;math&amp;gt;4\pi&amp;lt;/math&amp;gt; son dos vueltas y así sucesivamente. El número de vueltas total será&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;n = \frac{\Delta\theta}{2\pi}=\frac{1}{2\pi}\left.\left(-0.75\ln\left(1.00-0.20t\right)\right)\right|_{0\,\mathrm{s}}^{5\,\mathrm{s}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\lim_{t\to 5\,\mathrm{s}}\ln(1.00-0.20t) = -\infty&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tanto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;n \to \frac{\infty - 0}{2\pi} = \infty&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es decir, aunque tarda un tiempo finito en llegar al centro, da infinitas vueltas antes de hacerlo. La razón es que estas vueltas son cada vez más pequeñas y requieren menos tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aceleración==&lt;br /&gt;
===En forma vectorial===&lt;br /&gt;
La expresión de la aceleración en coordenadas polares es&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a} = (\ddot{\rho}-\rho\dot{\theta}^2)\vec{u}_\rho+(\rho\ddot{\theta}+2\dot{\rho}\dot{\theta})\vec{u}_\theta&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde, en este caso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\ddot{\rho}=0\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;{{qquad}}{{qquad}}&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\rho\dot{\theta}^2 = \overbrace{(\rho\dot{\theta})}^{36}\dot{\theta}=\frac{5.4}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;{{qquad}}{{qquad}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\rho\ddot{\theta} = \frac{7.2}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;{{qquad}}{{qquad}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;2\dot{\rho}\dot{\theta} = -\frac{14.4}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reuniendo todo esto nos queda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a} = -\frac{5.4\vec{u}_\rho+7.2\vec{u}_\theta}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso particular, no obstante, hubiera sido más fácil calcular la aceleración como la derivada de la velocidad respecto al tiempo, aprovechando que las componentes de la velocidad son constantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{v}=(-48\vec{u}_\rho+36\vec{u}_\theta)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}&amp;lt;/math&amp;gt;{{qquad}}{{qquad}}&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\frac{\mathrm{d}\vec{v}}{\mathrm{d}t}=\left(-48\frac{\mathrm{d}\vec{u}_\rho}{\mathrm{d}t}+36\frac{\mathrm{d}\vec{u}_\theta}{\mathrm{d}t}\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\frac{\mathrm{d}\vec{u}_\rho}{\mathrm{d}t} = \dot{\theta}\vec{u}_\theta=\left(\frac{0.15}{1.00-0.20t}\vec{u}_\theta\right)\frac{1}{\mathrm{s}}\qquad\qquad \frac{\mathrm{d}\vec{u}_\theta}{\mathrm{d}t} = -\dot{\theta}\vec{u}_\rho=-\left(\frac{0.15}{1.00-0.20t}\vec{u}_\rho\right)\frac{1}{\mathrm{s}}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lo que nos da la aceleración&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}=\frac{0.15}{1.00-0.20t}\left(-48\vec{u}_\theta-36\vec{u}_\rho\right)\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}=-\frac{5.4\vec{u}_\rho+7.2\vec{u}_\theta}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aceleración tangencial===&lt;br /&gt;
Por tratarse de un movimiento uniforme, la aceleración tangencial es nula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;a_t = \frac{\mathrm{d}|\vec{v}|}{\mathrm{d}t}=\frac{\mathrm{d}\ }{\mathrm{d}t}\left(60\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}}\right)=0\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aceleración normal===&lt;br /&gt;
Si la aceleración tangencial es nula, toda la aceleración es normal, por lo que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{a}_n = -\frac{5.4\vec{u}_\rho+7.2\vec{u}_\theta}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En forma escalar, hallamos el módulo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;a_n = |\vec{a}_n| = \frac{\sqrt{5.4^2+7.2^2}}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}=\frac{9.0}{1.00-0.20t}\,\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vectores tangente y normal==&lt;br /&gt;
===Vector tangente===&lt;br /&gt;
El vector tangente a la trayectoria es el unitario en la dirección y sentido de la velocidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{T}=\frac{\vec{v}}{|\vec{v}|}=\frac{-48\vec{u}_\rho+36\vec{u}_\theta}{60}=-0.8\vec{u}_\rho+0.6\vec{u}_\theta&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este vector forma un ángulo constante con la dirección radial.&lt;br /&gt;
===Vector normal===&lt;br /&gt;
El vector normal es el unitario en la dirección y sentido de la aceleración normal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vec{N}=\frac{\vec{a}_n}{|\vec{a}_n|}=-\frac{5.4\vec{u}_\rho+7.2\vec{u}_\theta}{9.0}=-0.6\vec{u}_\rho-0.8\vec{u}_\theta&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es inmediato comprobar que este vector es ortogonal al anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radio de curvatura==&lt;br /&gt;
Una vez que tenemos la aceleración normal y la rapidez hallamos el radio de curvatura como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;R = \frac{|\vec{v}|^2}{a_n}=\frac{(60\,\mathrm{m}/\mathrm{s})^2}{(9.0/(1.00-0.20t))\mathrm{m}/\mathrm{s}^2}=80(1.00-0.20t)\,\mathrm{m}=(80-16t)\,\mathrm{m}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El radio de curvatura disminuye linealmente con el tiempo hasta anularse cuando la partícula llega al centro de la espiral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Problemas de cinemática de la partícula (GIOI)]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Problemas de cinemática tridimensional (GIOI)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antonio</name></author>
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